目标
随着电子游戏的发展,您将从以下方面获得知识:
从叙事、美学和叙事的角度来看,电子游戏构建过程的基本原则。
参与互动数字内容生产和营销的代理人和参与者的运作。
最适合解决问题的类型和数据结构,包括它们在电子游戏中的设计和有效使用。
视频游戏开发中的特定算法程序,根据项目设计定制解决方案,分析所提出算法的适用性和复杂性。
电子游戏软件架构。
专门用于真实图像生成的软件技术,如图形硬件编程(GPU)。
设计可扩展和可重复使用的电子游戏引擎。
被解释为编写和生成CONT工具扩展机制的语言基础
随着电子游戏的发展,您将从以下方面获得知识:
从叙事、美学和叙事的角度来看,电子游戏构建过程的基本原则。
参与互动数字内容生产和营销的代理人和参与者的运作。
最适合解决问题的类型和数据结构,包括它们在电子游戏中的设计和有效使用。
视频游戏开发中的特定算法程序,根据项目设计定制解决方案,分析所提出算法的适用性和复杂性。
电子游戏软件架构。
专门用于真实图像生成的软件技术,如图形硬件编程(GPU)。
设计可扩展和可重复使用的电子游戏引擎。
被解释为编写和生成CONT工具扩展机制的语言基础