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我来说几个超模的东西,帮我看看对不对

只看楼主收藏回复

上来第一个毫无争议,本大爷,一斗卡。

出门不带本大爷,就好比上街不穿……尤其是掏狗,本大爷是掏狗的核心卡,甚至有的掏狗它没有这个牌、不死个人他就没法启动了。
当之无愧的几乎所有人都能带的、收益率极大的、让人血压飙升的,让局势瞬间逆转的,让掏狗狂喜的超模神卡。
仅被召唤物和蒙德共鸣克制, 然而召唤物击杀总的来看占比真的不算太多。
而蒙德共鸣是因为更超模
2:

第二个就是 蒙德共鸣 风与自由。
卡本身问题其实不算太大, 问题出在这版本伤害都爆炸,不动则已,一动7 8点伤害起步。
由于各种共鸣卡和伤害爆炸的机制, 导致现在人可以把伤害集中一点打出来, 省了动的次数,动的少了,但是每一动的伤害高了,于是就变相拔高了这卡。
3:草神

草神纳西妲
只看数值: 草神的长e是 一动、花5费 、打9伤 、挂一次附着。
是的就是打9伤,3伤是基础,剩下6伤是草印的穿透伤害。 不要说什么这6伤出不来, 队里有草神了这6伤是必定能出来的,你肯定围绕打反应去配的。 这个伤害对面是必定会吃到的。
5费打9伤是什么概念?相当于每1费打1.8伤害, 纯水是5费打7但是附着多。但是单论e的伤害,草神是当之无愧的第一。大部分角色的e都是3打3,少数几个可以到3打4、极限打5。 但是即使是3打5,也不过就是1费打1.66,与1费打1.8还是有差距。
其次,草神的点杀能力是绝对优于纯水的。
草神只需2充,且不需要有条件, 纯水伤害跟召唤物挂钩,且纯水要3充, 多1充直接就卡死很多东西。 且草神开完大之后 生成的buff 可以让每次反应多+1伤害。
所以综合来看,草神绝对是超模的,
只需要第一回合放一个5e就切下去, 就可以抗下对面第一波伤害、 给自己家打出9点伤害、挂上一个附着,
且草系的附着同样是更加超模的,与草附着打出来的反应,增伤效益都是+3伤害这个级别。
后面印记消耗完了,再切草神上场,基本就有大招了, 2充的大招,吃个仙跳墙,点杀能力卓越。开完大还给全对buff,打出反应还给+1增伤。
草神根本不需要吃武器,什么都不需要,就能打出超模的伤害,有草神在岩队之类的都站不住的。


IP属地:安徽1楼2023-07-09 19:32回复
    4 天赋卡

    这种东西的出现,就让第一回合以及之前的时间成了赌狗时间。
    求求米忽悠删了这个吧,现在掏狗横行,以前第一回合开局烂,大家还能混一混摆一摆蓄一蓄, 这东西的出现直接让运气不好的人直接被打的没脾气,让运气好 的人爽翻。 极大程度放大运气成,然后缩小技术的差距。
    且不光第一回合,有了这个东西,以后任何时候,都要防对面, 现在掏狗横行,防的东西已经够多了,实在太累了, 防其他东西就已经束缚手脚了, 现在还要防这个。 千防万防,太累了,防不完的,所以干脆也摆了,也当掏狗,变魔术


    IP属地:安徽2楼2023-07-09 19:38
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      现在因为很多卡组运气成分过大,所以现在干脆换个思路,有的牌就不要带两张了,各种各样能掏的东西各一张,除了本大爷,其它都可以只要一张,反正拼运气,运气好就是什么都有,运气不好就算你带两张也是什么都没有,还不如多带点


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-07-09 19:41
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        有能掏的才刺激不是吗


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-07-09 20:46
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          纳西妲打满伤害的前提是打元素反应,感觉还能接受,相较于其他的超模卡也不算太离谱


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2023-07-09 20:46
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            看到草神我就已经放弃算对手伤害了,根本算不明白,配个水皇草当场cpu过载。还有什么都防等于什么都没防是真没错,我之前玩雷神雷泽宵宫有一次算半天,怕对面控我满充能宵宫,觉得应该没有本大爷白垩之类充能或者加伤的东西就慢切人,结果对面速切回来直接砍掉,白算了半天合着就是我没速切牌对面有速切的区别罢了。现在一打起来就天天纠结对面有没有烤鸡之类的加伤牌一刀砍死我关键角色,或者能不能掏两个骰子或秘传多一动,有没有本大爷白垩突然爽杀,对了还有卑鄙的蒙德人。这七圣召唤的牌再加多点真不是一般人玩得起的了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-07-09 21:01
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              这个版本真不好玩 上个版本卡组之间还有克制关系 对打起来还要看各自运营 这个版本就是看运气 谁更会变魔术谁就赢了 真的没意思


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-07-09 21:21
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                5:
                火共鸣

                火共鸣就是走极端的典型, 1费加3伤这是什么概念 大部分角色e技能都不超过3伤。
                这游戏10血一个角色,有些东西是有说法的,
                一个法器攻击打1血,挂元素。
                一个普通攻击打2血。
                一个元素战技打3血,挂元素
                这就是一般的情况,
                一个10血的角色, 对面骰子爆了打你普通一刀,你是8血身上没元素,很安全;
                对面打你一个战技,你挂了元素,7血, 也比较健康;
                对面打你一个战技,又普攻你一刀, 你挂了元素,5血, 这时候对面想要杀你一般要速切或者吃2费的烤鸡。
                也就是说没有火共鸣的情况下,你得血在6滴或者6滴以上,对面是秒不掉你的。
                但是现在,有了火共鸣,斩杀线就是8血挂元素, 想要达到8血挂元素,只需要对面先打你一个战技,你就已经进入他斩杀线了,你只要有一个挂了元素的8血的人,那就已经进入了半死的状态了。
                这游戏就不该有轻轻松松让一个 生命大于等于7的人就随意进入斩杀线的方式!
                (也就是吃了一个战技后 敌方下一次不该轻易就可以秒杀你)
                而火共鸣恰恰,直接让一个生命小于等于8的人就进入了斩杀线。
                仙跳墙是2费 还要满充能开大招才能用的上, 火共鸣直接就1费有附着直接用,这个卡就不该设计出来。
                冰共鸣相比,虽然伤害只低了1,但是因为冰跟其他元素反应本身就没火那么高 +2,冰大部分是+1甚至打草还不反应。 火打冰+2 火打雷+2 ,所以冰共鸣跟火共鸣一比显得一点都不超模了。
                火共鸣应该改成2费, 或者改成1费打3点燃烧伤害(直接附着在敌人身上 3回合燃烧完),这1费打3伤还是火实在让斩杀线太高,连锁反应,导致游戏体验下降。


                IP属地:安徽8楼2023-07-09 21:31
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                  草神不超模 超模的是纯水跟奥兹你试试别让草神带皇女看看什么水平 也就T1角色


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2023-07-09 21:50
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                    桓纳兰那


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-07-09 23:33
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                      草神就算了


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-07-10 00:24
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                        这游戏已经复杂到我都听不懂了 还好我只打打npc攒幻影牌


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2023-07-10 06:37
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                          这么膨胀,加到20,15血吧


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-07-10 08:57
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                            节奏太快了,我还是喜欢两个慢速卡组博弈


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-07-10 09:24
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                              真有意思,怎么绝大部分人算收益都喜欢混着算,从来不考虑一下延迟收益的亏模
                              比如正常一段伤害无特效的白板战技是3伤1附着,召唤物战技时1伤3次3附着或者2伤2次2附着,两者很明显的能对比出来,设计师们确实比你们懂,延时收益是个亏模点必须有数值补偿。
                              其次,草神5费战技超模么?3伤1附着后续6伤,撑死十点收益。看看纯水?三个召唤物,1伤3附着的6收益,2伤2附着的6收益,青蛙抗伤5收益,也就是说5费拉俩平均收益为11.3,远超草神。把草神的5费技能与霜华矢对比,就是把即时收益型技能与延时收益型技能混着对比了
                              再到共鸣,火共鸣条件比所有共鸣都苛刻的点就被吃了,其他共鸣冰只要带了双冰就是无条件增伤,水带了双水就是无条件群回,等等。而火共鸣是不仅要带双火,还需要前置挂元素进行反应,才能打出收益,更苛刻的条件自然会有更高的收益。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-07-10 10:15
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