1.后代继承的是起身属性,后面手动加点的不算。
2.说到底,继承的不是等级而是各项属性。例如公龙75级(生物等级=所有属性点数之和+1),除了血量是14点,攻击、耐力、氧气、食物、负重和移速都是10点;母龙76级,除了攻击是15点,血耐氧食重速都是10点。二者交配,后代属性按照遗传学自由组合定律,大概率出现的等级有:
A.75级(血量14点,其他都是10点)、
B.76级(攻击15点,其他都是10点)、
C.80级(血量14点,攻击15点,其他都是10点)
D.71级(各项属性都是10点)
3.续上一条,后代会有低概率发生变异,第一种变异是某一属性增加2点,第二种变异是更低概率的变异,是某一项属性增加4点或某两项属性各增加2点。
例如,后代在按A种属性继承方式下发生第一种变异变异后,可能是77级(16点血量,其他都是10点)、77级(14点血量,12点耐力,其他都是10点)77级(14点血量,12点氧气,其他都是10点)……
若是发生第二种变异,可能是79级(18点血量,其他都是10点)、79级(14点血量,12点氧气,12点负重,其他都是10点)、79级(16点血量,12点速度,其他都是10点)……
4.所以,综上所述,后代等级低于和高于父母是都有可能的