23年5月7日创建账号,磕磕绊绊历时62.5 小时,终于艾尔登法环全成就,作为一个结了婚有了娃的男人,可想而知,两个月来经历了什么!
这也是继《只狼》《空洞骑士》《杀戮尖塔》之后,第四个Xbox全成就游戏,当马拉松之兽在一声惨叫中被巨人锤化为齑粉,伴随着黄金树的灰烬随风飘散,那些一路走来的点点滴滴浮现在眼前,知交尽零落,走在空荡荡的圆桌厅堂,心中怅然若失。
就这样结束了吗?

众所周知,魂的世界里,有些祖宗之法是不可变的,甚至别说变,你只要提一句不那么好的地方,立马就会有很多人跳脚出来给你上课,说“魂味”就是如此,不懂不要乱说,此乃祖宗之法,万年不可易也!
游戏是好游戏,这毫无疑问,但,好游戏就不能继续优化某些地方吗?
愚以为,纵使「魂味」使然,仍旧有很多可以优化,可以尽善尽美,好上加好,而非死守着祖宗之法,恒古不易。
以下 3 个方面,我觉得真可以优化,也不知是否「魂味」也会因此而大打折扣:
1 任务导引系统
如果说人均谜语人,不会或是不愿意好好说话这是魂味,那我是认可的,碎片化叙事确实有其独到之处,这就如同故事中的留白,每个人心中都有自己理解,这是好事。
但,这是开放世界啊亲,遇见一个npc,产生交集后,再次见面鬼知道何年何月,我就不信只有我同一个npc 换个地方,愣是认不出来。
我更不信,谁可以不看攻略的不错过支线?有些支线其抽象程度,看着攻略我都找不到东南西北…
相较于之前的只狼,魂系列,毕竟是线性,大多数的剧情还是比较容易不错过的,可这是开放世界啊,可以说必然会错过…
因此我觉得任务导引系统可以有所优化,保持魂味,保持碎片化,ok这没问题,但完全可以增添一个类似于空洞骑士那样的怪物日志,用来记录遇见的怪以及各种 npc,这样从怪物到 npc 再到任务以及世界观,无疑能更好的帮助玩家浸入世界。
反正地图碎片,提灯都可以借鉴,多个日志不影响吧?你想想啊腿初来乍到交界地,做做笔记这不是顺理成章嘛,和何况啊腿本来就爱学习。
关于任务系统,你觉得现在的这样子需要优化吗?祖宗这法是能变不能变?

2 幻化系统
一言蔽之上暴论,没有幻化系统,做这么多的服饰装备,除了片佬,对于大多数普通玩家而言都是摆设。
诚然说着好看才是第一生产力,可是你看看打 BOSS的诸位,哈维尔,大山羊,嗯,真香。
众所周知,怪猎每位大佬都有自己独特的审美,魂不该落于人,设计那么多衣服不用起来,这才是真正的暴殄天物。
毕竟,不是每个人光膀子大佬,属性与好看本不该矛盾。
这条的祖宗之法可以变吗?
3 一键切换Build
魂系历来都是玩法多样,配装丰富,不同流派的差异挺大,可是,一件件换装备可真是烦的够够的了。
可不可以像怪猎那样?把固定搭配保存登记起来,需要的时候一键切换就行?
我还真听人说过,这也算是魂味的一部分,如果真是这样,这魂味可着实不怎么样。
其他,诸如交互界面,坐火才能推进剧情,动作僵硬其实都可以接受,但以上这几条,则是我游玩下来感觉最该改善的地方。
综上所述,你觉得魂里面还有哪些祖宗之法到了非变不可的地步?
宫崎英俊曾经说过:你只要往下跳,便可一了百了,体力一旦恢复,伤痕又会开始发作,痛苦的折磨你。
拿错了,再来,老贼说:“魂类难,但不是为了难而难,要合理。”
这条祖宗说的祖宗之法以前我是信的,毕竟盖儿难,一心难,但都难的合情合理,不粪,直到女武神出现,很难解释这玩意不是为了难而难。
由此可以看出,祖宗之法,祖宗自己的都不遵守了,大伙觉得呢?

作为一个把魂 123,只狼法环都买了双份的玩家,当然知道以上都只是美好的愿景,在销量口碑如此好的情况下,更不可能有主动改变的动力了。
借用吧友的一句话:Fs毕竟只是小作坊。
对于小作坊生产的东西,对于那个许多人说不清 1234,却又客观存在的魂味, 你怎么看呢?
23年5月7日创建账号,磕磕绊绊历时62.5 小时,终于艾尔登法环全成就,作为一个结了婚有了娃的男人,可想而知,两个月来经历了什么!
这也是继《只狼》《空洞骑士》《杀戮尖塔》之后,第四个Xbox全成就游戏,当马拉松之兽在一声惨叫中被巨人锤化为齑粉,伴随着黄金树的灰烬随风飘散,那些一路走来的点点滴滴浮现在眼前,知交尽零落,走在空荡荡的圆桌厅堂,心中怅然若失。
就这样结束了吗?

众所周知,魂的世界里,有些祖宗之法是不可变的,甚至别说变,你只要提一句不那么好的地方,立马就会有很多人跳脚出来给你上课,说“魂味”就是如此,不懂不要乱说,此乃祖宗之法,万年不可易也!
游戏是好游戏,这毫无疑问,但,好游戏就不能继续优化某些地方吗?
愚以为,纵使「魂味」使然,仍旧有很多可以优化,可以尽善尽美,好上加好,而非死守着祖宗之法,恒古不易。
以下 3 个方面,我觉得真可以优化,也不知是否「魂味」也会因此而大打折扣:
1 任务导引系统
如果说人均谜语人,不会或是不愿意好好说话这是魂味,那我是认可的,碎片化叙事确实有其独到之处,这就如同故事中的留白,每个人心中都有自己理解,这是好事。
但,这是开放世界啊亲,遇见一个npc,产生交集后,再次见面鬼知道何年何月,我就不信只有我同一个npc 换个地方,愣是认不出来。
我更不信,谁可以不看攻略的不错过支线?有些支线其抽象程度,看着攻略我都找不到东南西北…
相较于之前的只狼,魂系列,毕竟是线性,大多数的剧情还是比较容易不错过的,可这是开放世界啊,可以说必然会错过…
因此我觉得任务导引系统可以有所优化,保持魂味,保持碎片化,ok这没问题,但完全可以增添一个类似于空洞骑士那样的怪物日志,用来记录遇见的怪以及各种 npc,这样从怪物到 npc 再到任务以及世界观,无疑能更好的帮助玩家浸入世界。
反正地图碎片,提灯都可以借鉴,多个日志不影响吧?你想想啊腿初来乍到交界地,做做笔记这不是顺理成章嘛,和何况啊腿本来就爱学习。
关于任务系统,你觉得现在的这样子需要优化吗?祖宗这法是能变不能变?

2 幻化系统
一言蔽之上暴论,没有幻化系统,做这么多的服饰装备,除了片佬,对于大多数普通玩家而言都是摆设。
诚然说着好看才是第一生产力,可是你看看打 BOSS的诸位,哈维尔,大山羊,嗯,真香。
众所周知,怪猎每位大佬都有自己独特的审美,魂不该落于人,设计那么多衣服不用起来,这才是真正的暴殄天物。
毕竟,不是每个人光膀子大佬,属性与好看本不该矛盾。
这条的祖宗之法可以变吗?
3 一键切换Build
魂系历来都是玩法多样,配装丰富,不同流派的差异挺大,可是,一件件换装备可真是烦的够够的了。
可不可以像怪猎那样?把固定搭配保存登记起来,需要的时候一键切换就行?
我还真听人说过,这也算是魂味的一部分,如果真是这样,这魂味可着实不怎么样。
其他,诸如交互界面,坐火才能推进剧情,动作僵硬其实都可以接受,但以上这几条,则是我游玩下来感觉最该改善的地方。
综上所述,你觉得魂里面还有哪些祖宗之法到了非变不可的地步?
宫崎英俊曾经说过:你只要往下跳,便可一了百了,体力一旦恢复,伤痕又会开始发作,痛苦的折磨你。
拿错了,再来,老贼说:“魂类难,但不是为了难而难,要合理。”
这条祖宗说的祖宗之法以前我是信的,毕竟盖儿难,一心难,但都难的合情合理,不粪,直到女武神出现,很难解释这玩意不是为了难而难。
由此可以看出,祖宗之法,祖宗自己的都不遵守了,大伙觉得呢?

作为一个把魂 123,只狼法环都买了双份的玩家,当然知道以上都只是美好的愿景,在销量口碑如此好的情况下,更不可能有主动改变的动力了。
借用吧友的一句话:Fs毕竟只是小作坊。
对于小作坊生产的东西,对于那个许多人说不清 1234,却又客观存在的魂味, 你怎么看呢?