好玩是真的好玩,难也是真的难,玩的时候扑街到人想死,游戏内折磨着我这种菜鸟玩家,游戏外…昨天写了 4000字,结果莫名其妙全没了,那一刻,是特别想死。
说真的,不会做成就可以不做,没必要你死我活,这游戏想要开心,务必要远离成就,这游戏是成就设置极度不合理的典型,根本就没想着给普通玩家活路。
2个成就凹了10天,历时45小时7分钟,期间无数次想摔手柄,砸电视,峰终效应,可以说一个成就损伤了整个游戏的游玩体验。
对于成就的态度是这样:「可以在一定程度上增加游戏的乐趣」,因为其本身就能带来适当的确定性,也能让人在游玩的过程中有目标感,一款玩了上百个小时的游戏,最后全成就收官,美好的记忆不就有了嘛?
若非真爱,或者至少是不讨厌,谁又愿意花费时间精力去全成就呢?比如一个《空洞骑士》愣是全成就了 3 次,不真爱谁愿如此呢?
你设想这样一个场景,某个游戏你很喜欢,耕耘了成百上千个小时,但人总会厌倦,然后你就想查漏补缺打个全成就封盘,这时有几个成就死活凹不出来,请问你是啥心情?
峰终效应的结果就是:上百小时积累的好感大打折扣,一气之下很可能这辈子都不玩了。
这就好比《只狼》把17连战做进成就,《空洞骑士》把手办屋全幅辉、苦痛之路做进成就,魂系把 10+1 做进成就,突出一个不给普通玩家活路,而师父就偏偏做了这样的成就。
我们可以花费大把时间去挑战全幅辉手办屋,17 连战三禁,魂系10+1等,这是一个好游戏对于高手的深度,让硬核玩家始终可以自我挑战。
好游戏有深度是必要的,可是你不能不顾普通玩家的死活,有些东西靠时间也不一定能做到,假如 lol 出个成就「上王者」,请问,纵使一个人从 10 年前开始玩 lol,就能做到吗?
厂商想增加游戏时长,这无可厚非,甚至必要,可是明明有那么多选择,偏偏选了个最差的,不会真有玩家喜欢被按着头要求怎么玩游戏吧?
我们可以去挑战,也愿意去挑战,但是你不能按着头要求我们去挑战,去网上看看,吐槽这个的并不是一个两个人。
竞技场金印章这几个成就,就类似于空洞骑士的辐辉手办屋,放进成就真的离谱,学习成本奇高,费时间且正反馈极少,多次想要砸电视,摔手柄。。。
增加时长明明可以增加例如大师模式通关,竞技场全 2 星甚至 3 星,那个不比现在的增加时长更多?
至于竞技场全金印章,压根不必要求,高手自己会去挑战,因为,山就在那里。
还是那句话,好的游戏要有高手硬核玩家的深度,同时也别忘了给普通玩家活路,喜欢的游戏耕耘上百小时,只想要一个全成就通关,真的过分吗?
非要与玩家对着干,暴雪行为真的合适吗?
当然,你可以说我菜,我也认,可你看看身边玩这个游戏的人,有几个人完成了挑战。
各种游戏中真爱的玩家,其实很愿意加诸多限制去挑战,比如只狼 17 连 n 禁,空洞辐辉手办四锁五门,或是其他游戏一命通关等。
但是,这些都是玩家主动去挑战的,做为开发商只需要把山做出来,真爱与硬核玩家自己会去挑战,这是一种自发行为。
主动与被人强迫,甚至按着头必须完成的感受截然不同。
愿意挑战的玩家往往是喜爱这个游戏的玩家,可当其费劲九牛二虎之力仍不能成名时,挫败感是很强烈的,玩家抽时间打游戏已经很累,何苦在人为添堵,暴雪行为可以不要。
比如我,虽然过了,但是对于挑战全金印章毫无兴趣,因为真的被恶心到了。
在我心里《GTA》以及《看门狗》《黑道圣徒》这类的沙盒游戏,远远比不上《热血无赖》的分量,其核心就是因为里面有功夫。
那时就想,这样中国背景,硬桥硬马的功夫游戏能不能单独出一个?
我可太喜欢这种打斗系统了,操作感十足,拳拳到肉的感觉就是爽。
十多年后,师父来了,很难想象这是法国人做的游戏,偏偏他就是法国人做的游戏,中国背景,中国故事,中国功夫,突出一个地道,如此诚意满满之作,岂能不支持?
游戏是好游戏,这毫无疑问,但,成就设置不合理也是客观事实,结论就是:
游戏可以玩,建议玩,但普通玩家建议别碰成就,如果还想开心的话。
据说 9 月还有次更新,希望不要重蹈覆辙!
说真的,不会做成就可以不做,没必要你死我活,这游戏想要开心,务必要远离成就,这游戏是成就设置极度不合理的典型,根本就没想着给普通玩家活路。
2个成就凹了10天,历时45小时7分钟,期间无数次想摔手柄,砸电视,峰终效应,可以说一个成就损伤了整个游戏的游玩体验。
对于成就的态度是这样:「可以在一定程度上增加游戏的乐趣」,因为其本身就能带来适当的确定性,也能让人在游玩的过程中有目标感,一款玩了上百个小时的游戏,最后全成就收官,美好的记忆不就有了嘛?
若非真爱,或者至少是不讨厌,谁又愿意花费时间精力去全成就呢?比如一个《空洞骑士》愣是全成就了 3 次,不真爱谁愿如此呢?
你设想这样一个场景,某个游戏你很喜欢,耕耘了成百上千个小时,但人总会厌倦,然后你就想查漏补缺打个全成就封盘,这时有几个成就死活凹不出来,请问你是啥心情?
峰终效应的结果就是:上百小时积累的好感大打折扣,一气之下很可能这辈子都不玩了。
这就好比《只狼》把17连战做进成就,《空洞骑士》把手办屋全幅辉、苦痛之路做进成就,魂系把 10+1 做进成就,突出一个不给普通玩家活路,而师父就偏偏做了这样的成就。
我们可以花费大把时间去挑战全幅辉手办屋,17 连战三禁,魂系10+1等,这是一个好游戏对于高手的深度,让硬核玩家始终可以自我挑战。
好游戏有深度是必要的,可是你不能不顾普通玩家的死活,有些东西靠时间也不一定能做到,假如 lol 出个成就「上王者」,请问,纵使一个人从 10 年前开始玩 lol,就能做到吗?
厂商想增加游戏时长,这无可厚非,甚至必要,可是明明有那么多选择,偏偏选了个最差的,不会真有玩家喜欢被按着头要求怎么玩游戏吧?
我们可以去挑战,也愿意去挑战,但是你不能按着头要求我们去挑战,去网上看看,吐槽这个的并不是一个两个人。
竞技场金印章这几个成就,就类似于空洞骑士的辐辉手办屋,放进成就真的离谱,学习成本奇高,费时间且正反馈极少,多次想要砸电视,摔手柄。。。
增加时长明明可以增加例如大师模式通关,竞技场全 2 星甚至 3 星,那个不比现在的增加时长更多?
至于竞技场全金印章,压根不必要求,高手自己会去挑战,因为,山就在那里。
还是那句话,好的游戏要有高手硬核玩家的深度,同时也别忘了给普通玩家活路,喜欢的游戏耕耘上百小时,只想要一个全成就通关,真的过分吗?
非要与玩家对着干,暴雪行为真的合适吗?
当然,你可以说我菜,我也认,可你看看身边玩这个游戏的人,有几个人完成了挑战。
各种游戏中真爱的玩家,其实很愿意加诸多限制去挑战,比如只狼 17 连 n 禁,空洞辐辉手办四锁五门,或是其他游戏一命通关等。
但是,这些都是玩家主动去挑战的,做为开发商只需要把山做出来,真爱与硬核玩家自己会去挑战,这是一种自发行为。
主动与被人强迫,甚至按着头必须完成的感受截然不同。
愿意挑战的玩家往往是喜爱这个游戏的玩家,可当其费劲九牛二虎之力仍不能成名时,挫败感是很强烈的,玩家抽时间打游戏已经很累,何苦在人为添堵,暴雪行为可以不要。
比如我,虽然过了,但是对于挑战全金印章毫无兴趣,因为真的被恶心到了。
在我心里《GTA》以及《看门狗》《黑道圣徒》这类的沙盒游戏,远远比不上《热血无赖》的分量,其核心就是因为里面有功夫。
那时就想,这样中国背景,硬桥硬马的功夫游戏能不能单独出一个?
我可太喜欢这种打斗系统了,操作感十足,拳拳到肉的感觉就是爽。
十多年后,师父来了,很难想象这是法国人做的游戏,偏偏他就是法国人做的游戏,中国背景,中国故事,中国功夫,突出一个地道,如此诚意满满之作,岂能不支持?
游戏是好游戏,这毫无疑问,但,成就设置不合理也是客观事实,结论就是:
游戏可以玩,建议玩,但普通玩家建议别碰成就,如果还想开心的话。
据说 9 月还有次更新,希望不要重蹈覆辙!