PVE晶核也算出了不少了,楼主结合个人主观感受对当前晶核进行了一个排名,欢迎大家提出不同的看法。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fe809750732ac65c6705667bcbf2b21d/ff6b598165380cd75524e9dde744ad34598281db.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_cf64496f57530e0ff95750523f5bb809)
AK的晶核优势在于技能启动迅速,小技能CD短(10秒),大技能爆发高。并且四件套AK可以为AK提供一个对感电目标增伤60%的增益效果。在爬塔和噩梦剧情中四件套AK的表现当之无愧的可以排到第一。
550的晶核技能是大范围聚怪,而坍塌四件套可以为550提供长时间的高额增伤,在技能持续期间也可以为队友提供增上效果。值得一提的是,550可以同时享受坍塌四件套为自己提供的增伤以及技能为全队提供的增伤。在技能期间550的子弹伤害是远超双金192的。550唯一的短板是CD太长,如果缩短到20秒将是绝杀。
双金192是S1最强子弹流代表,经历了两个版本的迭代,有着550、AWM、三金249等后来者居上,但是私以为双金192仍然是版本T1守门员。出色的素体素质,以及CD不算太长的小范围控制,都能让192成为万金油一样的存在,只是表现不如S1那么亮眼罢了。新版本也出了一套新三金:电能+泯灭+演奏三金的配置,子弹伤害和双金伤害相差不多。
M249作为周年庆版本的氪金晶核说实话强度有点出乎我的意料——出乎意料的低。三金249是目前净化行动秒伤期望最高的武器,然而在其他模式下相较双金192并不能体现出像净化行动一样的优势。考虑到双金192会占用AK的样本,而三金249养成成本较高,因此将三金249和双金192排在一档。也许后面出更高难度的净化行动三金249会表现得更加出色。对比于三金249,我更倾向于四件套+基伤3的249,养成成本更低,并且泛用性更高。除了爬塔之外的关卡中,四件套249可以很好的保证能量回复,因此可以轰炸个痛快。例如在第三区噩梦中,我明显感觉到四件套249在上走廊以及转盘双炎爪的时候炸得有多爽了。
56作为S1时期的晶核,在S3赛季依旧能保持稳定地发挥,核心在于其不俗的武器素体以及维生四件套对56的契合程度过于高。56只需要维生四件套和基伤3号就能打出高额子弹伤害,并且技能期间还能提供20秒的高额回血/能量回复。成也四件套,败也四件套,如果切枪仍然能够保持4件套效果,56也许能够算上T0.5罢。
AWM是游戏中最强对BOSS特化武器,纵观所有10-5满分视频就没有不使用AWM的。西八骨镰见了AWM都直呼“不响丸辣!”。除去10-5的出色发挥,在灾厄-英雄、灾厄噩梦中AWM的发挥也非常出色。作为一把专门对BOSS武器,应付堆怪的表现较差,考虑到泛用性,将其排在T1末位。
S12K经历两个版本的迭代已经渐渐退出游戏舞台了。对于萌新来说一把能够提供100+护盾值的武器能给他们带来满满的安全感。但是对于熟悉游戏流程、BOSS机制的老玩家而言,S12K占据了一个宝贵的晶核位置,提供了一个食之无味、弃之可惜的护盾。不过即便如此,在爬塔的一些关卡中,S12K也可以发光发热(如10-1)。虽然于心不忍,但是还是将其排为T2级别。
AK演奏家四件套是S3版本的一个新玩法,子弹伤害并不弱于电能四件套AK,但是技能伤害要欠缺许多。因此演奏家AK主要玩法是使用小电来清怪,同时为队友提供生命回复。在一些防守/占领关卡可以使用演奏家AK。
M4是开服六元老之一,也算是一个辅助能力尚可的晶核。由于新版本出演奏家四件套M4在提供控制的时候也能提供生命回复了。同样专注于提供辅助的TWS不同于M4,TWS更多的是为队友提供输出方面的辅助。不过上岗环境相当有限,大部分时候比不过坍塌550的聚怪增伤。因此TWS和M4同时被列为T2晶核。
作为泛用性最强的维生四件套一样也可以装在550上,只是失去了坍塌4件套的高额增伤550似乎也不如56、192等武器,但是能玩,因此将其排为T2。
192/AK老三金,远古时期的玩法,不排除有人还在用这套搭配。但是发挥属实不如T1、T0的样本搭配,并且养成成本过于昂贵,因此排为T2。
MSR,想不出来除了卡BUG还有什么玩法需要这把武器。就连爬塔占领满分都不需要这把武器了。
短剑作为免费(废)晶核,表现说不上有多好,武器素体太差,加上尿崩续航(射速快,备弹少)。能值得称道的只有翻滚变为控制的滑铲。爬塔8-3有出色表现,但也仅限于8-3。对于没有多个晶核武装背包的玩家而言,爬塔7、8、9、10几层中的防御,占领关卡都能使用维克多来硬混过去。作为一个表现不是那么出色的混子武器,我并不愿意给它T2的排位。
95大帝获得三金套装之后,焕发出了它的第二春。但是似乎三金的子弹伤害也不如双金192,更不提超长CD的晶核技能,甚至技能放的不好会变成敌方派来的内鬼。能玩三金95的理由似乎只有整活想换个口味或者不想氪金。
长刀曾经在第一版测试服里表现出色。但是出了测试服,攻击力由380砍到130,算是彻底废了。
RPK是曾经的挂机之王,只是净化传送门开了以后,似乎也不会再缺材料了,因此可以和RPK说告别了。当然就是不开净化传送门,还有净化行动,产出也要比刷副本高多了。
最后我想点名批评一个晶核,FN,商城直售晶核,但是技能鸡肋,武器素体一般,实在想不出来有什么理由去花钱买这样一个晶核。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fe809750732ac65c6705667bcbf2b21d/ff6b598165380cd75524e9dde744ad34598281db.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_cf64496f57530e0ff95750523f5bb809)
AK的晶核优势在于技能启动迅速,小技能CD短(10秒),大技能爆发高。并且四件套AK可以为AK提供一个对感电目标增伤60%的增益效果。在爬塔和噩梦剧情中四件套AK的表现当之无愧的可以排到第一。
550的晶核技能是大范围聚怪,而坍塌四件套可以为550提供长时间的高额增伤,在技能持续期间也可以为队友提供增上效果。值得一提的是,550可以同时享受坍塌四件套为自己提供的增伤以及技能为全队提供的增伤。在技能期间550的子弹伤害是远超双金192的。550唯一的短板是CD太长,如果缩短到20秒将是绝杀。
双金192是S1最强子弹流代表,经历了两个版本的迭代,有着550、AWM、三金249等后来者居上,但是私以为双金192仍然是版本T1守门员。出色的素体素质,以及CD不算太长的小范围控制,都能让192成为万金油一样的存在,只是表现不如S1那么亮眼罢了。新版本也出了一套新三金:电能+泯灭+演奏三金的配置,子弹伤害和双金伤害相差不多。
M249作为周年庆版本的氪金晶核说实话强度有点出乎我的意料——出乎意料的低。三金249是目前净化行动秒伤期望最高的武器,然而在其他模式下相较双金192并不能体现出像净化行动一样的优势。考虑到双金192会占用AK的样本,而三金249养成成本较高,因此将三金249和双金192排在一档。也许后面出更高难度的净化行动三金249会表现得更加出色。对比于三金249,我更倾向于四件套+基伤3的249,养成成本更低,并且泛用性更高。除了爬塔之外的关卡中,四件套249可以很好的保证能量回复,因此可以轰炸个痛快。例如在第三区噩梦中,我明显感觉到四件套249在上走廊以及转盘双炎爪的时候炸得有多爽了。
56作为S1时期的晶核,在S3赛季依旧能保持稳定地发挥,核心在于其不俗的武器素体以及维生四件套对56的契合程度过于高。56只需要维生四件套和基伤3号就能打出高额子弹伤害,并且技能期间还能提供20秒的高额回血/能量回复。成也四件套,败也四件套,如果切枪仍然能够保持4件套效果,56也许能够算上T0.5罢。
AWM是游戏中最强对BOSS特化武器,纵观所有10-5满分视频就没有不使用AWM的。西八骨镰见了AWM都直呼“不响丸辣!”。除去10-5的出色发挥,在灾厄-英雄、灾厄噩梦中AWM的发挥也非常出色。作为一把专门对BOSS武器,应付堆怪的表现较差,考虑到泛用性,将其排在T1末位。
S12K经历两个版本的迭代已经渐渐退出游戏舞台了。对于萌新来说一把能够提供100+护盾值的武器能给他们带来满满的安全感。但是对于熟悉游戏流程、BOSS机制的老玩家而言,S12K占据了一个宝贵的晶核位置,提供了一个食之无味、弃之可惜的护盾。不过即便如此,在爬塔的一些关卡中,S12K也可以发光发热(如10-1)。虽然于心不忍,但是还是将其排为T2级别。
AK演奏家四件套是S3版本的一个新玩法,子弹伤害并不弱于电能四件套AK,但是技能伤害要欠缺许多。因此演奏家AK主要玩法是使用小电来清怪,同时为队友提供生命回复。在一些防守/占领关卡可以使用演奏家AK。
M4是开服六元老之一,也算是一个辅助能力尚可的晶核。由于新版本出演奏家四件套M4在提供控制的时候也能提供生命回复了。同样专注于提供辅助的TWS不同于M4,TWS更多的是为队友提供输出方面的辅助。不过上岗环境相当有限,大部分时候比不过坍塌550的聚怪增伤。因此TWS和M4同时被列为T2晶核。
作为泛用性最强的维生四件套一样也可以装在550上,只是失去了坍塌4件套的高额增伤550似乎也不如56、192等武器,但是能玩,因此将其排为T2。
192/AK老三金,远古时期的玩法,不排除有人还在用这套搭配。但是发挥属实不如T1、T0的样本搭配,并且养成成本过于昂贵,因此排为T2。
MSR,想不出来除了卡BUG还有什么玩法需要这把武器。就连爬塔占领满分都不需要这把武器了。
短剑作为免费(废)晶核,表现说不上有多好,武器素体太差,加上尿崩续航(射速快,备弹少)。能值得称道的只有翻滚变为控制的滑铲。爬塔8-3有出色表现,但也仅限于8-3。对于没有多个晶核武装背包的玩家而言,爬塔7、8、9、10几层中的防御,占领关卡都能使用维克多来硬混过去。作为一个表现不是那么出色的混子武器,我并不愿意给它T2的排位。
95大帝获得三金套装之后,焕发出了它的第二春。但是似乎三金的子弹伤害也不如双金192,更不提超长CD的晶核技能,甚至技能放的不好会变成敌方派来的内鬼。能玩三金95的理由似乎只有整活想换个口味或者不想氪金。
长刀曾经在第一版测试服里表现出色。但是出了测试服,攻击力由380砍到130,算是彻底废了。
RPK是曾经的挂机之王,只是净化传送门开了以后,似乎也不会再缺材料了,因此可以和RPK说告别了。当然就是不开净化传送门,还有净化行动,产出也要比刷副本高多了。
最后我想点名批评一个晶核,FN,商城直售晶核,但是技能鸡肋,武器素体一般,实在想不出来有什么理由去花钱买这样一个晶核。