这个版本有两个很大的槽点,第一是没有组队系统,第二是暂时没有交易系统,这两点我支持!
依稀记得,那年开服后没多久,普利镇就一堆堆工作室人头,还记得让强化系统奔溃改版的圣光门事件,还有多少记得,又有多少人知道!
策划就是不想开放组队,因为我敢保证,如果开服直接开放组队,回忆服立即就变成坐车谷,这也是为什么狗钱明面上一周只有一次机会的原因。
但是,这些招虽然防止了工作室跟坐车谷,杀敌八百自损一千,游戏趣味性直接大减。
因为策划怕死,开回忆服如果做得太好,人都跑来玩回忆服,动了的就是正式服很多人甚至公子哥的蛋糕,目前看(从更新频率内容等看),他们是想潜移默化把回忆服搞起来,给个时间缓冲。
说实话,我也觉得不开放组队跟金币交易游戏趣味少太多,但是我还是支持策划这一波,坚决杜绝工作室此类蛀虫,让回忆服单纯地做个游戏!
我是老实人,希望工作室搬砖党轻喷,这游戏没什么人了,也赚不到什么钱了,没必要
依稀记得,那年开服后没多久,普利镇就一堆堆工作室人头,还记得让强化系统奔溃改版的圣光门事件,还有多少记得,又有多少人知道!
策划就是不想开放组队,因为我敢保证,如果开服直接开放组队,回忆服立即就变成坐车谷,这也是为什么狗钱明面上一周只有一次机会的原因。
但是,这些招虽然防止了工作室跟坐车谷,杀敌八百自损一千,游戏趣味性直接大减。
因为策划怕死,开回忆服如果做得太好,人都跑来玩回忆服,动了的就是正式服很多人甚至公子哥的蛋糕,目前看(从更新频率内容等看),他们是想潜移默化把回忆服搞起来,给个时间缓冲。
说实话,我也觉得不开放组队跟金币交易游戏趣味少太多,但是我还是支持策划这一波,坚决杜绝工作室此类蛀虫,让回忆服单纯地做个游戏!
我是老实人,希望工作室搬砖党轻喷,这游戏没什么人了,也赚不到什么钱了,没必要