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(机翻转载)Ratopia开发日志#1——新的挑战/2022.4.1

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(由于各种原因,我没有把原文中的插图放进来)
大家好!
我是卡塞尔,<Ratropolis“的开发者>
这一次,我回到了DevDiary<Ratopia>,我们的新项目。
老实说,自从我们开始这个项目以来已经有一年半了......
但直到现在,我们必须同时管理<Ratropolis>和开发新游戏<Ratopia>。
根本没有时间做其他工作。
但是,由于我可以更专注于我们全新的项目,因此从现在开始我将努力编写DevDiary。
所以感谢您的厚爱和关注!
在 DevDiary 上,我将重点介绍我们过去的开发过程,即我们是如何走到现在的。
我想保留我们项目的整个过程,从开始到结束,
这样,这对其他一些独立开发者可能会有所帮助,也让我们看看我们是如何升级的。
介绍<Ratopia>
首先,我很想告诉你<Ratopia>是什么样的游戏。
<Ratopia>是一款专注于管理人员的沙盒城市建设者模拟游戏。
为了更好地理解,
成为领导者并环游世界收集材料,并建造一座伟大的城市 - <我的世界>,<泰拉瑞亚>,<异星工厂>
保护公民的安全,管理他们,并满足人们的需求 - <Rimworld>,<不包括氧气>
除此之外,我们还添加了经济理念,例如:
公民之间的贸易,贫富之间的多样性,以及适用的税收和相关政策。
背景思想
当我年轻的时候,我喜欢玩城市建筑模拟游戏。
所以我梦想有一天,我一定会创建一个城市管理游戏,
但无法尝试,因为我认为制作起来太难了。
但去年,我正在集思广益,为下一个项目制作什么类型。
然后,<不包括氧气>突然出现在我的脑海中。
我建议我们的队友,在<不包括氧气>上添加战斗或防御功能可能是新游戏的好主意。
很高兴,所有队友都同意制作这样的游戏,
并决定扩大<Ratropolis>的世界,以创建新的模拟游戏。
在确定了要制作的类型之后,我们必须考虑应该让玩家感兴趣的钩点。
这种痛苦是使游戏的主要有趣元素。
例如,<不包括氧气>专注于具有化学成分和空气动力学的科学世界。
如前所述,第一个想法是战斗和入侵。
就像<边缘世界>和<拉特罗波利斯>一样;扩大盟友基地的游戏可能会带来更强大的敌人入侵。
不谨慎地传播会导致灾难,因此玩家应该通过详细的策略来考虑它。
但这是许多生存游戏已经遵循的想法,
我们再次意识到,游戏在2D侧视图上的局限性确实非常大。
第二个想法是将大量活跃的老鼠放入游戏中,并具有繁殖系统。
当我们开发<Ratropolis>时,虽然我想这样做,但我们无法真正将老鼠的特征放在现实世界中。
所以这一次,我想让一个被大量老鼠淹没的城市。
然而,经过一番研究,老鼠的繁殖能力超出了我的预期。
即使我们调整了概率,这也可能导致游戏的大量计算过载,从而导致不受欢迎的体验。
这个想法即使从头脑风暴阶段也必须经历如此多的障碍,因此还无法安装。
第三个也是最后一个是更多地关注管理城市的经济方面。
这个想法在环顾现实世界后跟进,
看到现代和最近的问题,如贫富之间的嘎嘎声,加密货币的兴起,流行病等。
这些事件使世界部分崩溃,导致人们对经济问题更感兴趣。
此外,尽管有许多游戏具有经济方面,但它们更侧重于管理资本实力。
所以我想专注于经济的基础,例如人力资源和产品分销,
可能是游戏中有趣的元素。
然而,让玩家清楚地体验这些的方法很难创造,
因为如前所述,许多游戏更多地关注其他方面。
因此,我们的目标是克服这一挑战,让那些玩得愉快。
主机游戏注意事项
正如<Ratropolis>在移动设备和PC上所做的那样,在这个项目中,
我们决定在游戏机和PC市场上开发游戏。
原因是现在韩国游戏机市场由于Nintendo Switch的成功而变得更大了,
而且由于我们一直想让游戏在控制台平台上运行良好。
但是关于这个想法的意见并没有流利地缩小范围。
主要的反对意见是基于以下想法:
许多城市建设游戏主要由键盘和鼠标控制,
我们在主机市场上发布游戏的经验不足,
接下来要考虑的还有更多的事情要考虑,为这两个平台开发游戏,而不是仅针对PC开发游戏。
尽管如此,我们还是同意让可能性打开。
因此,我们添加了可以通过游戏手柄轻松控制的可玩角色,
并修改了游戏屏幕的布局,适合两种方式。
慢慢地,我们的游戏开始变得有特色了。
准备
在设置了游戏的粗略方向后,
我们已经检查了在开发开始之前要准备的东西。
我们将用于开发的软件、引擎和工具更新到最新版本,
有组织的遗漏点,我们对以前的项目感到遗憾,
让队友玩城市建设模拟游戏,以更好地了解该类型,
计划粗略的计划来开发游戏以及何时发布。
通过这样做,我们可以衡量游戏的数量,并考虑雇用新的队友。
我们还开始使用新的研究工具、开发规则和流程。
为了顺利的制作过程,我认为我们确实考虑了许多新事物。
概念
概念是我们已经开始用于这个新项目的工具。
我以为这只是一个简单的笔记程序来留下备忘录,
但发现有相当多的公司将其用作合作工具。
在使用它之前,我担心我们是否能够适应这个新程序,
但它非常易于使用。现在我对它的许多功能非常满意。
所以在这里,我想分享我们如何在团队项目中使用 Notion 。
团队/开发规则声明
我们已经写下了规则,以便在成员之间以及在开发游戏时将其用作手册。
对于一个长期项目,我意识到澄清规则非常重要。
当团队成员发生变化或外包一些工作时,这也非常有用。
保留项目建议书
项目提案变得比起诉ppt或word文档更简单,更清晰。
此外,更改会直接共享给队友,因此我可以轻松地分发最新的方向。
工作产品管理
付费后,在概念页面上上传文件变得无限,因此我们像Google云端硬盘一样使用它。
因此,在需要时,我们可以保留作品的记录,并找到何时以及完成什么工作,
因此,我们不仅可以轻松检查数据以进行开发,还可用于编写此类 DevDiaries 或制作艺术书籍。
错误报告
就像管理工作产品一样,可以简单地共享错误的记录或屏幕截图。
保留引用
收集其他游戏的屏幕截图和视频以供参考变得更加容易,因此我们可以在开会或组织想法时使用它。
除了上面列出的之外,我们还可以嵌入外部程序并管理开发计划,
这只是我所听到的,但我听说我们可以将 Notion 中的数据链接到通过 Unity 引擎开发的游戏中。
然而,我们并没有100%完全使用Notion的功能,
但我觉得我们的效率大大提高了,所以我真的很想建议你尝试使用它。
好吧,日记真的很长,猜是因为很久没有写作。
在接下来的日记中,我将写下我们如何决定<Ratopia>图形风格的概念。
不确定这个项目最终将如何完成,但我相信我们会做得很好。
请为我们加油!


IP属地:湖北1楼2023-07-02 13:58回复
    看过的各位还请水个楼,我们需要两个回复才能顺利建吧,拜托了!


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-07-04 16:16
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-07-09 13:35
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        IP属地:美国来自Android客户端4楼2023-07-11 11:26
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          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-07-11 13:11
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            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-08-04 15:10
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              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-09-01 11:15
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                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-09-29 06:24
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-11-13 16:52
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