1.死亡之夜的基建体系是自由度高的,而无人生还则是需要讲究承重结构的,这一点两者区别较大
2.死亡之夜的基地防御设施由于沉淀度更高,无论效果还是实用性都高于无人生还
3.死亡之夜的打击感流畅度高于无人生还
4.无人生还主打的是真实性,在游玩途中除了常规的血量,还额外增加了体力,蛋白质,碳水化合物这类设定,在这一点上我觉得无人生还的生存倾向更优秀。
5.无人生还的引擎相当不错,整体画质,反射光纤,雨水等等要比死亡之夜好很多。
最后总结从可玩度来说,在不适用作弊手段,外挂插件的情况下,这两个游戏都可以玩上很长一段时间,但是如果从内容上来比较,死亡之夜的寿命要更长一些,到后期你会追求更完美的防御,更极品的装备,而无人生还由于刚出来不久,版本迭代的内容还不够多,可玩性相对差一点。