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关于4.0的芒荒属性

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从崩三过来的,看这情况和虚数、量子很像,但其实差别很大,崩三那是冰、火、雷、物理已经被整崩了,不出新的属性很难搞,元神七种属性不可能这么快就再添加新的两者。
而事实上透露出来的东西,更像我玩百闻牌遇到的那种情况,突然将所有失神划分赛道,分了四大阵营,限制了灵活组牌的可能性。
这结果很显然可见,可以有效限制个别卡太强经常出场,个别卡太弱没法出场。
例如可莉这角色,就因为胡桃的出现导致被撕卡,虽说是开服角色,但也导致了限定卡池的可莉很难赚钱,每年夏季都有的海岛活动她是必出的,不设法加强下,每年海岛活动就是单纯的养鱼活动。
目前火C有胡桃、可莉、宵宫和四星的烟绯,两个荒,两个芒刚刚好,根据赚钱的角度,胡桃第一火C无可撼动,流水证明,而可莉和宵宫远不如胡桃。为了让这两个限定卡池的流水上来,必定是让这两角色同一属性。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-07-08 05:04回复
    至于只有枫丹才有的芒荒属性,我角色真的是这样,这绝对是一招很臭的昏招,强行撕卡,这波及的可是这三年来所有的角色,这影响波及下唯有夜兰可以无视。
    T0角色到现在也就五个,真要搞这一招,也只有夜兰、万叶、钟离、雷神、草神可以幸存,这也是会让强度党正式占领这游戏的高地,这代表着xp党这些娱乐玩家正式成为小丑,这违背了宅游戏的初衷。
    而通过所有角色进行阵营划分,反倒是能盘活一大部分冷门角色,比如冰C就有两个,凌华和甘雨,两人伤害各有特色,但不同的是凌华能带申鹤而甘雨不能,这直接就导致了最强冰C只能是凌华,有凌华的卡池能大卖,甘雨卡池就无所谓了。
    但划分了赛道,让甘雨卡池也能有春天,而且在新玩家增量减少的现状,凌华拥有的程度已经很高了,而甘雨还是一片蓝海。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-07-08 05:17
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      比如草系反应有两个,1是激化2是绽放。
      以此类推,又可以划分为荒蔓激化+芒蔓激化,荒烈绽放、荒原绽放之类的,这不仅拓宽了要出角色的卡池,也让这几个反应不至于一下子就走到了尽头。
      现阶段超绽放是97忍一家独大,一个4星角色成为了聚变反应的最大赢家,这就让5星上位的该怎么出?荒芒机制的诞生,就能整出一个全新的赛道,不然一个五星上位的能做到,4星97忍也能做到,毕竟剧变反应只看等级+精通,97忍的诞生证明了技能机制的优秀就能横行聚变反应,这不利于之后的五星玩聚变反应的角色。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-07-08 05:26
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        请看这个,分析一下


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-07-08 05:34
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          蔓激化的赛道有三个能打的,海森、草神、提纳里。
          草神的存在让海森黯然失色,海森能打激化的的草神能做到还是后台,海森做不到的草神还是能做到。
          论挂草能力打绽放反应,能比得上草神吗?草神是中草,完全可以双水+97忍就能开打,还是可以后台的,海森放完技能后还是会有断轴,还只能是前台挂草,产种子能力太低了,海森可以双水+97忍,但是这样搞,为什么不用草神?
          到时候海森和草神必然是划分不同赛道的,就是不知道提纳里会去那个阵营而已,毕竟是免费角色,我这里估计会被划分去跟草神一个组,海森和四星主C一个赛道,毕竟海森和卡位不兼容,提纳里却能和草神组成提拔那种,免费角色不能这么强,该削!
          但不管如何划分,T0草神很多时候都能无视芒荒机制,毕竟这机制再怎么减伤,也不至于直接让草神被海森追上,这撕卡就有点太严重了。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-07-08 05:39
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            无所屌谓,米家游戏从中期开始都会变成💩,然后发酵越来越臭


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-07-08 05:54
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              这就是米家游戏的规律,说它是💩还有🐶来咬你


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-07-08 05:55
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