前期剧情,小而殷实,人物少,势力少,每个人物都能得到精细的刻画,形成饱满的形象
而到了后期人物增多,展开的支线剧情分支线多,但剧情推进速度没有放慢,面对庞大的剧情框架,输出内容的速度仍保持原样,导致不得不在剧情框架内大量灌水,导致越到后期越难看,对攻就是能量碰撞,两边输出的数值相加相减
表现在尾田的身上的情况是
实际上海贼的剧情已经足够慢了,甚至已经过慢了,但庞大的剧情架构,繁多的人物实际上仍然需要更多的内容来填充
但可能这些已经不在尾田未来的计划内了,他的计划里最后决战的到来,比苛求完美地将每个任务每个剧情分支都塑造好的情况下画到最后决战的时间要早很多,早太多
唯一值得庆幸的是主角,虽然严重跳级,但是至少一步一个脚印刻画出来的,而像其他人物由于位于众多支线之一,没有足够的笔墨分配,以至于要揠苗助长
和之国催熟了桃之助
蜂巢要拔苗助长克比
克比和必须死但估计死不了的桃之助,存在的意义就是响应“伙伴”的主题,而克比存在的意义更多一层,为了让主角从圣母中脱离出来——圣母的主角符合海贼诞生的年代,以前流行的就是圣母废柴主角,打决战全靠嘴遁。
显然尾田这些年也变了一些,但又放不下圣母的人设,所以用一个配角来承载圣母的人设
无论如何,我坚持认为剧情有些划水,已经足够慢的情况下,没有更多的输出和剧情的补充,但也许这已经是尾田甚至业界的极限了,没有办法做得更好
万事都会有遗憾
而到了后期人物增多,展开的支线剧情分支线多,但剧情推进速度没有放慢,面对庞大的剧情框架,输出内容的速度仍保持原样,导致不得不在剧情框架内大量灌水,导致越到后期越难看,对攻就是能量碰撞,两边输出的数值相加相减
表现在尾田的身上的情况是
实际上海贼的剧情已经足够慢了,甚至已经过慢了,但庞大的剧情架构,繁多的人物实际上仍然需要更多的内容来填充
但可能这些已经不在尾田未来的计划内了,他的计划里最后决战的到来,比苛求完美地将每个任务每个剧情分支都塑造好的情况下画到最后决战的时间要早很多,早太多
唯一值得庆幸的是主角,虽然严重跳级,但是至少一步一个脚印刻画出来的,而像其他人物由于位于众多支线之一,没有足够的笔墨分配,以至于要揠苗助长
和之国催熟了桃之助
蜂巢要拔苗助长克比
克比和必须死但估计死不了的桃之助,存在的意义就是响应“伙伴”的主题,而克比存在的意义更多一层,为了让主角从圣母中脱离出来——圣母的主角符合海贼诞生的年代,以前流行的就是圣母废柴主角,打决战全靠嘴遁。
显然尾田这些年也变了一些,但又放不下圣母的人设,所以用一个配角来承载圣母的人设
无论如何,我坚持认为剧情有些划水,已经足够慢的情况下,没有更多的输出和剧情的补充,但也许这已经是尾田甚至业界的极限了,没有办法做得更好
万事都会有遗憾