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新的更新公告出来了,延迟至8月

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嘿幸存者们!
欢迎再次每月更新!很抱歉比平时晚发博客,但是,我们承诺这是有原因的。在序言上浪费时间是没有意义的——我们有很多要谈的。
一个新的博客!
没错,每个人-6月16日星期五——死物质Vlog 13终于来了!
我们的工作
新的感染系统终于到达了我们仅仅准备好展示它们了吗
我们的索赔系统被重新引入游戏
车载游戏回归
更好的工艺支持
以及自0.10更新以来的大范围地图扩展,
我们终于准备好向我们的支持者和支持者提供另一个关于死亡事件发展的实际观察。
我们原本打算在这个月初发布这个vlog,不幸的是,当一些挥之不去的问题必须首先解决时,这个博客帖子的发布被大大推迟了。为了弥补这一延迟,我们想写一篇特别的博文,集中讨论我们将不会有时间在本周晚些时候发布的vlog中讨论。
即将发布的早期版本
如果你关注《死亡事件》,你无疑会意识到我们现在已经正式进入了发布早期访问的发布窗口!现在我们在一系列关键系统上的工作已经开始成熟,比如受感染的系统,我们现在可以宣布我们的目标是在年发布最终版本2023年8月下旬。虽然我们知道这可能会让一些社区成员失望,但这个决定将使我们能够确保《死物》是上市时最好的游戏。
我们将继续保持社区更新,因为我们在8月推出日期关闭,进一步的内容将继续发送给我们所有的CA支持者在这一延长的发展时期。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-14 20:52回复
    CA更新0.11
    对于我们的CA支持者来说,更新0.11仍然是本月底的目标。这次更新将展示我们将在本周晚些时候在我们的vlog中展示的许多新系统,以及下面更新中显示的一些长期内容。关于CA Update 0.11将会是什么样子的更深入的信息,请确保在它出来的时候抓住我们的vlog。
    发展最新情况
    自从重写0.7版本的工作开始以来,我们最大的目标之一就是在迁移到修改后的地图之前,逐步重新引入我们世界空间中曾经拥有的所有内容。虽然这在0.7发布后被搁置,但在0.10更新发布后,我们的环境艺术和关卡设计团队已经再次致力于向外构建地图。
    这就是为什么我们很高兴展示一个简短的预览,只是我们的LD团队在坎摩尔进行的工作的一个选择。虽然我们将在vlog期间提供更多的坎摩尔小村庄的预览,但我们忍不住提供了一些我们的LD团队在过去一个月中所做工作的预览。
    虽然过去在地图上的工作可能会让你相信不是这样,弓谷的大部分是旅游国家。高尔夫球场、乡村俱乐部、旅游协会和各种各样的其他娱乐组织都在弓谷安家,尤其是在坎莫尔镇周围。
    坎莫尔被几个高尔夫球场所占据,它本身是现代和过时的混合体,其增长主要是由该镇强大的旅游业推动的。不像我们的小城镇,如死人公寓或Exshaw社区(在更新0.11中回归,与Exshaw水泥计划一起,)坎莫尔是一个真正的城市中心,幸存者将不得不警惕在这样一个空间中生存所带来的独特挑战-既要面对大量的感染者,也要面对其他幸存者。
    除了这些地点,圣·伯纳德天主教学院的工作已经接近尾声,这是在坎莫尔地区发现的两所学校之一。由于暑假期间发生的坍塌,这所曾经的学校相对来说毫发无损,但对于足够坚强的幸存者来说,它肯定会成为一个非常有价值的基地。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-14 20:57
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      新感染系统
      我们把最好的留到了最后。作为该项目的首席开发人员,我一直对自己说的一件事是,我永远不会允许这个游戏中出现平庸的僵尸。
      QI Games保留时间最长的“秘密”之一是我们的僵尸原型,这些图片实际上来自2018年。对我们来说,压力在很早的时候就存在了,因为为了让游戏有趣,我们用每个玩家50个僵尸作为我们在给定场景中出现的最小僵尸数量的标准。我们发现50的僵尸与玩家比例给了我们最好的整体游戏性,但在一开始就极具挑战性。


      我经常从不与公众分享这些原型,因为我们担心这会提高期望,使之高于我们最终能够交付的。上面的图片实际上来自2018年,之前我们任何人都没有公开发布过。任何见过旧vlogs的人都可能认出这种光。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-14 20:58
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        虚幻质量

        测试感知系统。我用了汽车报警器,一个照明弹,我的玩家角色和一堆我们文件里的粪便网来测试他们的气味。
        我再次尝试了Mass,这是添加到虚幻引擎的新ECS,虽然我得到了相当好的结果,但仍然感觉不对,性能问题正在蔓延,这让我感到紧张。所以虽然我学到了很多,但我最终还是放弃了。不知道是不是我做错了什么,但是在遇到性能问题之前,我们只能推送大约7000个实体。我觉得我没有时间解开那个线团。
        这一切听起来可能并不那么好,它花费了很多时间。但是我从花在这些不同原型上的时间中学到了很多,让我能够分解我知道什么是可能的,我知道什么是假设可能的,以及最终我能够交付什么。我知道我想感染符合以下法案,老实说,我觉得我终于准备好了。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-14 20:58
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          在理想的世界里…
          表演:我不希望被感染的病毒占用我们游戏线程的所有CPU时间,尤其是涉及到服务器的时候。以较低的点击率或客户端模拟玩家是很有趣的,如果服务器运行缓慢,游戏中除了运动之外的一切都感觉不到真正的响应。
          数字我不想在感染人数上妥协。我不想通过减少游戏中被感染的人数或者做更多的恶作剧,让被感染的细菌在离任何用枪的玩家10英尺远的地方产卵。
          剪报字体我不想看我的僵尸剪辑,千载难逢并不困扰我,但受感染的人群相互交错不是我喜欢的,感觉很廉价。我通过Mass实现的我们的感染遭受了这个问题的严重影响。
          游牧部落我真的很想看到被感染的动物能够自然地聚集在一起。鉴于菜单上的其他所有东西,这绝对是一个愿望清单项目。
          效率:C++是一门速度极快的语言,现代硬件能力极强。Nanite和UE5整体证明了这个想法。我想要一个能充分利用现代硬件的系统,并在第一次迭代时就考虑到效率,即使迭代起来会更痛苦一些。
          游戏部分:我想让受感染的人支持以大量缓慢的“罗梅罗式”僵尸为主要特征的游戏。虽然有些人说这是一种不太有趣的感染者,虽然我同意他们的观点,但这更多的是关于部落而不是感染者本身。我们总是说,如果我们能做这种风格的僵尸,我们会的,现在我们做到了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-14 20:59
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            网页链接 机翻随便看看得了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-06-14 21:00
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              当初脑袋一热直接买了,没想到现在居然还在更新


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-06-14 22:54
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                哈哈哈,跟隔壁浩劫前夕卧龙凤雏


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-06-14 22:55
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                  8月中会不会来个梅开三度


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-08-09 22:10
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