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铃芽之旅后日谈 个人翻译(部分)

只看楼主收藏回复

本来以为是接电影结尾的后日谈,要讲铃芽草太之后的故事的那种
结果一听是访谈听诚哥吹了两小时牛
所以挑其中一点我感兴趣的部分翻译一下,大家凑合看
个人渣翻,不保证正确率,没有校对,在听译和意译的中间疯狂摇摆,欢迎大佬批评修改


IP属地:海南1楼2023-06-19 22:29回复

    就是推上发的这个东西,感兴趣的pong友可以自己去听听看


    IP属地:海南2楼2023-06-19 22:31
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      ①诚哥感叹终于能做新工程了。
      诚哥:铃芽之旅的终映日期后,每天都无所事事。无所事事到了每天早上都可以一直睡到被猫闹醒。诚哥说他养了一只叫スズメ(铃芽/雀)的猫,它大概每天七八点钟就会把诚哥叫起来,叫诚哥给它饭吃。诚哥就会心里想着“好困啊”然后给铃芽添饭。然后还有一只叫ツバメ(椿芽/燕)的猫,所以在给它两喂食后,诚哥会再睡一个回笼觉。
      然后就这样睡个一两小时,然后在十点钟左右起床,肚子饿了想吃早饭,吃完早饭就想接下来做什么呢?然后发觉无事可做,要不再睡一会吧?总结,诚哥最近吃了睡睡了吃。之前二月份到五月份这段时间一直在国外到处跑,回国了后也是到处跑,最后5.29回到东京。
      (然后话题又转回睡觉,主持人问那你再一次睡醒了后会干什么呢?)诚哥说会去看电影啊,看很多的书啊之类的,为了观众期待的下一部作品而努力,请大家好好期待。然后他还说从君名开始,当每一部电影结束后都会重复这样的生活,会和大家(各种社长)一起出去吃饭。平常因为制作电影的关系很忙,他们叫诚哥出去吃饭但诚哥都不太有空。只有像这种终映后的时期才有时间。


      IP属地:海南3楼2023-06-19 22:35
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        ②诚哥的创作灵感
        诚哥:美国有个叫约瑟夫坎贝尔的作家,写了千面英雄的那个。他说冒险故事的基本模式可以分为十二个步骤。冒险故事的一般以日常生活开头,然后会出现引导主角前往冒险的诱因,这里要考虑“以什么形式开始冒险?谁来引导主角参与冒险?”之类的。然后约瑟夫坎贝尔说,“拒绝冒险”的因素也是必须要添加进去的。被引导参与冒险的主人公,一开始要先拒绝一次。当和贤者之类的角色再会时,故事才继续下去。
        (诚哥)按这个模式回头看一遍铃芽之旅的剧本,会发现它确实是从日常生活开始的,从铃芽和环姨的对话开始,然后出现冒险的诱因,也就是和草太的偶遇。然后就是刚才说的“拒绝冒险”的因素,这方面我做了很多很多的预案,比如说一开始草太不是打算要关闭往门嘛,铃芽看到了这一切,非常惊讶,犹豫了一会儿。她想着“那人在干什么啊?”,然后还是不由自主地跑了出去(帮草太关门)。我认为这种“犹豫”就是“拒绝冒险”的一种表现手法。还比如说关闭往门后,铃芽说“刚才那个是”,又和草太起了点小争执,还喊着“你在说啥?”之类的。这些都是“拒绝冒险”的因素。
        为啥(那个作家认为)拒绝冒险的因素是必要的呢……我自己在制作铃芽之旅的脚本故事时就很自然地把这个因素加进去了。我写完脚本后倒回去看时,才一下子想到“人是不可能一下子就全力从日常生活中跳出去(到冒险世界中)的”,就是这种感觉,就想明白了为啥剧本要加入“拒绝冒险”的因素。不过话是这么说,但其实并不一定真就要按照那位作家的话来做,不过我想这其中还是有它的合理性和普遍性在的。


        IP属地:海南4楼2023-06-19 22:38
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          ③诚哥:举例来说,这次的铃芽之旅是以东日本大震灾为主题,比如铃芽在翻日记本时露出了311的日期。这作为虚拟和现实联通的瞬间,我很想在这个瞬间给观众带去强烈的冲击。
          主持人:不过,也会有人对这个计划完全不感冒的吧?
          诚哥:嗯嗯,比如年纪小的小孩,或者海外的观众,他们会觉得“这是什么日子啊?”
          像这种可能无法传达我(想表达)的意图的地方还有很多,都分散在了剧本各处。
          诚哥:还有,一些电影中能取悦观众的部分,是需要时刻注意保留的。比如说,嗯,像主角的感情。铃芽的命运,草太的命运等等。比如变成椅子的草太还能变回去吗?又比如说铃芽,铃芽从故事的最开始就非常在意妈妈的事,那么对她来说,母亲的问题会如何发展?能再和母亲见面吗?之类的问题。对于这些问题,大概,不管是什么岁数的人,什么国家的人,都能过对此产生共鸣。所以我时刻注意让电影沿着这个主基调去走。
          总结一下就是,以“肯定会有些东西有人看得懂有人看不懂”为前提,然后尽量保留那些大家都能有共鸣的部分。画图和写脚本时就是这么想的。


          IP属地:海南5楼2023-06-19 22:40
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            ④主持人:下面是来自东京的momomo的问题
            “草太先生的睡相真的很不好吗?还是说因为他要变成要石了,所以才那样子的?”
            诚哥:好问题!答案是后者。草太在逐渐变成要石,无论是白天还是睡觉。正因为如此,总感觉可能一觉睡下去就不会再醒来了。一直到最后,东京上空,就变成了那种无法再醒来的状态,也就是完全变成要石了,电影中就是以这种感觉去描述的。
            不过说到睡相很差……这是一个误导性的包袱,铃芽擅自这么认为的。在电影前半段,把“铃芽觉得这人怎么也叫不醒”这一点作为笑点甩了出来。为什么要在电影前半段安排这个笑点呢?因为电影前半的基调比较欢快,我想让观众边笑着边看。这部电影到了后半段会有很多严肃的东西,几乎没有什么笑点了,所以就想让前半部分保持愉悦的氛围。
            我觉得人类是一种“谁让我高兴我就喜欢谁”的物种,话题艺人就是因为这样才有如此高的人气,让观众笑起来,观众就会喜欢自己。正因为如此,我想让观众尽可能的喜欢上铃芽和草太这两个角色,最后就按照这种感觉做了这一段的演出。

            题外话,这个笑点效果确实蛮好。以我30+的观影经历来看,大部分观众在这里都会笑出声来


            IP属地:海南6楼2023-06-19 22:43
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              ok,暂时就这么多,搞了两小时,非人的工作量
              中间杂七杂八聊了很多东西,比如dvd啊,君名天子的音乐啊,还聊了gpt
              看看后面还有没有别的什么有意思的东西,可能还会再翻一点


              IP属地:海南7楼2023-06-19 22:44
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                这个工程量,你要全翻吗,顶一下


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-06-20 00:09
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                  楼主牛啊


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-06-20 01:07
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                    感谢楼主


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-06-20 07:26
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                      顶一顶


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-06-20 08:44
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                        谢谢大佬


                        IP属地:澳大利亚来自Android客户端13楼2023-06-20 09:08
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                          感谢翻译


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-06-20 09:22
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                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2023-06-20 13:09
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