这么说吧,我是真不知道谁一直在吐槽玩法少,还是说他们脑子里判断事物就是多和少的关系?正式服18年开服的老玩家了,来魔兽服有两个原因:一是A了一段时间回去正式服发现街上人没了,以前两势力加起来几十万人的服就没了?
二是A完再回正式服完全看不懂后来出的那些东西。
老兵服我认可它是良心的,但现在这玩法框框出,宗师牢完一个紧接着牢第二个,大部分就为了个凌波微步没错吧?昆仑基本玩过一次直接当没有这玩法,被些语言障碍的说玩法少985策划不会真觉的是因为少吧???重点真在多和少吗?设想一下:我给广大玩家做个国产俄罗斯方块,一个月内给你开10种玩法,差不多的路子,区别就在于是经典形状还是三角形椭圆形?甚至给你整个
桃心,黑桃K?我说我他(>^ω^<)喵玩法贼多你玩吗???


