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关于“跳过大招动画”

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刚看到有吧友发贴说,希望出“跳过大招动画”的选项,然后就有不少人阴阳怪气,说不如出“一键扫荡”算了。其实这个游戏出来没多久,就有不少人提出过这个要求。我觉得这个功能确实非常有必要,特别是对于普通(零氪和微氪)玩家。
因为普通玩家的角色强度不高,很多战斗需要慢慢地磨过去,比如模拟宇宙和混沌回忆。有的时候甚至需要尝试多种角色和装备组合。在这个过程中,我感觉大招动画至少要占据一半的时间。因为虽然说是叫大招,但通常两三个回合就能放一次,这就导致战斗的流畅感大大下降。当然,对于战力比较强的玩家来说,一场战斗的时间往往远小于普通玩家,所以他们对大招动画的容忍度相对比较高。
熟悉回合制游戏的玩家应该知道,回合制游戏的大招动画一般分三种情况。
第一种是动画很短,和普通技能差别不大,比如勇者斗恶龙系列。
第二种是大招动画非常华丽,时间也长,但大招的释放间隔比较长。比如最终幻想7,limit技能必须挨打才能积累能量,不是随便可以放的。
第三种就是动画的时间长,频率又高,这时候就需要跳过动画的功能,比如超级机器人大战系列。机战一开始是不能跳过战斗动画的,后来还是听取了玩家的意见,加入了这功能。
加上这个功能,让玩家有自己选择的权力,既没有对MHY造成任何利益上的损害,还会提高玩家对MHY的好感度,何乐而不为呢?
最后,如果MHY觉得自己做的动画非常牛X,玩家不看就是损失的话,可以考虑作如下的改进:
1. 多做几个大招动画的语音,随机使用。
2. 为暴击、击破等添加特定动画或语音。


IP属地:上海1楼2023-06-27 11:00回复