我就不明白官方这英雄改来改去总是围绕着2技能做文章?这英雄为什么恶心,手长只是一方面原因。真正导致这英雄恶心玩家的因素是他的试错成本几乎为零!拥有最长的射程,却有一个超短CD比闪现还好用的保命大招!配合自己的眼位,可以让绝大多数的打野望约心叹。
射程意味着安全,已经是最大射程的人了还给一个长位移超短CD保命大招,安全到不能再安全。这么安全是为了让守约更好的恶心人吗?不同于同样有多段位移的马可和公孙离,人家的位移是输出的重要技能,这货的位移虽然也有输出,但你完全可以只用来跑路。几乎大部分的打野都不愿意冒着被塔下反杀的风险前期去抓守约这条路,这就导致了和守约对线的人和吃了苍蝇屎一样,你还只能只能一直吃到一塔爆掉。
这么一个只有我恶心你,不能你恶心我的人,一个拥有大范围视野外加两段闪现的英雄,一个试错成本几乎为零的英雄。
要改善这个情况,只要把3技能大招位移砍掉,他的安全性就大大降低,打野也愿意去帮被压制的队友抓一下守约。既然有了最远的射程,就要承担相应的被近身(这点可以参考迦罗)!一个可以被反制的英雄才不会让人这么讨厌。
射程意味着安全,已经是最大射程的人了还给一个长位移超短CD保命大招,安全到不能再安全。这么安全是为了让守约更好的恶心人吗?不同于同样有多段位移的马可和公孙离,人家的位移是输出的重要技能,这货的位移虽然也有输出,但你完全可以只用来跑路。几乎大部分的打野都不愿意冒着被塔下反杀的风险前期去抓守约这条路,这就导致了和守约对线的人和吃了苍蝇屎一样,你还只能只能一直吃到一塔爆掉。
这么一个只有我恶心你,不能你恶心我的人,一个拥有大范围视野外加两段闪现的英雄,一个试错成本几乎为零的英雄。
要改善这个情况,只要把3技能大招位移砍掉,他的安全性就大大降低,打野也愿意去帮被压制的队友抓一下守约。既然有了最远的射程,就要承担相应的被近身(这点可以参考迦罗)!一个可以被反制的英雄才不会让人这么讨厌。