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德里苏丹 加齐掠夺者 封建对抗数据简析 帝国时代4更新6月16日

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本文仅讨论封建常规兵种对抗(包括金马),特色兵种如长弓、马里全兵种、以及其他时代数据还请各位大佬补充。
普通骑手→加齐掠夺者(GhaziRaider)
建造时间22→25秒,耗肉木100/20 →110/30,血量125→140,对远程护甲2不变,近战护甲0不变。基础伤害9→12,对重型0→+2,对远程+9→+12,对攻城器+10原封不动,火炬伤害原封不动。
个人认为的重点改动是伤害。
8刀→5锤一农民,二本五肉马即可等效二本2金马,感觉有明显跑农优势,有1攻为7刀→4锤一农民,无冲锋封建0攻金马也是4下一农,但金马冲两下就死一农。攻速为1.5秒一下,骑手是2秒一下。跑农能力大加强1.6倍左右,但仍明显弱于金马。
对抗叉叉,击杀需13刀→8锤,被击杀5→6叉。
对抗步弓实际击杀为4刀→3锤,被击杀42→47箭,1攻无差别,等于说只是1.25倍不到的加强,被击杀只多5箭,1防后优势扩大为62.5→70,多7.5箭受击能力,但对比成本增长,仍然没有明显优势,只能说更肉了。
不过骑手对抗步弓还有一个接近过程,我不是很会算。
对抗冲车,我偷个懒,总之就是+5/每下嘛,没快多少。
对抗建筑无差别。
对抗二本武士,20刀→11锤,翻倍加强。
对抗二本金马,翻倍加强,但正面对抗依然1:3:的差距,普通骑手:金马是1:6战力。
还没算冲锋伤害,不过至少确实可以多打少了。
对抗马里侦察兵和恩佐兵就坐等大佬分析了。对抗城堡、帝王兵和特色兵实在复杂了,超越我白金萌新的能力了,本帖不做进一步讨论。(个人感觉德里本身也是二本一拳后转城堡防守圣地胜利为主)
萌新第一次写这种帖,欢迎各位吧友勘误提建议。
此外我帖子因为系统删了一次,我申请恢复还没成功,修改重发了,如果俩帖子在一起,需要删的话,删另一个。


IP属地:广东1楼2023-06-16 11:50回复
    摘要/顺便测试帖子有没有被删,封建,跑农变强,对叉弓不怎么有影响,翻倍反武士金马,但仍需以数量优势对抗。


    IP属地:广东2楼2023-06-16 11:52
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      这玩意能打重甲就离谱,二本法兰西罗斯看了都头疼,不要金,数量多了追着金马锤,三本步兵民族也头疼,不混叉根本就是打也打不过追也追不上


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-06-16 12:08
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        感觉还是很难对付黑衣的叉……被追着叉没变


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2023-06-16 12:40
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          这种不需要金就能对抗重甲,就算要靠数量那也没问题。最起码三哥二本选择就多了。想想没有二本重甲的联通。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-06-16 14:06
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            升级一攻是4锤一农,就能做到两个马冲a死一农


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-06-16 15:31
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              重甲变寿衣了属于是


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-06-16 15:38
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                攻速变慢了,你没提到


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-06-16 21:02
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                  这下子英格兰打德里0 10开了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-06-16 21:10
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                    这玩意又犯主要伤害是基础攻击的病了,刚出马里的时候不是在穆索法笛战士上犯过病了吗


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-06-17 08:08
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                      更正,二本普通肉马是6刀一农(9点攻击力),当时看成一本肉马的数据以为是8攻了。
                      这导致在不升级一攻的时候,德里肉马跑农,较普通马其实就无明显优势了,因为你两只都是打三轮,三只都是打两轮,四只也是两轮,那其实差距不会有很大,一刀之差,一攻后还是有点猛,两只合成一个对农金马,区别是造得慢且略贵甲薄(两只50s280资源,金马35s240资源,远防少一点)


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-06-19 23:54
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