因为这个游戏的特殊计算公式,导致大多数人都对于冷缩缩减有着严重的误解。
先来看下这个游戏的冷却缩减公式,1/(1+冷却)。
这和我们平时很多游戏的直接做减法的冷却缩减公式很不一样。但是实际上这个公式是非常科学的,下面我来详细说明。
首先我们来假设一个技能CD18秒,为了方便计算所以是18秒。然后在不同的冷却缩减数值下,实际CD分别如下:
50%,实际CD12秒。
100%,实际CD9秒。
150%,实际CD7.2秒。
200%,实际CD6秒。
然后很多人就觉得,后面增加的50%,CD实际减少的时间越来越少,所以收益就变低了。但实际真是这样吗?
首先我们先走出一个误区,冷却最终收益要看放自动技能的数量而不是只看实际冷却时间。还是上面那个自动技能,在相同时间下(定一个36秒)
能放多少个自动技能:
0CD,实际18秒,能放2个自动
50%,实际CD12秒,能放3个自动
100%,实际CD9秒,能放4个自动
150%,实际CD7.2秒,能放5个自动
200%,实际CD6秒,能放6个自动
现在看完是不是恍然大悟了,后续虽然CD时间减的越来越少,但是收益大家都是一样的,后续每个50%都是让你在相同时间多放一个自动。
结论:冷却不存在收益越来越低,后续收益是相同的
先来看下这个游戏的冷却缩减公式,1/(1+冷却)。
这和我们平时很多游戏的直接做减法的冷却缩减公式很不一样。但是实际上这个公式是非常科学的,下面我来详细说明。
首先我们来假设一个技能CD18秒,为了方便计算所以是18秒。然后在不同的冷却缩减数值下,实际CD分别如下:
50%,实际CD12秒。
100%,实际CD9秒。
150%,实际CD7.2秒。
200%,实际CD6秒。
然后很多人就觉得,后面增加的50%,CD实际减少的时间越来越少,所以收益就变低了。但实际真是这样吗?
首先我们先走出一个误区,冷却最终收益要看放自动技能的数量而不是只看实际冷却时间。还是上面那个自动技能,在相同时间下(定一个36秒)
能放多少个自动技能:
0CD,实际18秒,能放2个自动
50%,实际CD12秒,能放3个自动
100%,实际CD9秒,能放4个自动
150%,实际CD7.2秒,能放5个自动
200%,实际CD6秒,能放6个自动
现在看完是不是恍然大悟了,后续虽然CD时间减的越来越少,但是收益大家都是一样的,后续每个50%都是让你在相同时间多放一个自动。
结论:冷却不存在收益越来越低,后续收益是相同的