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可能是最新的CUC游戏系报考&生存指南(数媒技游戏方向)

只看楼主收藏回复

先开个坑,随缘写写,等到暑假实习定了之后开始猛更


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-06-25 11:14回复
    dd


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-06-25 11:25
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      鉴于游戏系艺考的两个专业大概已经定了,这里基本特指的是高考普招专业,全称是数字媒体技术(游戏设计技术方向),大家有问题也可以问捏,我加进要写的内容里答


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-06-25 11:27
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        真加载不出来啊


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-06-25 15:56
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          相信每年报考中传,或者并没有那么想上中传的同学(因为毕竟不可否认的是,中传的认可度更多是在文科和艺术上),看到在理工科,又是一个比较高的分数段专业,出现“游戏”两个字多少都有点新奇。虽然游戏行业在国内已经发展了不算短的一段时间,但是出于某些众所周知的原因,“做游戏”在许多高考考生以及家长,乃至于社会上的很多声音,都还认为它是“不入流”,“上个培训班就能入行”的程度。
          当然,这与很多人还搞不清“玩游戏”与“做游戏”之间的区别还有很大关系。“玩游戏”虽然很轻松,但游戏行业作为一个“发展快、盈利大、受众广”的新兴产业,入门门槛远远不是所谓“培训班”,“大专二本”就足够的,至少在近五年这一情况有了很大的改观。如果说十几年前,靠画插画,写前端出身的“专科生”不乏创业成功的例子,今天的游戏行业,无论是腾讯、网易、米哈游等主流大厂,还是哪怕任何一个你有玩过它们作品的游戏公司,双非专科科班的学生的进入难度,要远远大于哪怕是985、211的天坑专业的一些本科生、研究生。
          不过不可否认的是,游戏行业确实是“经历(部分)大于学历”的行业。这也会影响它在大学四年内的成长和学习方式。但是会看到这篇帖子的目标受众,想必都已经是达到了高考分数对于这一级别学历的筛选资格。如果犹豫“做游戏真的需要这么高的高考分数吗?”、“我特别喜欢打游戏,这个专业我可以报吗?”、“高分来做游戏能学到什么?”这样的问题,那我在这里可以先跟你明确这一点——
          中传这个挂着游戏名字的,“数字媒体技术(游戏设计技术方向)”专业,正是“做游戏”的专业。我们在后文(如果帖子还能刷出来的话),还会反复提到“玩游戏”和“做游戏”的区别。


          IP属地:北京5楼2023-06-25 22:53
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            帮顶


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-06-26 11:05
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              dd


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-06-26 12:29
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                dd


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-06-26 13:02
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                  请问中传的宿舍有位置外接显示器吗?因为准备买电脑了,想了解一下这些


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-06-26 19:52
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                    dd


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-06-27 10:50
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                      lz去准备面试了,明天再更


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-06-27 11:11
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                        说说自己想写这篇帖子的初衷吧(开始正式写之前先叠个甲,本人不占任何立场,只是将自己对于这个专业的见解分享出来,其中涉及的内容大部分来自于个人亲身经历,难免会有主观性,也十分欢迎想补充的人前来补充):
                        第一个原因是,网上对于这个专业的评价比较两极分化。在很多想做游戏但是考不到这个分数的同学来说,觉得双一流学校能开游戏专业基本就是“天花板”,但是质疑一直以来也都存在,无论是校内,往届毕业生,还是某些键盘侠将对于“中国游戏产业”的某些问题聚焦于高校……(不过我个人认为这并不是游戏系的问题,哪个专业喷的人都大有人在,只是游戏圈,无论是玩还是做,本身就是一个很流行线上pvp的行业)
                        下面放一些评论,大家自行体会:


                        是真话吗,当然是。全面、准确吗?我想这个要看个人。毕竟对于一个刚刚毕业的高三生来说,拿着Unity HDRP、UE4、UGDAP这些概念作为志愿填报参考,个人觉得实在是有点残酷了。如果是已经清楚这些概念就入学,私以为无论去什么学校也都能拿到大厂Offer,也不是本文的目标用户(生存欲拉满)。
                        不得不说游戏行业是个发展很快的行业,在《原神》问世的时候可能老师说自己《旷野之息》都没玩,怎么会去玩《原神》。但是《星穹铁道》公测的时候他们应该已经玩过《原神》了(乐,我去问过,应该确实如此)。
                        第二个原因是,行业内的东西时效性很强,专业信息在市面上也比较闭塞,但又因为小众比较吸引人,导致准确信息非常难找(我个人报考的时候连数字媒体技术这个专业的关注度都很低,在各高校都处于边缘位置,更不要说中传这个极为特殊的“游技”方向)。本身这个专业一年只要五六十人,还有相当一部分是北京本地的双培生,面向很多省份都不招生(这也导致了每年都是大热门转入专业)。而且虽然该专业成立于04年,但是专业的变化可以说是非常快,甚至舆论指向的内容,教的这门课,教课的老师,每年请到的嘉宾,学校的额外活动……哪怕隔一年都会有很大的变化。
                        所以本帖也试图尽量避免传达过于时效性的内容,而是尽量讲述就读该专业的经验,以及广义上的“收获”和“生存指南”。


                        IP属地:北京12楼2023-06-27 18:26
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                          顶 分够上数媒了但在考虑是报这个还是报理工科更好的211的计算机或软件工程……


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2023-06-27 18:42
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                            更了一楼被删了,百度sm


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-06-27 18:47
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                              请问转专业入游技难度怎么样,本地只招信通院的树莓(而且我的分数要报这个专业有点风险)


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2023-06-28 10:15
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