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【暴击 vs 减暴】 “数据帝” 实测打脸“嘴硬感觉学家”

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本帖测试内容:
①分别在无破、单破、双破甲下证明“高等级满减暴”情形下的【暴击无用论】。
②粗略验证高等级段PK时的【暴击公式】:

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本帖【适用范围】:120+高等级段,
此时暴击【不存在忽视防御】的效果,
暴击伤害的呈现也足够符合其公式。
本帖【不适用】于100级以下卡级段,
原因如下:

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测试对象:
攻方:140+疾风剑士,
物攻开灵,爆伤仅由奥义提供16%;

受方:140+狂战豪杰。
开灵全减暴,奥义减暴分别测试1级与5级效果。


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F2面板:双方均取下首饰,其他装备全部穿戴。
原因:尽可能缩减攻方伤害数值区间。
因为装备存在多种概率性增伤和减伤属性,
所以测试中攻方伤害数值的波动无法卡到个位数水平,
确实做不到绝对的控制变量。
但这并不影响上述结论的呈现。

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F10元神:三紫极,均附体。
因为乱舞伤害并不显示,所以不影响技能伤害的展示。

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双方经络全灭,子女均展示、不进入战斗,
原因:减少经络debuff对伤害的影响,杜绝子女不稳定的防御技能导致伤害出现巨大偏差。

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灵兽:双方均不出战任何灵兽,
攻方下掉神力页,防止【重击】对伤害产生巨大影响;
受方下掉灵佑页,防止【庇护】对伤害产生巨大影响;

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IP属地:北京1楼2023-07-13 08:57回复
    2楼自留,提供相关数据链接🔗


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-07-13 08:58
    收起回复
      2025-07-29 05:11:43
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      接下来展示狂战HJ只点1级8%减暴,也就是(1+奥义爆伤16%-开灵减暴33%-奥义减暴8%)x2=150%,也就是暴击能造成1.5倍平打伤害的测试结果。
      .
      为什么灭魂面对暴击特别的脆,因为灭魂连这8%的奥义减暴都没有,在新宝石带来全新的减暴之前,灭魂要独自承受1.66倍的暴击伤害,而其他职业面对物系早已无惧暴击。


      IP属地:北京来自iPhone客户端57楼2023-07-13 10:48
      收起回复
        本次测试需要用到的理论:
        使用技能打出破甲的那一下的伤害,并不计算破甲,下一次技能的伤害才开始计算破甲:【实测 讨论】灵兽球是否能够触发元神破...
        .
        板蓝根对这个结论进行了详细的拓展,并且讲述了天狼爪破甲的特殊情况,从55楼开始:【破甲状态结算】哪些攻击能打出破甲?破...
        .
        你以为的【双破】【三破】,常常并不是真正的双破和三破。
        .
        吧里经常有质疑伤害起伏的帖子,类似:对方中了双破怎么才打这点血,不好意思,你看到的双破实际上很可能只是【单破】,而且还被破甲抵抗抵消了,当然打不出伤害。
        .


        IP属地:北京来自iPhone客户端62楼2023-07-13 11:03
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          张余歌超前理解的PK视频:
          【【狂战的极意】超越版本的狂战豪杰理解-哔哩哔哩】 网页链接


          IP属地:北京来自iPhone客户端65楼2023-07-13 11:08
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            关于贴吧“数据帝”爆伤溢出的理论,不好意思,严格正确诶


            IP属地:北京来自iPhone客户端67楼2023-07-13 11:12
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              我每次都是友好态度和你互动,
              你还习惯性装起逼来了,
              就你那半吊子水平,
              滚回去重修初中物理吧。


              IP属地:北京来自iPhone客户端68楼2023-07-13 11:19
              收起回复
                有理有据并且态度友好的质疑,非常欢迎。
                我在这免费测试并且共享数据,不求你感恩戴德,还给我找上事儿了,什么臭**


                IP属地:北京来自iPhone客户端70楼2023-07-13 11:26
                收起回复
                  2025-07-29 05:05:43
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                  分享完张余歌的视频,再来一部张含韵的动作大片
                  【qq三国 张飞游侠 接 爱哭鬼大乔狂战豪杰的“不认真”单挑-哔哩哔哩】 网页链接
                  .
                  可以相当直观的感受到:YX伤害突然爆炸全都发生在对面HJ受到【多重破甲作用】以及HJ【子女盾消失】的节点,而YX单纯暴击时压根无法体现伤害的巨大波动。
                  .
                  我这个数据帝都能分析出来的东西,怎么你们这些24小时PK的大佬却感觉不到呢?


                  IP属地:北京来自iPhone客户端86楼2023-07-13 12:27
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                    攻方仅在16%痛击爆伤加成下,
                    面对受方开灵33%全减暴+
                    奥义1级8%减暴,
                    套用暴击公式可知:
                    【暴击伤害为平打伤害的1.5倍】,
                    这是理论计算。
                    此时在实战中
                    可以明显观察到
                    暴击伤害与平打伤害的差异。
                    以下多组动图供您参考。
                    .
                    【无破甲】下的4次伤害,
                    虽然最后一下打出破甲,但不计算破甲,
                    仍然属于无破甲状态的平打伤害。
                    【平打】3554,
                    【平打】3827,
                    【暴击】5974,
                    【平打】3644。
                    这里暴击伤害明显比平打伤害高。
                    并且接近1.5倍的伤害关系。

                    .
                    【暴击】6150,
                    【平打】4240,
                    【平打】4322。
                    这个结果更接近1.5的伤害倍数了。

                    .
                    直接看【双破】下的数据吧,
                    先上全部是平打的,
                    【平打】14725
                    【平打】15327,
                    【平打】16583,
                    【平打】15770,
                    伤害集中在1.5-1.6W的样子。

                    确实是1级减暴没有骗人喔。

                    .
                    【单破暴击】4858,
                    【双破暴击】26079,
                    【双破平打】16166,
                    第一下的4858就很容易被误认为是“双破”下的伤害,
                    实际高破是刚打上去,并不计算的,只有当阳在发挥作用。
                    第二下开始才是真正的双破。可以发现伤害关系也近似1.5倍。

                    .
                    我测试到的还都是经典教学名场面
                    【双破暴击】23730,
                    【双破平打】15324,
                    【单破暴击】4858,
                    同样最后一下很容易误认为是“双破”下的伤害,
                    实际第二下伤害打完后,高破就已经没了,
                    第三下恰好又打出破甲而已,
                    但是此次伤害只计算当阳,相当于单破,
                    于是伤害滑铁卢下降。

                    .
                    【双破平打】15957,
                    【双破平打】16132,
                    【双破暴击】24490,
                    【双破暴击】22315,


                    当阳破甲图标都在闪烁,截图没捕捉到,但这里仍然是双破:

                    22315的伤害打出去之后,当阳才消失的喔:

                    .
                    综上,
                    本文开篇提到的2个论点均已证毕。
                    /
                    还有人问我结论是什么
                    文章一开头的①和②就是结论。
                    .


                    IP属地:北京98楼2023-07-13 13:30
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                      最后再说一下为什么数据不能形成完美的倍数关系,因为光是装备带来的概率性的固定值类以及百分比类的增伤和减伤,就足以影响伤害数值最末位的3-4位数,这还是不考虑武器致命触发时破防的情况、把影响往小的说的。
                      对于本篇测试,尤其在无破甲伤害只有几千的数值时,几百的数值波动就已经是比较大的影响了。
                      .
                      要是把装备全部脱光,变量确实少了很多,但是测试就需要高等级攻击双防这些基础的面板属性作为支撑,否则测试结果会更加失真,所以只能尽可能避免掉最严重的干扰项,尤其是子女,只能观战不能参战。否则数据太难捕捉。
                      .
                      好在测试还是顺利完成了,感谢前排吃瓜支持的各路小伙伴们,感谢提供巨人肩膀的认真研究数据的前辈们,以及特别感谢私下跟我互动交流的宝子,我真的无比荣幸!
                      .
                      祝大家游戏里开心暴富!


                      IP属地:北京来自iPhone客户端102楼2023-07-13 14:47
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                        又来了,再安利几篇关于暴击的爽文~
                        .
                        板蓝根对暴击360°的详尽分析:【暴击是C伤吗?】从杀戮之灵切入,谈谈...
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                        张余歌对暴击的测试启蒙帖:必杀与爆伤的测试贴
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                        想知道物攻开灵和爆伤开灵的取舍?Ymm与Hello_Alone_h在该帖中的交流可谓字字金句:谁来分析下
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                        IP属地:北京来自iPhone客户端111楼2023-07-13 18:28
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