散人兄的每次论述就像没学过笔顺的老外照着汉字画出来一样,每一笔都出乎意料,最后成品虽然像个字却总给人一种怪怪的感觉
就好像一个熟练笔顺笔画的汉字使用者,写得再潦草看起来都不会突兀,一个照猫画虎的初学者描出来的汉字,再怎么看都有种大辟谷效应一样说不出的怪。
借用米孝子经常复读的一句话,“玩家不知道自己想要什么。”这句话对吗?看表象,现在很多人都说厂商要是光听玩家的做游戏,那就完了。似乎有点道理,然而在我看来玩家非常懂得自己想要什么。毕竟一个产品深入使用者会不懂得这个产品的优劣吗?
玩家只是不懂得怎么表达出来而已。
比如玩家想要玩到更多东西,就会说游戏产能不足,进而开始怀疑游戏公司是不是摆烂,是不是为了新游戏挪用产能,是不是内部出现大矛盾很快完蛋,然后营造出一种不安的氛围。
在你看来,就是一群人在无理取闹,实际上就是玩家意见很大这件事的很奇妙的表现形式而已
于是呢?你动用社区管理捂嘴,做视频输出话术把舆论压了下去,把“带节奏”的人都当成了小丑清算,那么剩下的人就闭嘴了,听话了,社区表面平静了。然而产能不足的客观问题还存在,一直没有被解决。一次次捂嘴,平息玩家舆论却不去解决游戏问题,消耗的就是玩家对粥的热爱,还有那么一点不切实际的滤镜,那就是妄想yj会马上改善,所以只要乖乖等着就可以解决问题了。
然后呢?我们也看到了,能被压住的舆论很有可能会被反弹回来
一个人嫌弃体系不行,还有可能是不喜欢玩还捏着鼻子玩,但是如果是很多人呢?如果全世界都看出来你有问题,只有你一个人感觉是不喜欢玩硬要玩的人的问题,那么你还不感觉是厂商自己出毛病了吗