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装备挑选的正确打开方式(入门篇)

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对于新手,在进入异界时刻2、3前或者75级之前,都可以选择一个非常简单的方法:
直接看游戏里的提示,如下图红箭头所示,伤害+12.3%,尽量挑选这个数字比较大的那件装备就好了。(辅助技能选择时也可以看到)



另外装备栏上面的6件装备如果有橙色的装备,就先用橙色的。


IP属地:上海1楼2023-06-05 19:59回复
    到80级后,基本要开始学习如何挑选装备、选天赋等细节提升的方法,也就是说靠上面这些简单的方法,已经很难挑战更高难度的异界副本了。
    关于装备如何挑选,属性怎么堆伤害才更高呢?
    有两个比较常用的方法是,一是参考其他玩家分享的攻略,抄作业可以快速提升,二是直接去找木桩测试秒伤。
    这些方法优点就是简单,缺点是想要改动其中一些细节时,比如在打造装备过程中,洗出一条词缀,如果不选择结果,是无法穿戴到身上去测试秒伤的,这就有很大的局限性,说白了,如果只懂得以上两种方法,想要提升,试错成本会比较高。


    IP属地:上海2楼2023-06-05 20:00
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      大家都知道木桶原理,缺什么补什么,话没错,只是没说出具体的方法。问题是什么情况才是缺?
      这里我就简单分享下如何选择装备(属性):公式计算法
      《火炬之光:无限》里有各种各样对伤害的加成,总的来说分两大类,一是非额外加成,二是额外加成。我们先看看下面的截图,来自游戏里的帮助手册。

      公式中的额外加成指的是描述中带有“额外”两字的,比如

      那么非额外加成指的就是描述中没有“额外”两字的,比如


      IP属地:上海3楼2023-06-05 20:23
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        根据官方给的公式以及实际测试中,所有的非额外加成都是加法计算,至于额外加成,如果来自同一种词缀就先相加,再和其它的额外加成相乘。大部分游戏里都有类似的东西叫:同类相加,异类相乘。
        然后还需要理解一个概念:乘区
        简单理解,我们把官方给出的公式,简化成以下公式:
        最终数值=基础伤害*乘区A*乘区B*乘区C...
        也可以理解为:
        最终数值=基础伤害*系数A*系数B*系数C...
        那么要计算某个属性能带来多少提升,直接计算该属性所属乘区的数值变化即可,即提升率=提升前/提升后-1


        IP属地:上海4楼2023-06-05 20:25
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          举个例子,爆炎术,有两个属性如下图,哪个收益高呢?第一个没有额外两字,那它属于乘区A,假设乘区A已经堆到400%了,那79%提升多少呢?计算过程是(400%+79%)/400%-1=19.75%
          第二个属性有额外两字,那它属于乘区B或C,假设在这个乘区里还没有相同来源的属性,即这个乘区为100%,那么这个属性的提升率为(100%+24.5%)/100%-1=24.5%
          24.5%大于19.75%,说明第二条属性收益更高。




          IP属地:上海5楼2023-06-05 20:26
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            想要得到这些计算结果的关键在于要分清楚这些属性属于哪个乘区,然后把身上的所有关于这个乘区的属性且能生效的全部相加。
            额外类的加成大部分是不同来源的,容易计算,主要是非额外类的,种类非常多,有个简单的方法就是看技能上的标签,比如爆炎术有3个标签:法术、范围、火焰,那么像+12%法术伤害、+30%范围伤害、+12%火焰伤害,这些属性都对爆炎术生效且都属于同一个乘区的。


            IP属地:上海6楼2023-06-05 20:26
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              掌握以上这个核心方法,就算入门了,基本所有游戏都可以套用这个方法来计算收益。
              有空我再出进阶版本,计算更复杂的属性收益。


              IP属地:上海7楼2023-06-05 20:26
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                你这个额外同类相加是有严谨的测试吗?其他游戏是这样的,比如暗黑3,火炬不见得是。


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2023-06-05 20:31
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                  为什么我换了数字大的装备我的dps反而变低了


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-06-05 20:53
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                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-06-05 21:00
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                      连续攻击,攻速,暴击率爆伤应该也算单独的乘区吧。伤害加成和元素什么的倒有可能在同个城区,之前用战意加伤害,加了快两百提升很小我就知道伤害加成在个大乘区里面


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-06-05 21:32
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                        关注了


                        IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2023-06-05 22:33
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                          有个问题 就是板子 如果两个都有 额外 伤害加成 那是加法 还是连乘?


                          IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2023-06-05 22:34
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                            大概率是相乘 截个图看看


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-06-05 22:39
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                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-06-05 22:40
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