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【贴吧首发】你所不知道的刺客二技能

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刺二是一个长期以来都被轻视的技能,甚至很多时候被视为强度底层的技能之一,这一现象有一部分客观层面的原因(这技能曾经确实很弱,你游随从普遍的低AI),也有一部分由于了解不够充分所带来的偏见,这个技能果真如此不堪吗?

我个人体验来说,刺二整体强度应该算是中规中矩的水平,更侧重于输出,而在输出型技能里刺二有个不大不小的优势,就是分身一旦锁定目标,要么怪死要么他死,不会随便转移目标,甚至不会因为距离过远传送到玩家身边(这个可以去花园打桩验证),玩家可以先等分身有仇恨后让他们清理一个区域,自己去另一片区域输出,可以提高输出效率减少火力浪费,当然前提是这分身不会死。
附上几张证书:



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首先是基础信息,分身的血量等同于玩家召唤分身时角色本身的血量上限和护甲上限之和的两倍,也就是说初始面板的刺客召唤的分身血量为(5+5)*2=20。
这个数值看似不高,实际足以应对一些低压房间,让刺二不至于在一村一个房间都没打完就变光杆司令。
一个比较简单的道理,只要分身消耗速度比技能CD(7秒)慢,玩家就可以通过再召唤一个实现动态平衡,始终保持两个分身在场,此外容易被忽略的一点是,因为两个分身能分别吸引仇恨,且如果分身拿的是近战武器还能分别削弹幕,所以单个分身承担的压力并没有想象中高。这个大家伙可以留意一下,只有一个分身的情况下分身死亡率会比两个分身都在时要高得多,两个分身中其中一个阵亡没有及时补充,另一个也会死的很快(即使它血量本来还不是很低)。所以刺二分身的血量提升不能简单理解为1+1=2,血量只要高过一个临界点后这个技能整体表现会好不少,我个人体验来说这个临界点就是20。
当然这也不意味着就不需要抬血线,这反而意为着血线对分身非常重要,因为以上说的“20够用”是以常规关卡一村的标准来说,随着关卡进度推进,压力增大这个临界点自然也会抬高。通过抬高自身面板进而增加分身肉度还是挺重要的,血盾、金盾对于刺二来说都是优先度极高的天赋,既可以增加自身肉度提高容错,又能提高分身的表现。
除了提高自身面板外,以下天赋也能提高分身血量:
随从加强:分身血量*2
导师强化:分身血量*2,分身体积变为1.3倍
通常来说,这两个天赋有其一就足以让分身在常规关卡能打完一个房间不死了,可以说40血是分身血量的另一个临界点,花园自带曼珠沙华出门的刺二整体体验会好不少。
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另外就是一个和普遍认知有点不一样的地方就是分身的攻击欲望并不低,分身弱的主要原因也不是因为攻击欲望,而是因为皮脆很难活得久。至于一个不那么容易被打死的分身持续站场输出到底有多猛,相信经历过曾经100血“分爹术”时期的玩家都深有感触,甚至可以说如果这个bug不修复,刷纯粹试炼之地基本都没炼金啥事了,人家刺二拿个初武点几下技能刷刷就挂机过了(当然空手分身没用,红紫手刀多少还是要仰仗一下炼金)。

分身攻击欲望低的印象可能是由于拿了不适合的武器,关于这点就需要着重讲解一下分身的攻击机制,分身的攻击更倾向于“一轮”,每一轮连续攻击后会休息一段时间,这个休息时间我也曾试着测试,但似乎不同武器也有所不同……总的来说是一秒上下,不算太长。
而分身每一轮攻击次数是根据武器的属性而定,高攻速的(例如绝大部分机枪、导弹发射器、加特林这种)每轮攻击三次,而慢速武器(包括绝大部分手枪,狙击,近战 法杖等等,可以说除开机枪大部分都属于这一类,另外连发武器比如次世代、玄冥、各种斧子也属于这类)每轮攻击一次。
而且此处的攻击次数和攻击间隔不受两种攻速因子影响,这意味着分身在肌肉因子下会有更大的优势。
其实这样一说就很明显了,比起各类高攻速机枪,分身更擅长使用低攻速且单轮攻击伤害高的武器,比方说狙击枪,原因显而易见,狙击枪攻速是一秒一下左右,分身攻击间隔也是一秒左右,所以分身用狙击和自己自己用差不了太多,相当于输出翻了三倍,而如果用的是机枪类的,等半天才突突三梭子,能打出的有效输出就很低了。


此外如果分身使用蓄力武器(包括榴弹机枪这类松发式榴弹武器),分身会在蓄满力的一瞬间直接发射,不过分身最多蓄力两秒,如果武器的蓄力时间超过两秒那么分身就不管满没满直接放了(比如咖喱棒,没有天赋加成时分身就蓄不满导致放不出剑气)。这特性也导致分身是非常适合蓄力武器的。
不过有几个例外,对于脉冲和新版蓄力条的武器,分身会一直蓄力直到两秒时间耗尽,而不是完美蓄力就立刻发射,所以分身并不适合使用这类武器,这可能是凉屋的疏漏,等后续版本修复和优化。


除此之外,投掷类武器积攒一段时间后打一轮大爆发的机制完美适配分身的攻击模式,尤其是冰锥配分身不仅输出足,也能提供可观的控制。


最适合分身的还得数各类多段攻击的近战武器,包括刺客自己的初始武器和各种斧子,不得不说血刃这个武器和分身真的很合拍,先不说攻击方式契合分身机制,这武器输出高范围大但是强制位移导致没无敌不太敢用它来C,但分身又不怕死,开个既能让分身使劲冲就完事,还能顺带砍一下弹幕保证本体安全,刺客被动的近战反弹又能通过反弹子弹增加输出,而其他斧子强势的原因也与之类似,体验过一次就忘不掉。

最后来总结一下我个人感觉分身拿着比较强的一些武器:血刃、冰霜战斧、火焰战斧、绞肉机、极光、魅影、蝰蛇、火箭炮、霰弹枪三代、樱花霰弹枪、布朗线圈炮、离子轨道炮、弹射轨道炮、羽毛弩、诸葛连弩、冰霜弓、英雄弓、魔法弓、冰锥、风之手里剑、千本樱等。
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天赋方面,其实也没啥好讲的,分身本身受到的加成不多,除了上述提到的随从加强,宠物狂热也可加成分身,攻击欲望方面没有明显的变化(至少我没感觉出来),但伤害25%可是实打实的加成啊。此外科普个冷知识,导师强化让分身变大的还附带放大分身攻击,底下这张图的对比可以很明显看出放大效果。
其他的,就是给武器需要的天赋,刺二发挥还挺看武器的,就初始武器血刃来说,连击加成和蓄力加快带来的提升都不错。
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如果问我刺二到底是大关卡强还是打试炼强,我会很肯定的告诉你打试炼更强一点。
首先就是试炼之地只有一个BOSS,分身可以集中火力,其次就是当你拿到控制武器后体验真的很舒服,无论是分身打控你打输出,还是你打控分身打输出都是非常不错的选择。



IP属地:广东1楼2023-06-20 22:11回复


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-06-20 22:16
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      有个奇怪的地方:咖喱棒的满蓄力仅需要1.7秒,比2秒的光剑紫和陨星炮更快,但刺2分身却无法满蓄力。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-06-20 22:18
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        标靶大巫师,你死得好惨


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-06-20 22:21
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          +3


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-06-20 22:27
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            +3


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-06-20 22:27
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              对了悄悄说个事,肌肉因子下血刃的伤害会翻四倍,而且肌肉还不影响分身攻击间隔,相当于白嫖四倍伤害,所以就有这些非常离谱的GIF了



              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-06-20 22:29
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                刺2血刃点连击的话本体就要放弃血刃输出了吧,联机可以试试刺2+🎾+红戒指


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2023-06-20 22:29
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                  当年的刺二是真猛,带个超级大宝贝打试炼,有事他们是真上啊


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-06-20 22:30
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                    奉旨回帖:太强辣!
                    咳咳开玩笑,这技能如果不是AI问题,真的很好用,有种单人模式下打联机的感觉,要是能“指派”分身去按照自己的想法攻击就更好了(可以参考德一的双狼飞扑)


                    IP属地:北京10楼2023-06-20 22:35
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                      学会了,之前一直以为刺二是比忍者都垃圾的玩意


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2023-06-20 22:40
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                        强啊


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                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-06-20 22:41
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                          非常详细攻略,爱来自比奇堡
                          以前一直没觉得刺二有多强,没想到是没找到正确的打开方式,小吧威武
                          另外刺二分身用月华剑发不了剑气有点可惜


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-06-20 22:45
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                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-06-20 22:47
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                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2023-06-20 22:55
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