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浅析叠纸游戏存在的问题

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闪暖四周年端上来了,看到其推出的新系统和机制,有些感慨。
本贴从游戏设计和运营方面分析下叠纸游戏存在的问题。
那就拿增强过饱和度的褪色独角兽浅浅镇一下


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-08-04 10:03回复
    防杠前排提示:叠纸游戏lz玩的不少,闪暖一直玩到三周年基本无暇;恋与奇暖暖环每个氪了一千多,从16年到22年有六年一直主玩叠纸游戏,评价下它的机制和系统还是够了吧。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-08-04 10:04
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      游戏层面:
      1.只赚开服玩家一波的系统设计
      如果有观察过叠纸流水曲线就会发现,叠纸游戏往往在前半年表现优越,之后一路走低,维持在月流水四千万-八千万的水平,并且随着日后的骚操作(或者有力竞品的推出)越来越低,从没有过走高的情况。
      这是因为叠纸做游戏永远是割开服玩家韭菜的思路,从不考虑新玩家。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-08-04 10:07
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        最明显的就是闪耀暖暖,闪暖的竞技场机制现在看起来没什么用,给的闪卡是最弱的20s技能,服装分数也不怎么样,实际上在开服那会竞技场是闪暖整个游戏的机制核心,可以说它所有的数值系统设计都是围绕竞技场展开的。
        养卡、刷搭配学院、提升心阶等级……开服那会材料卡很死,把一张闪卡拉满几乎要花小半年,搭配学院没个一年很难毕业,心阶等级更是好不容易拉到300级拉满了,它又更新到了400级(lz后来退坑了,不知道现在又更了没),甚至服饰本身也得不断升级。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-08-04 10:07
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          这些养成线零零散散加起来起码要1-2年,而心阶甚至还在不断更新,新玩家想赶上战力进度非常非常难。
          它这种不设上限的数值系统就导致了战力是一直在膨胀,就像那种下沉宫斗游戏,不断推出新东西要求玩家氪战力,系统越出越杂越来越眼花缭乱。但闪暖的区服是固定的,没开过新服,新玩家如何与老玩家竞争?后入坑的体验会差很多。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-08-04 10:08
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            玩过13的玩家应该也都有体会,虽然有代言这种可以白嫖满色卡6星的途径,但竞技场一个赛季换不完一套6星就是很不爽。
            而闪暖的套装兑换资格与每周结算段位绑定,一直到现在,新玩家想上钻石段位还是很难。
            换装游戏本来就是收集游戏,换不完一套闪耀就是会很难受,新玩家在竞技场的体验会非常差。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-08-04 10:08
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              另一方面,闪暖现在东西是真的很杂,我拿新手最缺的体力举例:闪暖的迷宫10次+搭配学院10次+情报屋8次+有生之年每套5次+三副本加起来9次,光这些刷下来就是四五百体力。
              但每日免费回复+各种领取加起来也就四百多,如果还要做设计图推进度,这是远远不够的。
              也就是哪怕不在乎战力,就连体力这种最基础的东西,新手也会寸步难行。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-08-04 10:09
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                再比如恋与制作人,刚开服的那一年还有很多单人活动甚至单人sr活动,但随着多人池的频率增加和饭圈养蛊,all推越来越少。
                于是为了能够骗单推的钱,四人活动越来越多,sr活动除了生日活动绝迹。累充卡从一张sr和一张ssr,加了er又加了588的sp,可以保证每次累充四人覆盖,就是逼单推氪金。
                在这种几乎月月四人活动、月月新累充还要夹杂各种四人活动复刻的活动频率,新玩家入坑根本难以入手。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-08-04 10:09
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                  闪暖现在的活动也有这种问题,几乎每个月都有闪阁复刻,新玩家如果一个个氪过来,成本太高了完全比不上买号,但买来的号子就很难说有什么感情,退坑也会很轻易。
                  甚至免活复刻,奇暖时免活是直接进商店金币换,而闪暖上了限时商城,差不多3个月一轮,每轮上三四套衣服。
                  不仅要花钻买,而且价格还是波动的,原价和最低折扣能差几千钻,想买到最低折扣就得不断刷新,刷新卡只能通过日常任务和氪金获取。
                  也就是兜兜转转到最后,打那么多广告最后反复氪金的还是刚开服那一年入坑的玩家,新玩家不是没有,但能抗过这种缺体力、缺钻、追活动、打不过竞技场等极差体验的人,极其有限。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-08-04 10:10
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                    2.常年溢出的货币系统
                    看到我上面提到的新手缺体力,也许你就会问了:花体力的东西这么多,为什么老玩家不缺?
                    因为叠纸有很多开服以后就很难更新的系统。
                    奇迹暖暖我记得也有一堆玩家天天喊更新但不更新的商店,名字忘了。
                    恋与比如票房争夺战、24H、副本拍摄等等,都是几乎不更新或者更新非常慢,玩家货币大量溢出。
                    闪暖的情报屋也是开服后就没更过,迷宫身为稳定白嫖非凡套装的途径停更了,挑战关卡对应的消耗途径也是几乎被砍完了,完全用不到。
                    你说它照顾新玩家吧,氪金点那是无缝衔接,但白嫖的东西却是随缘更新。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-08-04 10:15
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                      3.跟不上的后续产出
                      上面说的很多机制不更新,很大程度上也是由于叠纸的产能不行。
                      以闪暖为例,比如迷宫为什么停更?我估计就是无法保证稳定的配非凡套装的剧情更新了。
                      比如有生之年,其实一开始更新频率是半年一套,后来变一年一套,现在一年都不一定更的了一套。
                      再比如免活,开服第一年全是带卡的成套衣服,而且以非凡套装为主。后来没有卡了,再后来甚至套装给的都越来越少,一堆散件,非凡免活更是几乎绝迹。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-08-04 10:17
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                        闪暖刚开服那年的产出是什么水平?我举例高峰期:
                        从兔兔机甲到一周年,兔兔机甲身为一套非凡却做了cg动画;520是高质量的婚纱双闪,又接小樱联动,联动后的非凡套装,木马套裙摆上有木马旋转动效,再接高质量的一周年双闪:天使恶魔,天使恶魔配了cg,后面还接主线大更新。这期间还有多套高质量免活。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-08-04 10:17
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                          闪暖现在的产出是什么水平?
                          当年非凡套可以配cg,现在周年庆cg都没有,主打pv里除了水面没有场景建模。从埃及阁到现在的产能大家也看到了。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-08-04 10:17
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                            而且闪暖从水火阁开始,服装全是特效,没有细节,如吧友所说主打一个卖概念,但卖的也是越来越抽象。
                            再看看这次周年,独角兽套的细节一堆钢板,蝴蝶结套连头发渐变都不如以往,可以说闪暖现在的技术力估计还不如一周年时期。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-08-04 10:18
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                              产能是跟不上的,技术也是跟不上的,一般的游戏都是越做越好,很少看到这种技术力越来越烂的。
                              这种情况的背后原因就猜测居多了,我放到最后写公司分析的时候再说。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-08-04 10:18
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