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隔壁的育碧,《不羁联盟》听说没有SBMM匹配制度

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听说这次育碧的《不羁联盟》制作人是前《COD》的制片人马克鲁宾,他说他很讨厌SBMM,所以这次做的《不羁联盟》将不会采用SBMM制度,好期待啊,哈哈


IP属地:山东1楼2023-07-09 21:48回复
    你说得对,但是正在等待可用的服务器 〇


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-07-09 22:44
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      彩六能好好管管么,整这种边角料游戏有什么意思


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-07-09 23:04
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        楼主这么naive啊,他是不用SBMM,但他用MMR啊


        IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-07-09 23:19
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          老cod的合并房间制么


          IP属地:海南来自iPhone客户端7楼2023-07-09 23:32
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            堡垒之夜就是因为门槛太高,然后一开始还没有SBMM机制,导致新手一进游戏被几千小时的大佬摩天大楼压成骨灰盒,真就怎么死的都看不清…造成玩家不断流失,后面加了SBMM机制也救不回来了


            IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-07-09 23:46
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              垃圾游戏,一点都不期待。


              IP属地:罗马尼亚来自Android客户端10楼2023-07-09 23:47
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                无论有没有sbmm 推车都经常令人血压升高


                IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-07-10 00:01
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                  应该是跟老cod一样,根据延迟匹配凑一桌


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-07-10 00:12
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                    我觉得sbmm也不是完全不能用,不该用的是动视特色sbmm


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-07-10 01:05
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                      等着跟边境一样暴死吧


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2023-07-10 09:20
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                        无所谓sbmm,反正kd1不到,无论怎样都不影响我


                        IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-07-10 10:06
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                          不羁联盟单从这两次测试来看,毫无改进甚至倒退,不知道中间隔这么久做了什么东西,最离谱的是一测严重吞子弹导致ttk比150血cod还长,二测吞子弹修复跟100血cod差不多,还从cod19偷学一手削弱身法,玩法节奏全变了


                          IP属地:安徽来自Android客户端17楼2023-07-10 10:49
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                            二测比一测还差


                            IP属地:安徽来自Android客户端18楼2023-07-10 11:44
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                              但愿能这游戏能成功吧,现在使命召唤一家独大已经开始摆烂了


                              IP属地:山西来自Android客户端19楼2023-07-10 12:25
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