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玩了50小时请教一下大佬们,正常拍地发展的话是不是竞争不过a

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玩了50小时请教一下大佬们,正常拍地发展的话是不是竞争不过ai,没办法慢慢统一。
①是圈地,基本临近的75影响力,再远就是一百多甚至三四百了,我经常探不了多远就没影响力了,ai是不是影响力无限的,基本探到哪就拍到哪,一会就拍到我门口了,我就算只占交通要道关闭国境也只能圈到一小片,经常探到好的星球没有影响力一会被ai圈走了,前哨拍多了感觉维护费用也高。
②是攻占,感觉舰队多了耗很多维护,基本正常打一次都要百来点影响力,打几块地非常花时间很坐牢,边境经常是没有什么东西的哨站,外面打一圈都没什么好东西,探到的好球想打回来要打好久。
③建造的话人口有限的情况只能建大量一产,科研凝聚力建多了就入不敷出,建多了也没有人上岗,殖民地长时间只有个位数人口,基本就是加个增长点,能维持自给自足就不错了。我拉到极限科研,不仅资源增长停滞,科技进步感觉也很有限。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-07-01 08:26回复
    1.你不需要圈所有的地,你只需要球和稀有资源。哪边有球你就往哪边铺,剩下的地你留到几十年后的后期再铺也没事。某些时刻你直接跳过ai几块地去抢飞地都可以。我上一个档就是被ai抢了一步堵住路口,我直接跳过去用150影响力抢了另一边的地继续铺,然后抢到了四个球。前哨的维护费就是毛毛雨,如果连那都要担心那说明你一产太少了。
    2.打仗怎么会慢呢,战力有优势就直接灭了对方的舰队和恒星基地,ai没基地就不可能再重组舰队了,然后就是轰炸+陆军登陆。战力比不过对方那说明你没打仗的准备,只能偷家,那更快,绕路冲首都下陆军一条龙,没时间给你拖。打仗前的准备反而才是最耗时间的。
    3.所以要多下球,多一个球就是多一个人口增长点,人口就更多。你十多个球,就算全是红球,增长速度也比你死守四个适应绿球要快得多。红球人口维护费高怎么办,那就不发展,留一个人在上面不干事,增长一个人就移回你正在建设的球。总比等少数几个绿球涨人口要快得多。


    IP属地:湖南4楼2023-07-02 00:10
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      1.能拍多少就拍多少,卡航道除了防御性航道,还有卡片区性航道,比如我开的0.25宜居,前期三个科研舰,某一片,比如一个菱形区,只有两个端点航道可以出入,但是这片区域没有宜居,那你就没有必要再往前探了,就近宣称卡防御性航道就可以了,远了又吃影响力又没收益,况且就算下一个片区有宜居,你手也伸不了那么长,有宜居不是优先宣称宜居星系,而是先宣称出入口的星系,防止对面进来,前期不要贪,家门口两个保底宜居都没建完,先卡着,内部星系再用影响力慢慢宣称,大将ai有巨幅加成,你用控制台observe指令看一下就知道了,我有一个档月入能量币13k,ai接管就是55k,影响力应该也有加成,你和ai耿直对拼是拼不过的,所以你只能曲线救果,做出取舍,先卡宜居片区,这样用少量哨站就能卡主你所需要的区域,既不用大量的哨站维护,也不会限制到中期的发展
      2.巨像→全面战争
      3.修改物种,尽早改,后期改吃的科研点多,时间也长,快速繁衍+10%,迁入+15%,满人口球住房要是岗位的一倍,新殖民地,保证住房≥当前人口的一倍就行,当然也不是那么严格,多一点少一点都行,除了主体物种,记得组装机器人,编辑机器人特质,快速组装,恒星基地需要运输枢纽,还有就是不是拿资源硬堆科研,是先发展一定经济,手头起码宽裕一点再侧重的投入科研,科研吃的人又多,研究大楼也要建,没钱,没矿,没天然气,没人,岗位着重科研,资源就更缺了,资源还有就是吸附庸的血,你可以早点放附庸,大将ai加成很高的,调好了吸朝贡国的血,比自产高,就像我上面那个档,ai接管就是55k,随便抽个1/3的都不得了,所以不要舍不得,记得放附庸


      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-07-02 00:32
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        能不能比得过ai与难度,打法,运气与运营等多方面相关,正常拍地发展很难竞争过高难度(将级以上)无递增的ai。
        1.影响力是一种资源,ai的影响力收入也受难度加成,高难度情况下ai确实速度比你快。在某些情况可以通过抢拍单航道路口堵塞使ai去其他地方拍地(只是让ai去拍影响力需求低的地,所以圈地时最好开启关闭边境ai绝无可能绕过你去拍路口内的地),以及拥有可殖民星球与稀有资源的星系,更少的哨站也能节省前期珍贵的合金与维护费。
        2.舰队维护的确需要大量电产,所以需要规划需要的舰队的数量。战争只需要占领战争目标就可以赢得战争,所以对着想抢夺的星系宣称就行,无需宣称其他地方(包括沿路),战时全力进攻战争目标的星系就行,有殖民地记得用陆军占领。
        3.前期发展确实会有这种情况需要自己平衡,人口自然增长需要时间。
        当然这三个是你以上问的问题,其实通过很多玩法套路可以解决这些问题。
        例如主流强度玩法早战,聚集开局不占地,探到人先联系与关系好的ai用外交支持换去合金与能量等战争资源,当准备充足直接宣称首都与有殖民地的地方(直接占领解决圈地),首都有大量人口岗位(解决岗位产能少),此时拥有更多人口意味着产能高可以进行下一场早战。
        以及早战后附庸玩法(需要高难,附庸ai有更多产能加成,但同时前期不管是早战还是种田的压力更大),附庸进行抽成补足一产,从而全力科研合金并进行下一次附庸战争,后期也能很好减少规模问题。
        种田也有不少套路,比如贸易流。
        多种套路在不相矛盾的情况下可以结合使用,并根据其选择合适的起源和国策等。
        可以去B站或者贴吧里搜索这些玩法了解具体操作方式和细节。当然如何操作还要看你自己的理解,以及当局的局势与运气。
        当然想要代入感强或者对于自己难度较高可以选择中或低难度,可以更加安逸的探索事件与外交等。


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-07-02 02:55
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          一般正常发展前期不被打后期脚打ai


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-07-02 04:31
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            1.开局使用排外或者军国可以减少圈地影响力,可以开局使用排外中期转其他。在政策中可以设置初次见面是否关闭边界,开了这个周围的国家就不会进你的地方圈地了。
            2 攻占除非开局对面球少,直接宣称灭国,都是慢慢夺取,有影响力就宣称几个地方夺取。
            3 二产前期产消费品,有球就上,多放科研,不宜居的只拉人口然后转移,地方大了就设置星域在行星规划中建立附庸,把一产外包出去。


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-07-02 07:35
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              b站看看视频学下运营,运营太差了。现在电根本就不会成为问题。就算偶尔缺了也能找电脑换。


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-07-02 08:53
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                正常发展竞争的过的,前期圈点球,后面跟AI贸易一产,或者通过放附庸吃buff。然后就使劲攀科研,是能超过AI的这里说的是最高的大将难度的。。。科研拉开差距,其他的慢慢也会超过的,然后科研够了之后重点搞合金爆舰队收附庸还有打仗也行,就无敌了。


                IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-07-02 10:08
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                  会玩的早战除了土著起源都能正面爆杀大将,种田20年早追平ai了,再练练


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2023-07-02 10:12
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                    一产用稀有和ai换,和不要钱的一样


                    IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-07-02 10:12
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                      收一家公司当勘探部基本就不缺一产了,我现在为了不卡就0.25宜居星球0保底星期开,一产全部不造的,打下一两家ai就有钱了


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-07-02 11:47
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                        想圈地种田就往ai方向圈,传统选扩张,不要关边境,除非选的航路密集不然能慢慢拿很多地,探索船不停调查除非球上有异常,其他的异常就别研究,不要跳着建。前哨拍在宿敌国家那,宿敌能降影响力,疯狂嘲讽,只宣首都或有球的,学一下舰队设计别用自动的,没点至高就别想着打仗了。不熟练就不要自己建区域和建筑了,直接选好类型关了职员然后自动管理,低宜居一产,把机器人全拉到一产球,等高宜居科研统一工业。想种田就选大将难度疯狂舔,然后交易发展科研,早战关保底加扎堆分布,传统开局至高


                        IP属地:江苏15楼2023-07-02 11:56
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                          抢关键节点就是了最好能把人堵住,有球就先抢了,一产就先拿外交去换,前期全去造合金点至高传统,领袖看看有没有造船减免


                          IP属地:湖南来自Android客户端16楼2023-07-02 13:36
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                            圈地的事情,挨着铺过去和圈一个飞地花的影响力是一样的


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2023-07-02 13:46
                            收起回复
                              简单,开始四五个科研疯狂开图,然后要有所决断,如果可以圈一大片地盘固然好,但是如果有风险,就要适当挑近的交通要道建哨站,然后可以先发展远的,能吃多远吃多远,基本就是封锁一边发展另一边


                              IP属地:江西来自Android客户端18楼2023-07-02 19:06
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