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非常支持sdb的这次强化!

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但是我觉得还不够,本来舔卡游戏就不该出现强度差异过大的问题
1.建议取消全域打手或者全域普攻打手不吃公会技能加成,
2.加强宝具等级带来的收益,这样才符合厨力游戏的定位嘛,比如满宝具一刀999999999999
厨力游戏就该这样,强度差的那么大是在搞什么歧视不成,我上一个帖子就说了数值策划把伤害公式做的这么深,自己能力不足能怪谁?
现在非常好,厨子再也不用担心伤害不足的问题,大家都平等了真爱都是秒人,就没什么可争辩的了。
厨子大胜利!!!顺便晒一下老传教士本家。话说传教士真的太多废柴了,这次加强大胜利!


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-06-12 12:57回复
    纪念一下翻身时刻,火萨巴到底啥时候up,爱而不得很难受啊


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-06-12 12:59
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      咱们来详细说一下工会技能:
      工会技能一毛一样,但是只能四选三,真抠啊。
      1.加伤害和防御。
      2.加初始np,满级上来直接放宝具。
      3.加技能发动率,最大10%,
      4.加白值
      看来四选三只能把3技能放弃了,改变一般般吧,其它的神中神。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-06-12 13:19
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        取消全域打手不吃加成是啥意思?全域打手没吃到这次福利么?


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-06-12 13:21
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          又或者每个公会都来个全域打手就行了,回到之前帖子说的公会端水问题


          IP属地:中国台湾5楼2023-06-12 13:40
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            现在核心问题就在于全域打手了,最好的办法就是直接取消全域打手的各项工会技能加成,尤其是普攻全域的这种打手,会让其他职阶无法就业。
            全域以后只能刮痧过日常,活动和高难全域刮痧上不了。
            还一个是拳头打手,真的是祸从天上来,强烈建议拳头打手改成溢出伤害可以传给其它敌人,不过就现在这个数值很难说一拳会不会直接干碎全屏。
            所以改成溢出伤害传给相邻一个的其他敌人。比较好一点。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-06-12 13:58
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              传教士太弱了,全是麻瓜
              驯兽师,池袋,演奏家,召唤师,流浪家都有大卡
              所有人都吃了,弱的还是弱,助战和无公会后厨补上,大家都吃到,其实传教士还是最崩的
              一没拿的出手的大拐,二没拿的出手的核点输出,三.对策也次选,四没全域打手
              就拿加百列白板,吃满公会,就算拿3红,也不一定拼的过新卡的4-5红,简单说,先看看新本,别太早下结论
              (如果把公会数值补回去,那弱的卡只会更难)


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-06-12 13:59
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                取消了全域又如何,人人都一刀秒了了,武器范围还是摆在这里,还是一如既往的弓比杖菜,枪比弓菜
                顺便没公会的直接不配当人咯,不还是一种歧视


                IP属地:云南8楼2023-06-12 14:19
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                  传教士说白了,就是底层人民集中营,既是最大工会,也是最弱工会,工会里老头、女人、平民多如牛毛,是咱们底层人民最真实的写照。
                  只有大爱,才敢开启传教士工会的技能,只有无疆,才能让传教士工会成为主力,
                  只有无我,才把游戏当成生活而不是贷。
                  即使是处于任何时期,咱也从来不会让真爱缺席。
                  你们所谓的强度,我也没真心体验过,就是一直拿火神威萨巴一路刷过来的,磨磨蹭蹭也无所谓,又打不死我。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-06-12 14:20
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                    普攻全域真的就不应该存在,玩全域cs还要凑凑cp呢,玩普攻的往那一挂就有了,是否来的也太容易了点


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-06-12 14:40
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                      真是醉了,这么一个明显一坨的改动也要夸,真是觉得自己标新立异特立独行是吧
                      一口一个厨力游戏不应该有强度差异,强度差距过大,但角色强度差距大不是很正常的事吗?技能设计不同强度自然有差异。新角色强度通常大于老角色算是长期运营的抽卡手游的通病,限定角强于常驻角也很正常,官方做游戏是赚钱又不是做慈善。
                      不是说自己厨的角色弱就该接受,希望自己厨的角色强很正常,但你放这种本身就是标准的厨力游戏,从来没有缺少哪个角色就过不了的关的情况。真的角色厨也许会在意强度,但绝对不会过分在意强度,对角色强度要求也不高,只要技能不是故意恶心人,能上场就行。哪个角色厨不是真爱无脑冲,抽到就拉满。
                      你猜猜这个系统为什么大家要骂,当然是因为做得太烂,我前几天在自己帖子里就说过,这玩意儿就加强个数值,本质上对角色并没有任何强化的效果,技能烂的依旧烂,哪天sdb心血来潮出个集众多防御buff于一身的关卡boss,一被制裁这套加强马上变废物。就像我说的,这套加强,让仓管变得也只是能上场而已。武器范围小的,技能组烂的,上场之后的表现依旧烂;反而是像奥斯卡这种全域打手,是这场加强后最大的赢家。你一阶段要几T的,我奥斯卡1T解决。这种加强可能看起来数值爆炸,实际上只是让强的更强弱的看起来没那么弱。在我看来,真正的加强应该从角色的不足入手,通过添加正确的技能来补足一个角色的弱项,而不是单纯增加数值。要是人人都一刀999,建议官方不如直接把战斗系统删了,做成视觉小说卖卡得了,何苦出新角色还要考虑技能组呢?
                      更何况官方还没一碗水端平,你放那么多无公会所属的角色,你让他们的角色厨又去哪里叫苦。
                      建议你不要一副众人皆醉我独醒的样子,这种帖子在热门游戏的论坛就是典型的引战帖。哭青山公会角色弱,但一群没公会所属的角色更弱。你放强到逆天的角色也就那几个,剩下的哪些不是处于平庸和弱的量子纠缠态。
                      你放如果想好好做战斗,不应该实装这种答辩一样的强化系统;如果想侧重于舔卡,更不应该实装这种系统。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-06-12 16:30
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                        醒醒 你游能吃工会强化的全域平a打手就奥斯卡和限定湿婆两个 湿婆好歹有限制 但是奥斯卡一点门槛和成本都没有 破坏神黄衣湿婆哪个不需要队伍配置 连弁天都要考虑CP问题 总而言之倒不如说是奥斯卡这牌和工会强化这两项做的烂 更何况这次工会强化做的烂是大家多数认可的


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-06-12 17:35
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                          活动本要上加成,我感觉没什么用


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-06-12 17:42
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                            出这种摆烂系统还不如多出几个技能解毒强化本,把老角色技能强化跟上时代才是真的


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-06-12 17:52
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                              我拉的道士,因为那里有我真爱卡,其他卡不在乎就完全没看效果直接拉道士


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-06-12 18:27
                              收起回复