当然如果真的加强的话,数值加强是肯定的,我猜想,韩服的话,大概基础上加强10%,国服同步过来的话要么取最高值,如果再良心一点,那就特色的技能(主要主动化的技能,黑雾,咆哮献祭等)加5%,非特色的技能按照韩服的加强
另外再加一些个人改善建议,因为去年之间联络的韩国某召唤玩家大学毕业,被韩国职场蹂躏完全没心力和时间玩游戏了,导致只能用自己之前的naver号去反馈精灵王,卡西的bug,结果号被封了,现在也弄不到号,如果有在韩国的留学生或者朝鲜族有naver号的吧友,也可以把相应信息转译到naver,之前有一个吧友就帮忙,不过他学业繁忙,也很久没出现了
1.75技能狂化黑月的诞生为召唤带了很大的改善,但也产生了很多问题,希望改善,一个护石的终结需要盯着时间操作才能打满伤害,大大增加了操作,希望加一个时间结束自动释放终结技能的设定,同时,因为75技能大量占用了路易斯的输出时间,导致路易斯只能点10级变成无用技能,希望路易斯的输出百分比能和狂化黑月叠加,使得这个发挥其作用
2.魔界花沃索在三觉时虽然变成远程技能,但是110版本地图较大,且怪物移动频道,导致魔界花时常需要牵引,这里希望能把沃索的索敌与攻击距离进一步提升,建议至少2倍以上,同样,因为三觉被打导致沃索原本具备触发中毒的功能消失,这里希望学习三觉被动沃索仍然触发中毒
3.并没有额外增加续航技能的95,100相对于其他职业确实太低了,这里希望得到一定改善,建议专项提升20%,以改善后期成长爆发不足的情况
4.因为之前受魔法秀的影响,导致70技能咆哮与精灵献祭的CD过程,希望能删除魔法秀的影响,降低其本身CD40%
5.持续时间改善后,一二觉召唤兽操作方面已经可以全程,为了进一步实现便利,建议一二觉召唤兽存在时间直接改为全程
6.召唤卡西利亚斯时要消耗HP,导致召唤师走空血流的搭配受限,希望能改为召唤时消耗MP
7.二觉主动释放后在技能调透明后屏幕仍然会暗,影响视线,希望能修复一下
另外再加一些个人改善建议,因为去年之间联络的韩国某召唤玩家大学毕业,被韩国职场蹂躏完全没心力和时间玩游戏了,导致只能用自己之前的naver号去反馈精灵王,卡西的bug,结果号被封了,现在也弄不到号,如果有在韩国的留学生或者朝鲜族有naver号的吧友,也可以把相应信息转译到naver,之前有一个吧友就帮忙,不过他学业繁忙,也很久没出现了
1.75技能狂化黑月的诞生为召唤带了很大的改善,但也产生了很多问题,希望改善,一个护石的终结需要盯着时间操作才能打满伤害,大大增加了操作,希望加一个时间结束自动释放终结技能的设定,同时,因为75技能大量占用了路易斯的输出时间,导致路易斯只能点10级变成无用技能,希望路易斯的输出百分比能和狂化黑月叠加,使得这个发挥其作用
2.魔界花沃索在三觉时虽然变成远程技能,但是110版本地图较大,且怪物移动频道,导致魔界花时常需要牵引,这里希望能把沃索的索敌与攻击距离进一步提升,建议至少2倍以上,同样,因为三觉被打导致沃索原本具备触发中毒的功能消失,这里希望学习三觉被动沃索仍然触发中毒
3.并没有额外增加续航技能的95,100相对于其他职业确实太低了,这里希望得到一定改善,建议专项提升20%,以改善后期成长爆发不足的情况
4.因为之前受魔法秀的影响,导致70技能咆哮与精灵献祭的CD过程,希望能删除魔法秀的影响,降低其本身CD40%
5.持续时间改善后,一二觉召唤兽操作方面已经可以全程,为了进一步实现便利,建议一二觉召唤兽存在时间直接改为全程
6.召唤卡西利亚斯时要消耗HP,导致召唤师走空血流的搭配受限,希望能改为召唤时消耗MP
7.二觉主动释放后在技能调透明后屏幕仍然会暗,影响视线,希望能修复一下