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我觉得我能给这次活动机制下一个结论了
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山基j
预备干员
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能理解设计师,但确实不好玩
送TA礼物
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1楼
2023-06-15 20:39
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山基j
预备干员
8
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这个机制问题主要是限制攻关的流派
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2楼
2023-06-15 20:40
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山基j
预备干员
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以及机制包装没选好
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3楼
2023-06-15 20:41
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山基j
预备干员
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最后是教程做的一拖四
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4楼
2023-06-15 20:41
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山基j
预备干员
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先说限制流派这个问题
之前的大部分活动都不会过于限制攻关流派,想莽就莽,也可以靠机制过关,但是这个活动不一样,吊民扣血就注定了可汗在这个活动施展不开手脚。可问题是,这活动的机制并没有让其他的流派发光发热,反而是限制死了思路——保护刁民
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5楼
2023-06-15 20:46
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山基j
预备干员
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刁民死了会扣血导致保护刁民成了一个必须项,而不是一个可选项,引导玩家去迅速击杀敌人,或者开启圣像安抚情绪
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6楼
2023-06-15 20:51
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山基j
预备干员
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听起来可能还算不错,但后面又加上的扣费机制阻止部署高爆发干员,救助刁民变得捉襟见肘
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7楼
2023-06-15 20:53
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山基j
预备干员
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最后的结果就是思路被限制死了,在促进思路多样性方面起到反作用
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8楼
2023-06-15 20:54
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山川的酿造
精英干员
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理解?薄纱!
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9楼
2023-06-15 20:56
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山基j
预备干员
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然后是机制包装这个问题
将这种护送目标全部都套为刁民真不是个好习惯,尤其是在机制驱使下做各种违反常理的事的时候。体现到这个活动上,就是玩家看到刁民就烦,并没有一种在战斗的感觉,反而像是在当保姆
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10楼
2023-06-15 20:58
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山基j
预备干员
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最后是教程问题
他这个教程我真的不好评价,一股脑把所有机制都喂上去了,还包括了在普通关根本不会出现的机制,效果和那些给你弹出来大段文字的弹窗的游戏差不多
我说的就是下面这种↓
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11楼
2023-06-15 21:02
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山基j
预备干员
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设计师把回费和刁民缝在一起,就产生了这次活动的机制,但是这个机制选的是真不好,扣费用导致需要大量回费,然后回的费用全交给刁民了,排兵布阵都排不起来了,哪里还有什么乐趣
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12楼
2023-06-15 21:08
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山基j
预备干员
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说到引导玩家思路这个问题,其实还有一个例子:xcom2回合数限制,包括我在内,很多玩家都不喜欢这个机制。设计师的想法是鼓励玩家冒风险,减少一代走一步一个监视的玩法,但最后限制死了遭遇战的思路
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13楼
2023-06-15 21:12
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山基j
预备干员
8
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和这个活动给我带来体验很相似
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14楼
2023-06-15 21:12
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山基j
预备干员
8
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所以我认为这个活动就是设计师欠考虑,才设计出来这么一个不好玩的机制
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15楼
2023-06-15 21:13
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