上来第一个毫无争议,本大爷,一斗卡。
出门不带本大爷,就好比上街不穿……尤其是掏狗,本大爷是掏狗的核心卡,甚至有的掏狗它没有这个牌、不死个人他就没法启动了。
当之无愧的几乎所有人都能带的、收益率极大的、让人血压飙升的,让局势瞬间逆转的,让掏狗狂喜的超模神卡。
仅被召唤物和蒙德共鸣克制, 然而召唤物击杀总的来看占比真的不算太多。
而蒙德共鸣是因为更超模
2:
第二个就是 蒙德共鸣 风与自由。
卡本身问题其实不算太大, 问题出在这版本伤害都爆炸,不动则已,一动7 8点伤害起步。
由于各种共鸣卡和伤害爆炸的机制, 导致现在人可以把伤害集中一点打出来, 省了动的次数,动的少了,但是每一动的伤害高了,于是就变相拔高了这卡。
3:草神
草神纳西妲
只看数值: 草神的长e是 一动、花5费 、打9伤 、挂一次附着。
是的就是打9伤,3伤是基础,剩下6伤是草印的穿透伤害。 不要说什么这6伤出不来, 队里有草神了这6伤是必定能出来的,你肯定围绕打反应去配的。 这个伤害对面是必定会吃到的。
5费打9伤是什么概念?相当于每1费打1.8伤害, 纯水是5费打7但是附着多。但是单论e的伤害,草神是当之无愧的第一。大部分角色的e都是3打3,少数几个可以到3打4、极限打5。 但是即使是3打5,也不过就是1费打1.66,与1费打1.8还是有差距。
其次,草神的点杀能力是绝对优于纯水的。
草神只需2充,且不需要有条件, 纯水伤害跟召唤物挂钩,且纯水要3充, 多1充直接就卡死很多东西。 且草神开完大之后 生成的buff 可以让每次反应多+1伤害。
所以综合来看,草神绝对是超模的,
只需要第一回合放一个5e就切下去, 就可以抗下对面第一波伤害、 给自己家打出9点伤害、挂上一个附着,
且草系的附着同样是更加超模的,与草附着打出来的反应,增伤效益都是+3伤害这个级别。
后面印记消耗完了,再切草神上场,基本就有大招了, 2充的大招,吃个仙跳墙,点杀能力卓越。开完大还给全对buff,打出反应还给+1增伤。
草神根本不需要吃武器,什么都不需要,就能打出超模的伤害,有草神在岩队之类的都站不住的。
出门不带本大爷,就好比上街不穿……尤其是掏狗,本大爷是掏狗的核心卡,甚至有的掏狗它没有这个牌、不死个人他就没法启动了。
当之无愧的几乎所有人都能带的、收益率极大的、让人血压飙升的,让局势瞬间逆转的,让掏狗狂喜的超模神卡。
仅被召唤物和蒙德共鸣克制, 然而召唤物击杀总的来看占比真的不算太多。
而蒙德共鸣是因为更超模
2:
第二个就是 蒙德共鸣 风与自由。
卡本身问题其实不算太大, 问题出在这版本伤害都爆炸,不动则已,一动7 8点伤害起步。
由于各种共鸣卡和伤害爆炸的机制, 导致现在人可以把伤害集中一点打出来, 省了动的次数,动的少了,但是每一动的伤害高了,于是就变相拔高了这卡。
3:草神
草神纳西妲
只看数值: 草神的长e是 一动、花5费 、打9伤 、挂一次附着。
是的就是打9伤,3伤是基础,剩下6伤是草印的穿透伤害。 不要说什么这6伤出不来, 队里有草神了这6伤是必定能出来的,你肯定围绕打反应去配的。 这个伤害对面是必定会吃到的。
5费打9伤是什么概念?相当于每1费打1.8伤害, 纯水是5费打7但是附着多。但是单论e的伤害,草神是当之无愧的第一。大部分角色的e都是3打3,少数几个可以到3打4、极限打5。 但是即使是3打5,也不过就是1费打1.66,与1费打1.8还是有差距。
其次,草神的点杀能力是绝对优于纯水的。
草神只需2充,且不需要有条件, 纯水伤害跟召唤物挂钩,且纯水要3充, 多1充直接就卡死很多东西。 且草神开完大之后 生成的buff 可以让每次反应多+1伤害。
所以综合来看,草神绝对是超模的,
只需要第一回合放一个5e就切下去, 就可以抗下对面第一波伤害、 给自己家打出9点伤害、挂上一个附着,
且草系的附着同样是更加超模的,与草附着打出来的反应,增伤效益都是+3伤害这个级别。
后面印记消耗完了,再切草神上场,基本就有大招了, 2充的大招,吃个仙跳墙,点杀能力卓越。开完大还给全对buff,打出反应还给+1增伤。
草神根本不需要吃武器,什么都不需要,就能打出超模的伤害,有草神在岩队之类的都站不住的。