先说结论:个人认为这是游戏元素设计的失败。
一个游戏可以联动历史与现实,文艺和神话的经典形象甚至其他IP进行联动,依托这个经典形象吸引玩家流量,增进玩家与游戏之间的默契度,甚至达到次元之间的跨圈。
但引用不是乱用。西游三国作为时下最受欢迎的游戏IP,被引入赛尔号本应值得肯定和高兴,毕竟十年前赛尔号就以拟态虚名引进相关元素了。但现在,从蒙奇多克到孙小圣和帝天战佛再到现在大闹天宫的经典猴子,我看到的只有文娱设计的滥用和泛用和游戏元素的崩裂。
说不清哪只是孙悟空,哪只又是赛尔号自己的孙悟空。
为什么不可以用赛尔号的画风固定化这一形象呢?哪怕是编一条故事线介绍从蒙奇多克到帝天战佛的变化路线也好啊?或者说难道我们的皮肤系统形同虚设吗?
不想放猴子的照片了,放张二郎神的,一样的效果。
一个游戏可以联动历史与现实,文艺和神话的经典形象甚至其他IP进行联动,依托这个经典形象吸引玩家流量,增进玩家与游戏之间的默契度,甚至达到次元之间的跨圈。
但引用不是乱用。西游三国作为时下最受欢迎的游戏IP,被引入赛尔号本应值得肯定和高兴,毕竟十年前赛尔号就以拟态虚名引进相关元素了。但现在,从蒙奇多克到孙小圣和帝天战佛再到现在大闹天宫的经典猴子,我看到的只有文娱设计的滥用和泛用和游戏元素的崩裂。
说不清哪只是孙悟空,哪只又是赛尔号自己的孙悟空。
为什么不可以用赛尔号的画风固定化这一形象呢?哪怕是编一条故事线介绍从蒙奇多克到帝天战佛的变化路线也好啊?或者说难道我们的皮肤系统形同虚设吗?
不想放猴子的照片了,放张二郎神的,一样的效果。