但是我觉得还不够,本来舔卡游戏就不该出现强度差异过大的问题
1.建议取消全域打手或者全域普攻打手不吃公会技能加成,
2.加强宝具等级带来的收益,这样才符合厨力游戏的定位嘛,比如满宝具一刀999999999999
厨力游戏就该这样,强度差的那么大是在搞什么歧视不成,我上一个帖子就说了数值策划把伤害公式做的这么深,自己能力不足能怪谁?
现在非常好,厨子再也不用担心伤害不足的问题,大家都平等了真爱都是秒人,就没什么可争辩的了。
厨子大胜利!!!顺便晒一下老传教士本家。话说传教士真的太多废柴了,这次加强大胜利!
1.建议取消全域打手或者全域普攻打手不吃公会技能加成,
2.加强宝具等级带来的收益,这样才符合厨力游戏的定位嘛,比如满宝具一刀999999999999
厨力游戏就该这样,强度差的那么大是在搞什么歧视不成,我上一个帖子就说了数值策划把伤害公式做的这么深,自己能力不足能怪谁?
现在非常好,厨子再也不用担心伤害不足的问题,大家都平等了真爱都是秒人,就没什么可争辩的了。
厨子大胜利!!!顺便晒一下老传教士本家。话说传教士真的太多废柴了,这次加强大胜利!