9.any%路线
也便是因为HK拥有大量可选的探索能力(即钥匙),加之诸多Skip的发现,才让速通玩家们在总的路线规划之后创造出了一条有一条充满活力的速通路线。
那么有了以上的铺垫,让我们返璞归真,简单看看HK的any%速通路线一一兼具美感和沉淀的路线,也更能让我们体会到HK的锁钥机制的精妙之处。
截取自翼候视频
首先简单介绍一下空洞骑士的any%速通,即任意完成度通关空洞骑士的速通。而很长的一段时间,any%速通的记录都是被超冲线占领,虽然超冲线本身便具有一定难度(例如对准的酸冲),但较于早期的酸泪线难以复刻以及其并未完全优化,超冲线几乎被所有的速通玩家选择,直到Magolor9000出现,他考虑使用酸泳和二段跳来代替超级冲刺的可能性,而后续有关他创造出的Skip也直接命名为Mag Skip。
具体可以看火子哥Fireb0rn的讲解,他是笔者最喜欢的空洞骑士博主
https://www.youtube.com/watch?v=NsS3X0XwEYg酸泪线难以复刻的原因有很多,简单来说就是有着诸多高难Skip的复用,而几乎其中大部分Skip都对时机的把控非常严苛。便如酸泪劈波Skip,强如翼候一般的速通选手也在这个Skip上花费了大量的时间来练习,最终得以实现酸泪线的any%速通(首杀似乎是来自frying)。
any速通中的酸泪线中通过一个高难的Skip来无超冲无酸泪来完成匪夷所思的位移。
Staxis的Skip演示
这个Skip需要用到受伤重新判断符合点的机制来到达第一个平台,而正是因为这一点使得Mag得出了能让角色满灵魂的在酸泳房和上一个房间中穿梭的结论,由于有了足够的灵魂来进行Skip,于在这个流程便不需要法术扭曲者,从而有节省了一定的时间,再加之劈墙的反作用力(这一点在诸多苦痛之路的TAS中都有使用)等等其他技巧,最后酸泪线终于取代了超冲线。
毫无疑问,这是速通玩家们的智慧结晶,但也让我们看见了Skip与锁钥机制的交错相织创作出的速通盛宴。
结语:
Pellen:“ 如果你用自己的方式,找到了抵达特定位置的方法和路线,就会让你有一种:“这才是我自己的冒险,我自己的故事”的感觉。它将故事个人化了。而玩家们真的会花大量的时间在这类事情上。如果他们提早到达一个区域,只是因为他们无意中贴在墙上滑行,或是在水里游什么的,却发现了一个全新的地方,这么一来,当他们探索这个区域的时候,就会有一种截然不同的味道,因为他们不确定自己是不是该在这儿。“
或许他们从来都没有想着去做一个规范的类银河城,他们整体的创作是一种心流的体现,是他们觉得这样可能更能让玩家感到惊喜。
把权利交于玩家,让他们探索更多有趣的圣巢事物。
HK的锁钥机制其实是制作者与玩家们的共赢,制作者们在一定的地方给予引导,又在另一些地方保留自由,如此才有了经久不衰的空洞骑士。