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关于明日方舟为什么值得夸夸

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方舟在玩法机制一直在寻求精进,虽然有时候会整烂活,但总体是完全向好的,包括但不限于:普通ss,主线的新机制;锁人的联锁竞赛,双人联机的测试平台,长轴地图的引航者试炼,危机合约(尖灭作战),生息演算,争议颇多的保全派驻,以及最成功的集成战略。四年时间里,方舟在玩法上的探索除了各种各样的关内机制外,尝试了 锁人,联机,长线作战,自定义高难,卡牌,rougelike,甚至于SLG融进塔防游戏中。这绝对是值得嘉奖的。
方舟在美术立绘方面一直保持着统一的水准与特点,我觉得一定的总结这样特点是:方舟立绘里的大多服装都可以直接在现实中穿出去,而不会有太多问题。这样的统一与特点保持是值得夸夸的。
方舟在剧情方面实际上小争议颇多,但我认为实际上这是在娱乐性与深度相互妥协的结果,早期文案实际上没怎么处理好这样的关系,但越往后,可以见到的是文案越来越熟练这样的关系把控,以至于能呈现《孤星》这一里程碑。剧情能说的实际上很多,以后再具体聊聊,反正方舟的剧情虽然与那些真正的科幻经典与文学著作来说还有不少的差距,但不少剧情的立意还是讨论或呈现的内容已经可以相提并论了。这在现在的游戏中实属少见,当初我当初方舟剧情实际上在过开始的一两个章节的时候,就有预见到现在方舟世界观的扩展与完善程度了。所以,这是我最想夸的内容


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-07-13 01:12回复
    好夸


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-07-13 07:36
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