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为什么这个内功如此的废

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不能像暗黑一样,把内功设置成各种样式,自由组合搭配呢?感觉好多功法都是废材


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-08-03 14:53回复
    很多内功同质化相当严重,就是换了个内力属性。强的内功一般也是加威力,内功除了堆数值,能玩的花活很少


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-08-03 14:57
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      有些看似鸡肋,其实还是有点用处的,比如内力转的越多,对应属性摧破威力越高,一是为了传剑之后先天内力属性不同而转内力时可以加自己功法威力,或者是遇到克制你的剑冢你实在打不过,转内力时所用的内力运转功法。
      还有的是克制剑冢的和正逆练转换的,都是主打一手功能性。正逆练转换的也是有用的,比如神一品的功法只有一本,不是你想要的正练或逆练,这个转换就很有用。


      IP属地:浙江3楼2023-08-03 15:08
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        这不是正在更新吗


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-08-03 16:36
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          各门派功法之间大部分除了改俩字之外没有任何变化,只是属性几个字不同罢了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-08-03 17:27
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            没那么多人力,不过现在正在改


            IP属地:广西6楼2023-08-03 17:51
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              EA有,茄子说内功 身法 催破 护体不能是挂件。所以全部统一了。给人整乐了


              IP属地:福建7楼2023-08-03 21:07
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                你要的内容在催破里…内功主要还是提供格子…然后战斗模式不同,太吾本身不是刷怪游戏…套路再花也是一只一只打…花套路不如强催破两下结束战斗…暗黑是那种满级才算开始,刷更好的装备是驱动…太吾没啥随机性,玩点是在不同阶段应对剑冢侵袭…在各个阶段想办法提升自己…


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-08-04 00:38
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