本文仅讨论封建常规兵种对抗(包括金马),特色兵种如长弓、马里全兵种、以及其他时代数据还请各位大佬补充。
普通骑手→加齐掠夺者(GhaziRaider)
建造时间22→25秒,耗肉木100/20 →110/30,血量125→140,对远程护甲2不变,近战护甲0不变。基础伤害9→12,对重型0→+2,对远程+9→+12,对攻城器+10原封不动,火炬伤害原封不动。
个人认为的重点改动是伤害。
8刀→5锤一农民,二本五肉马即可等效二本2金马,感觉有明显跑农优势,有1攻为7刀→4锤一农民,无冲锋封建0攻金马也是4下一农,但金马冲两下就死一农。攻速为1.5秒一下,骑手是2秒一下。跑农能力大加强1.6倍左右,但仍明显弱于金马。
对抗叉叉,击杀需13刀→8锤,被击杀5→6叉。
对抗步弓实际击杀为4刀→3锤,被击杀42→47箭,1攻无差别,等于说只是1.25倍不到的加强,被击杀只多5箭,1防后优势扩大为62.5→70,多7.5箭受击能力,但对比成本增长,仍然没有明显优势,只能说更肉了。
不过骑手对抗步弓还有一个接近过程,我不是很会算。
对抗冲车,我偷个懒,总之就是+5/每下嘛,没快多少。
对抗建筑无差别。
对抗二本武士,20刀→11锤,翻倍加强。
对抗二本金马,翻倍加强,但正面对抗依然1:3:的差距,普通骑手:金马是1:6战力。
还没算冲锋伤害,不过至少确实可以多打少了。
对抗马里侦察兵和恩佐兵就坐等大佬分析了。对抗城堡、帝王兵和特色兵实在复杂了,超越我白金萌新的能力了,本帖不做进一步讨论。(个人感觉德里本身也是二本一拳后转城堡防守圣地胜利为主)
萌新第一次写这种帖,欢迎各位吧友勘误提建议。
此外我帖子因为系统删了一次,我申请恢复还没成功,修改重发了,如果俩帖子在一起,需要删的话,删另一个。
普通骑手→加齐掠夺者(GhaziRaider)
建造时间22→25秒,耗肉木100/20 →110/30,血量125→140,对远程护甲2不变,近战护甲0不变。基础伤害9→12,对重型0→+2,对远程+9→+12,对攻城器+10原封不动,火炬伤害原封不动。
个人认为的重点改动是伤害。
8刀→5锤一农民,二本五肉马即可等效二本2金马,感觉有明显跑农优势,有1攻为7刀→4锤一农民,无冲锋封建0攻金马也是4下一农,但金马冲两下就死一农。攻速为1.5秒一下,骑手是2秒一下。跑农能力大加强1.6倍左右,但仍明显弱于金马。
对抗叉叉,击杀需13刀→8锤,被击杀5→6叉。
对抗步弓实际击杀为4刀→3锤,被击杀42→47箭,1攻无差别,等于说只是1.25倍不到的加强,被击杀只多5箭,1防后优势扩大为62.5→70,多7.5箭受击能力,但对比成本增长,仍然没有明显优势,只能说更肉了。
不过骑手对抗步弓还有一个接近过程,我不是很会算。
对抗冲车,我偷个懒,总之就是+5/每下嘛,没快多少。
对抗建筑无差别。
对抗二本武士,20刀→11锤,翻倍加强。
对抗二本金马,翻倍加强,但正面对抗依然1:3:的差距,普通骑手:金马是1:6战力。
还没算冲锋伤害,不过至少确实可以多打少了。
对抗马里侦察兵和恩佐兵就坐等大佬分析了。对抗城堡、帝王兵和特色兵实在复杂了,超越我白金萌新的能力了,本帖不做进一步讨论。(个人感觉德里本身也是二本一拳后转城堡防守圣地胜利为主)
萌新第一次写这种帖,欢迎各位吧友勘误提建议。
此外我帖子因为系统删了一次,我申请恢复还没成功,修改重发了,如果俩帖子在一起,需要删的话,删另一个。