下午摸鱼和群友YY,讨论了下副本的修改建议:
1.合肥及以上副本(含合肥,不可找回副本)设置每人独立掉落(类似DNF各捡各的)------独立材料/副本包掉落,促进玩家投入和组队,让玩家轻松应对复数BOSS和不用费力练点灯小号
2.添加合肥及以上副本(含合肥,不可找回副本)门槛:武圣要求三金评价/战神三紫评价等,低于该评价可以进入副本,但不享受独立掉落(捡不到包),依旧可以获得经验(点灯)------副本评价门槛防止1拖4小号混包,小号依旧可以点灯和完成福利
3.根据人数计算伤害/治疗占总DPS的一定百分比,不达标的BOSS击杀后不掉落材料和副本包------防止达到门槛要求的人摆烂不打依旧能捡包
4.增加特殊机制:类似河伯增伤、DNF走位站圈,不然BOSS放全图秒杀技能(DNF参考)------增加可玩性和玩家间组队积极性
5.怪物增加血量和双防:根据副本组队人数增加小怪和BOSS的双防和血量------独立掉落和评价门槛促进有配置玩家组队刷,可能会导致打太快
6.增加元神/八阵图/奥义CD------防止套子(早晚会加上的)
7.合肥以下副本(不含合肥,可找回副本)不变
8.增加每个职业组队打副本的特殊BUFF:队内有JS增加A伤,HJ增加物理减伤,YX增加爆伤,YY增加忽略防御,XS增加法术减伤和治疗量(不可叠加)------增加每个职业组队副本就业率,不可叠加不至于有些职业副本冷板凳,这些BUFF可以适当改换,我只是提供一种思路
补充:可适当照顾圣灵仙术(根据治疗/护盾,减少伤害上的要求)
可适当照顾遁甲豪杰(根据抗伤。减少伤害上的要求)
以上促进玩家交互和升级,升级人数上去了,高级装备的需求就会上升,从而促进市场
CH也不一定听,毕竟开开回馈活动就赚够了,没必要多事儿为玩家着想
以上个人拙见,大家友好讨论
1.合肥及以上副本(含合肥,不可找回副本)设置每人独立掉落(类似DNF各捡各的)------独立材料/副本包掉落,促进玩家投入和组队,让玩家轻松应对复数BOSS和不用费力练点灯小号
2.添加合肥及以上副本(含合肥,不可找回副本)门槛:武圣要求三金评价/战神三紫评价等,低于该评价可以进入副本,但不享受独立掉落(捡不到包),依旧可以获得经验(点灯)------副本评价门槛防止1拖4小号混包,小号依旧可以点灯和完成福利
3.根据人数计算伤害/治疗占总DPS的一定百分比,不达标的BOSS击杀后不掉落材料和副本包------防止达到门槛要求的人摆烂不打依旧能捡包
4.增加特殊机制:类似河伯增伤、DNF走位站圈,不然BOSS放全图秒杀技能(DNF参考)------增加可玩性和玩家间组队积极性
5.怪物增加血量和双防:根据副本组队人数增加小怪和BOSS的双防和血量------独立掉落和评价门槛促进有配置玩家组队刷,可能会导致打太快
6.增加元神/八阵图/奥义CD------防止套子(早晚会加上的)
7.合肥以下副本(不含合肥,可找回副本)不变
8.增加每个职业组队打副本的特殊BUFF:队内有JS增加A伤,HJ增加物理减伤,YX增加爆伤,YY增加忽略防御,XS增加法术减伤和治疗量(不可叠加)------增加每个职业组队副本就业率,不可叠加不至于有些职业副本冷板凳,这些BUFF可以适当改换,我只是提供一种思路
补充:可适当照顾圣灵仙术(根据治疗/护盾,减少伤害上的要求)
可适当照顾遁甲豪杰(根据抗伤。减少伤害上的要求)
以上促进玩家交互和升级,升级人数上去了,高级装备的需求就会上升,从而促进市场
CH也不一定听,毕竟开开回馈活动就赚够了,没必要多事儿为玩家着想
以上个人拙见,大家友好讨论