就拿困难青丘为例子吧
第一个怪,你近战贴脸打伤害,怪的花突然放在脚下,你躲不躲啊,跑开了输出不了,不跑血哗哗掉,峨眉心里气的骂娘,经常开移花打两下,怪在脚下种花,跑开了再近身打,没打两下又放花,又要躲,或者触发大技能,放那个360°的冲击波,怪是无敌的你还是要躲,综合下来移花10多秒的时间,基本是很难全部利用上用来打输出的,很多时间都在躲技能,其他近战同理。
第二个怪,不多说了,有一次队里三个天山一个丐帮,近战一多了全聚在一起打怪,怪触发的红绿线的技能,你根本就看不清队里谁被连线了,远程就相对好很多,保持距离安逸输出。
第三个怪,放牛牛和激光的两个技能,近战得跑吧,一跑开还是不能输出,得技能过了才能跑到怪身前继续打,远程由于可以大部分时间和怪保持安全的距离,技能很好躲,躲完马上就能接着继续biubiubiu乱射,近战只能站着干瞪眼。
第四个怪云飘飘,更是来恶心近战的,大半个屏幕的击飞,远程可以马上躲开然后继续Biubiubiu乱射,近战你躲出去后,还是只能干瞪眼,得等BOSS跑出来,BOSS跑出来后,你刚想输出,BOSS马上又在身下放两条紫火,近战又得跑,要么绕开地火,要么等地火消失。
反正我是不理解那些说近战多的队伍,更效率是怎么得出的结论。
第一个怪,你近战贴脸打伤害,怪的花突然放在脚下,你躲不躲啊,跑开了输出不了,不跑血哗哗掉,峨眉心里气的骂娘,经常开移花打两下,怪在脚下种花,跑开了再近身打,没打两下又放花,又要躲,或者触发大技能,放那个360°的冲击波,怪是无敌的你还是要躲,综合下来移花10多秒的时间,基本是很难全部利用上用来打输出的,很多时间都在躲技能,其他近战同理。
第二个怪,不多说了,有一次队里三个天山一个丐帮,近战一多了全聚在一起打怪,怪触发的红绿线的技能,你根本就看不清队里谁被连线了,远程就相对好很多,保持距离安逸输出。
第三个怪,放牛牛和激光的两个技能,近战得跑吧,一跑开还是不能输出,得技能过了才能跑到怪身前继续打,远程由于可以大部分时间和怪保持安全的距离,技能很好躲,躲完马上就能接着继续biubiubiu乱射,近战只能站着干瞪眼。
第四个怪云飘飘,更是来恶心近战的,大半个屏幕的击飞,远程可以马上躲开然后继续Biubiubiu乱射,近战你躲出去后,还是只能干瞪眼,得等BOSS跑出来,BOSS跑出来后,你刚想输出,BOSS马上又在身下放两条紫火,近战又得跑,要么绕开地火,要么等地火消失。
反正我是不理解那些说近战多的队伍,更效率是怎么得出的结论。