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(个人纪录) Lu 9:35 D100最終決戦:時空の狭間以及一些杂谈

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中午刚打出来的记录...作为从NGS回过去打旧船的一般(大概)玩家算是一次最明显的进步了
之后应该会把个人攻略再更新一下,这里先简单说个心得



IP属地:中国台湾1楼2023-07-14 18:55回复
    原初塔/Final Battle: Space-Time Interstice/最終決戦:時空の狭間(單人極限任務)
    “悠久の戦いに終止符を打つため、アークスの総力を結集し、最終決戦に挑む。全宇宙の運命は、この一戦にかかっている。すべてのアークスの健闘を祈る。”
    “We are giving everything ARKS has left for the final battle to put an end to this eternal war. The fate of the universe rests on the outcome. We pray for steadfast courage to all ARKS.”
    (爲了終結這場漫長的戰鬥,集結了Arks的全部戰力,展開最終決戰。全宇宙的命運就賭在這一戰上了。祝願各位Arks奮勇作戰。)
    説明:
    限定90級以上進入。作為考驗玩家實際單兵作戰能力的高難度副本。每天限定討伐10次。
    總共分成100層。限時單人15分內擊敗原初之暗(第二形態)。40層開始每隔10層會多加一個第三形態。
    第二階段:
    樹樁子形態。總體設計上簡單暴力。弱點位於boss正面胸口,離地面約二段跳的高度才可以摸到,基本要求玩家全程滯空、位於正面進行反擊與攻擊。
    Boss常規下總共分成4種屬性形態。每種形態有各自對應的屬性弱點及boss自身帶有的異常狀態+屬性攻擊;
    每造成一定傷害或經過一定時間(半血前為1分,半血後為2分)後Boss會切換另一種隨機屬性,因爲該特性的存在可以透過強行輸出打斷一些技能的施放使其强行進入擊暈狀態,但是需要十足的攻擊力。
    此外可以一定程度上透過調整自己的站位來【控制】對方無法施展一些位移較大而影響玩家輸出節奏的招數,不過有些運氣成分......能夠確定的大致要點是漂在Boss正面兩側而不是正中且盡量保持近身?
    當boss的hp削減至50%時會進入特殊過場動畫,並且形態切換時變為2種複合屬性(火/冰或風/雷)。
    *緊急任務和時空狹間中,二階段正式開始前的傳送區域可以透過跟三名NPC的其中一位對話,確認第三階段時破壞Boss手部戒指可得到的首發特殊Buff增幅。詳情見下文。
    多人組隊的情況下以第一個對話的玩家為準。
    全形態共通技能
    屬性切換
    開幕及經過一定時間(半血前為1分,半血後為2分)之後觸發。沒有傷害判定。
    可以從boss掌心的光球以及場景顏色判斷接下來切換到的屬性。紅色火,藍色冰,紫色雷,黃色風。
    胸部強衝擊波
    當boss仇恨目標位於boss正面時觸發。約1秒的發光蓄力特效後從胸口射出,要求玩家在極短時間內做出反應。
    長射程、高威力和強擊飛性的殺招。請注意閃避。
    巨腕突進
    當boss仇恨目標位於boss正面約一段距離時觸發。火形態下當boss位於地圖邊緣時可能主動觸發。相對容易打偏。
    閃避即可。疑似可以透過上文所述的控位技巧避免Boss使出,來維持自己的攻擊節奏。
    巨腕迴旋
    當boss仇恨目標不在boss視野或連續攻擊的最後一下觸發。張開雙臂進行一次以自身為圓心的上升攻擊。
    判定點不明,疑似玩家位於地面時沒有判定。
    閃避即可。
    巨腕三連砸地
    當boss仇恨目標位於boss正面時觸發。也常用作屬性切換後的第一發技能。
    Boss將向前跨步同時進行三次砸地。相對容易打偏。疑似可以透過上文所述的控位技巧避免Boss使出?
    如果玩家在第一發砸下之前離開boss正面則可能讓boss馬上轉換方向并繼續進行連擊。
    閃避即可。
    重劍二連橫掃
    當boss仇恨目標位於boss正面時觸發。也常用作boss轉換方向後的常規技能。閃避即可。
    重劍後跳橫掃
    在使用重劍二連橫掃後的常見連招。與巨腕迴旋判定相似但命中率更高。閃避即可。
    閃現重劍砸地
    當boss仇恨目標位於boss有一段距離時觸發。進行閃現後對boss仇恨目標所在位置進行攻擊。閃避即可。
    掌心黑洞
    當boss仇恨目標位於boss正面時觸發。右掌形成一發會吸引玩家的黑洞並在3秒左右後握住、炸裂。帶有強擊飛性。
    需要注意身位和閃避。
    追蹤彈
    從boss身後射出8發遠距離低速暗紫色追蹤彈。
    近距離基本不會命中。遠距離下被命中會進入禁足狀態而無法移動,請小心躲避。
    擴散衝擊追蹤彈
    副本中只會使用一次。大約在NPC-マトイ說出「決着をつけるよ!」台詞時觸發。
    Boss將緩慢浮上半空并緩慢蓄力、以自身為中心發動衝擊波和追蹤彈。
    追蹤彈數量多但實際只有一發會向玩家位置追蹤。
    衝擊波傷害大+具有強擊飛性。注意閃避。
    黑圈
    在boss沒有其他特別行動時觸發。間隔30秒使用。可閃避。
    於玩家位置產生帶有音效和一定追蹤性的小黑圈,5秒後炸裂,約3-4秒時失去追蹤性。被命中則陷入禁足狀態。
    火形態特有技能
    弱點屬性冰。
    *即死?-火墻(場地特性)
    火形態以及半血以後的火/冰複合形態下,場地四周帶有接觸時就會造成大量傷害的火墻,每次受擊帶有一定擊飛效果。通常來說滯留約1秒以上即死。
    小心Boss使用黑洞時被牽引進去。當然時刻注意自己的站位避免不小心冲進去也是很重要的,但理想狀況下玩家需要幾乎貼在火墻旁邊對Boss輸出來達成控位,是需要反復練習才能摸出習慣的技巧。
    火柱:
    每次進入火形態後在場地一些位置發動。僅限一次。
    可觀察地面圓圈做出位置預判。
    正面爆破+擴散火柱
    當boss仇恨目標位於boss正面約一段距離時觸發。以左手放出高傷害爆破後出現扇形擴散火柱。
    冰形態特有技能
    弱點屬性火
    冰錐突刺(場地特性?)
    在形態轉換后使用,可觀察地面預判範圍,僅限一次。使用後冰錐會留在場地成為可以利用的掩體。
    冰錐突進
    當boss仇恨目標位於boss正面約一段距離時觸發。可觀察地面預判冰錐移動範圍,受擊時會高幾率遭到冰凍。
    擴散冰彈
    仇恨目標位於Boss附近或視野外時使用。進行短時間蓄力后向周圍射出有冰凍效果的霰彈。比起胸部衝擊波稍微慢一點。
    *即死-暴風雪
    一般在上述擴散冰彈之後使用,造成大量短間隔攻擊且附帶100%冰凍效果,正面命中即死。
    釋放中場地會出現黑色風向指示,可以通過觀察、移動到反方向來使用冰錐掩體進行迴避(推薦)。無法格擋,可以閃避(對黑色特效的暴雪進行閃避)。
    風形態特有技能
    弱點屬性雷。
    龍捲風(場地特性)
    位於場地中心的龍捲風為緊急迴避用機制。當玩家在地面進入時會觸發一次無敵大跳機會,不會受到任何傷害/異常狀態。
    三連短距離衝擊波
    一般銜接在其他技能后使用。小幅度彎腰后伸個懶腰(?)并對周圍進行三次爆破。
    要求玩家在短時間內做出反應。
    高威力+強擊飛性的殺招。請注意閃避節奏。
    順時針黑龍捲風
    生成小型黃色球體后向地面投下,產生繞場地一周的多段傷害附中毒效果龍捲風。
    長距離浮游移動
    一般在黑龍捲風后使用。沒有其他攻擊判定,需要玩家調整站位、靠近場地外側來讓輸出時機穩定下來。
    (同上)二連發胸部強衝擊波
    風形態下該技能會連續使用兩次。照常應對即可。
    *即死-碎地
    無法格擋,可以閃避。Boss閃現后移動至場地某側上空、緩慢舉起大劍再對全場進行極大傷害。
    一般在大劍即將落下(地面黃色特效愈發明顯)時在地面進入中心的龍捲風進行迴避。
    有些時候太早進入龍捲風會發現落地時地面特效即攻擊判定仍然存在,此時請立刻使用任何你可以拿出來用的無敵回避手段(比如直接閃避)!!!!
    雷形態特有技能
    弱點屬性。
    水球(場地特性)
    場地周圍存在的水球會在Boss釋放電擊類技能時額外對玩家造成射擊屬性電場傷害(可無視)。
    非電擊技能下可以作為掩體使用。造成一定傷害會被破壞。
    雷擊
    在形態轉換后以及約12秒間隔后使用,可觀察地面預判範圍。被命中時造成麻痺。
    *命中水球時產生對玩家傷害電場。
    雷劍放電
    朝場地周圍發出6發劍型避雷針(?),給予雷擊后產生連續傷害電場。
    火/冰複合形態
    Boss可以同時使用上文冰火兩種形態的技能,弱點屬性2種,場地上會同時出現冰錐掩體和火墻。
    *在場地外側對Boss貼臉攻擊時疑似不會觸發暴風雪和複合技能。即控位。
    該形態下新增複合技能:火+冰亂射>火柱
    瞬移至場地中心,進行短時間蓄力后浮上半空對周圍進行火+冰彈掃射,掃射結束后隨即以中心開始向全場擴散火柱(非常接近火墻的極邊緣地帶和冰錐後方為安全區)。
    其中冰彈是根據距離玩家最近的一發進行追蹤攻擊(首先會出現在人物周圍,大約一秒后向人物位置進行追擊),把握好節奏的話可以作爲反擊時機運用。
    *可以確認的傷害判定時機是,接近場地邊緣時會有一次......但在擴散還未結束時主動接近火柱也有判定。難以把握。
    如果追求速通的話一般以是否能夠用强行輸出打斷這一招爲準?
    風/雷複合形態
    Boss可以同時使用上文風雷兩種形態的技能,弱點屬性2種,場地上會同時出現中心龍捲風和水球。
    該形態下新增複合技能:加強型逆時針龍捲風+水球
    將紫、黃兩種顏色的球體融合,召喚出逆時針黑白相間的特大號龍捲風和水球。龍捲風命中水球時產生對玩家傷害範圍。
    筆者認為的全Boss戰過程中的最大殺招(之一),常常配合其他衝擊波/爆破/碎地技能組成即死攻擊連段。需要集中注意力進行迴避。
    龍捲風的傷害判定約為內側接近白色渦旋特效的線。難以把握。
    *光/暗 無屬性形態相關
    限定HTPD緊急副本內出現,只能透過參考其他玩家的影片和自身技術學會臨場應對。
    很多技能類似於終之女神-濕婆(シバ/Shiva)的套路,但總體上大幅強化,是整場HTPD最容易出現事故的最大挑戰。
    基本上會沿用上文全形態共通技能的套路。
    地面黑洞
    一邊散步(?)一邊在腳下產生存在一定牽引範圍、高擊退力、高頻率傷害+每次100pp吸收和強制著地效果的黑洞。
    在散步(?)結束后會馬上在黑洞持續時間內銜接其他技能,逼迫玩家必須保持一定的距離(近戰輸出位玩家不友好)。可以說是光暗形態一大殺招,建議解除鎖定并重新調整站位(必須在極短時間完成該操作來應對下一段連招),必要時需放下輸出,以等待黑洞消失為第一優先。
    眼球光束彈幕+追蹤光束
    向周圍展開眼球型光束浮游砲,對各個玩家進行追蹤射擊+總計上、中、下三線順時針掃射,命中時附帶擊飛效果。
    順時針掃射的攻擊判定可以參照DQ35關的濕婆光束。追蹤射擊光束每次2條,有高輸出持續傷害,請注意閃避。
    *此外追蹤光束也會在使用其他共通技能等等時觸發。
    眼球光束+水球+坐標飛劍
    設置水球(同上文)并對玩家坐標設置飛劍,同時展開追蹤射擊浮游砲。飛劍不會出現在距離Boss近的地方。
    *(同上)即死?-胸部強衝擊波:
    比一般的衝擊波更強,發射后朝周圍另外追加6發擴散光束。位在正面時不會被擴散光束擊中。
    (同上)強化型掌心黑洞
    比一般的黑洞更能吸人,且爆發時追加多重黑洞爆炸。但應對方式基本相同。
    *(同上)即死?-強化型巨腕三連砸地
    比一般的砸地添加了高傷害地震波。貼臉即可。
    *即死?-光彈雨
    閃現+浮上某一側的半空,對各個玩家進行速度偏慢的追蹤彈。命中時受到大量傷害。
    需要不緩不急地進行移動來成功規避(?),或者直接站在距離Boss最近的下方區塊,追蹤彈不會接近。
    *即死-扇形碎地
    閃現+浮上某一側的半空,對場地進行約為扇形範圍、3~5條直線的極大傷害攻擊。
    有時會搭配上文的地面黑洞使用,非常危險。
    最接近Boss的左、右場地邊緣(如果設Boss所在方位是12點方向,那麼需移動到10~11點/1~2點位置邊緣)為安全地帶。
    *即死-光束彈幕亂射&光柱
    可能在開場使用的最大殺招。
    瞬移至場地中心,進行短時間蓄力后浮上半空對周圍玩家進行高頻率追蹤光束射擊,持續數秒后對玩家坐標&周圍隨機再進行數發大傷害光柱。
    前半段的追蹤光束可以反過來利用其性質,不緩不急地進行單方向移動來成功規避(?)。
    後半段光柱開始時會聽到明顯的【卡鏗】音效,立刻做出閃避即可。


    IP属地:中国台湾2楼2023-07-14 20:18
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      第三階段
      木樁子+眼球合體型態。
      弱點屬性光。
      開場Boss會退後到地圖最北側,吐出約3/4地圖範圍的具有傷害判定的白濁池。
      主要攻擊順序為左右手掌心的弱點部位(1.2倍傷害倍率)➡️最後衝刺時的核心弱點部位。
      特別的,有困難時可以透過擊毀左右手共十根手指上的指環狀物體來獲得上文所提在第二階段過場時可以選擇的NPC buff首發釋放,最多三次。Buff釋放後Boss會再生指環。
      瑪托伊-マトイの願い:
      給予全體玩家Buff、全狀態恢復。
      最大HP+200%(3倍)、最大PP+200、攻撃力+30%。綜合來說最實用。
      火繼-ヒツギの覇気:
      一定時間束縛住Boss,讓雙手弱點暴露。
      全隊輸出足夠且時間充裕時的實用Buff。
      哈利耶特-ハリエットの神威:
      直接對Boss進行一次極大傷害。
      *HTPD緊急副本內所有動作速度加快,但後搖時間不變。換言之就是攻擊機會增加。
      ***Br職業弓箭武器可以透過射擊視角對Boss的手臂直接進行遠距離射擊,傷害判定有效。
      白濁池
      開戰後除了最後衝刺環節以外一直存在於場地上的危險區。即便透過一些職業的飛空技能,在池子上空仍然會受到傷害。躺地時的無敵保護無效。
      閃避有效,在螢幕浮現白色蒸汽時為傷害判定時機(風險過大不推薦)。
      造成一定傷害後Boss會後仰且白濁池範圍向後縮小1/4,反之一定時間內未造成一定傷害的話會增加1/4的範圍(未確認是否存在全場覆蓋的情況)。
      *即死-龍捲風掌法
      白濁池範圍佔3/4時發動。
      左手向後,隨即逐漸朝仇恨目標推進。
      掌心攻擊判定時機不明且傷害一般,但是在推進過程結束前後手掌會向周圍射出光點,光點接觸地面後會生成擊飛效果極強且必定讓玩家墜入白濁池中央的龍捲風,附帶高頻率持續傷害。
      換言之就是即死攻擊,請注意觀察光點墜落座標。
      *少有的判定時機異常棘手而必須放下輸出機會、集中精力閃避的可怕招數。
      *疑似貼著掌心弱點打就安全?
      掌擊+火彈/冰彈/毒雨
      隨著白濁池範圍略有變招。
      白濁池範圍佔3/4時為一巴掌砸下後,左手射冰彈至右側目標、右手射火彈至左側目標。貼近掌心且注意巴掌砸地的時機即可。
      白濁池範圍佔2/4時可能只有巴掌沒有追擊。
      白濁池範圍佔1/4時,巴掌落下後可能追加污泥狀的特效,會在手掌抬起時大範圍造成持續傷害。請注意連續閃避或利用各種無敵時間。
      三連錘地
      隨著白濁池範圍略有變招。
      白濁池範圍佔2/4時會連續2次短間隔錘地+觸發周圍土柱型尖刺,第3次則附有大範圍高傷害攻擊且附加落雷特效。
      看準時期、調整節奏閃避即可。落雷可參照第二階段進行預判。
      *即死-大口爆(???)
      對場地中央進行直綫高傷害連續判定攻擊。
      只有最左側和最右側是安全區,請注意躲避。同時左/右手掌會落下作爲可以利用的攻擊時機。
      *即死-大自爆
      在輸出足夠的情況下進入最後衝刺才會遇到的最終殺招(*存在即便不進入衝刺環節也可以通關的情況)。
      具體表現為四周會有氣流朝Boss核心收束+核心閃光+身體會微微蜷曲的特效,隨後向幾乎全地圖進行即刻即死攻擊。攻擊結束後會馬上準備下一發。
      可以閃避,可以格擋,可以硬灌傷害直接打斷。硬吃的情況下非死即觸發根性。
      报酬:
      若干初次通關報酬(S1~8各類特殊能力針,750SG等)
      稀有素材神眼石グライアイ/Powerstone
      15星武器:闇征/Darkweave Agile
      各類武器迷彩(原則上掉落率除了硬性規則以外不隨層數有高低差距):
      任意層數低機率掉落
      インヴェイドデストロイ Invade Destroy(指揮棒以外全武器對應)クリファドルサンチマン Clifard Ressentiment(全武器種對應)
      9層開始掉落
      オフスティアライトネス Ophistia Lightblade(指揮棒以外全武器對應)
      ゼイネシスアンガジマ Zeinesis Angajima(全武器種對應)
      ラトナスノビーレ Latnus Nobire(槍刃)
      39層以上,X9層(39,49,59以此類推)和整數層掉落光跡器クリエシオン Trailblazer Vessel Creaxion(全武器種對應,可以在强化店NPC處調整顔色)ラトナスフィナト Latnus Finar(槍刃)
      光跡器疑似存在9層掉落記錄


      IP属地:中国台湾3楼2023-07-14 20:21
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        是大角虫,wsl


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-07-14 21:50
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          你的面板具体是多少?反正100我就是打不完,时间不够,真的好遗憾,就差一层了,我这边装备做了一套光缠系列,现在已经很久没登录旧世界了,因为始终打不过去,就放弃了,顺带提一句,憎恶也只过过一次,没人带的。ngs虽然也不差,但还是比较喜欢pso2的时候,包括那个演唱会!!!


          IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2023-07-16 16:55
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            还好我打四人时会准备一把红龙武器多一次不屈,光暗阶段那个太迷了


            IP属地:广东7楼2023-07-16 19:33
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              既然有精品了特別宣傳一下一些詳細附圖什麽的還有可能的後繼更新都不會發在貼吧,有意愿請私Q解決


              IP属地:中国台湾8楼2023-07-16 21:47
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                順便發一下昨晚錄的兩個光冰風雷記錄
                視頻流程已經傳去啊B了


                IP属地:中国台湾9楼2023-07-18 10:36
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                  再次更新装备和技术后提升到9:08
                  ……根据7分台Ale大佬的说法 除了AI预判以外还有就是……最好做到完美X闪避(完全在对方攻击时闪避)来控制自己在连续闪避中的身位,这样可以再穿插两个pa1在里面,时机正好就可以直接粘在对方核心上全程攻击
                  其次三阶段的处理上要求留一个主动技能,在第一次手掌落下时wa双按+启动一次,大约第三次落下时再双wa技能爆发,手掌抬起时pa后竖线追击一发直接跳阶段
                  最后冲刺时pa1和2交替使用


                  IP属地:中国台湾来自iPhone客户端10楼2023-09-13 15:39
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                    3202年了我还是打不过已经躺平


                    IP属地:广西11楼2023-09-17 14:59
                    收起回复
                      顺便 目前达成了D100记录的还有Fi Hr Ph,具体流程见b站动物_动物_动物。
                      个人感觉以通关难度论的话Lu>Hr>Ph=Fi吧


                      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端12楼2023-10-04 11:33
                      收起回复
                        最近除了几次憎恶记录外试着更新了光冰风雷D100的记录,还有尝试无属性攻坚……吃了追加素材的亏


                        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端13楼2023-10-15 12:40
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                          NKT。
                          根據Gumi的記錄進行了再修正...雖然也是有不盡人意的點但正式殺入8分台了。


                          IP属地:中国台湾14楼2023-11-05 19:41
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                            最近记录日服8:21无伤 使用布丁炒菜npc便当


                            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端15楼2024-01-11 02:52
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                              1/17凌晨国际服1号机终于完成70/70/70时限射击。


                              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端16楼2024-01-17 06:28
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