不知道贴吧的大家还记得自己童年时代在第一批智能手机上玩过的游戏吗?说实话,一时间我也不太能想起来了。要不是<tpcl>小米游戏中心^!2722^!</tpcl>的首页推荐上赫然出现了一款饱含着我的童年回忆的游戏——地铁跑酷,我都不知道时至今日这款游戏依旧活跃。
要知道,地铁跑酷已经是于2013年上线的“上古手游”了。在那个智能手机刚刚兴起的时代,100MB的游戏都显得格外庞大,想下载一个游玩还需要耗费不少功夫为它腾挪空间。
而地铁跑酷作为在那个时代诞生的游戏,不仅拥有着较小的内存占有量,还具备了很新颖的游戏机制,属于在那个时代能让人眼前一亮的优秀游戏了。
而且作为一款关卡时长短,能充分利用人们碎片时间的游戏,与未来(现在)短视频平台等的发展策略不谋而合。不知该说是某种巧合呢,还是SYBO Games拥有远见呢(笑)。
没想到十年后的今天,地铁跑酷依然活跃在游戏区中,对于这个时间跨度的手机游戏生命周期来说,地铁跑酷也是不可多见的了。
如今我发现制作组为了减弱游戏的同质化体验、延续这款游戏的活力,不知何时开始了全球环游的模式,将不同地区城市的风格、建筑、植被等特色景观融入到了地图中。
没想到如今还有一些像<tpcl>小米游戏中心^!2722^!</tpcl>一样,能想起推荐曾经的经典游戏的游戏平台。毕竟如今互联网发展迅猛、日新月异,连新游戏都层出不穷,更别说提起以前的一些“上古游戏”了。像地铁跑酷这种游戏基本上是不可能放在推荐页的。
如果不是<tpcl>小米游戏中心^!2722^!</tpcl>将地铁跑酷放在了宝贵的推荐页面,我都很难再想起下载一次地铁跑酷,去打开一局,躲避那熟悉的保安和他的狗的追逐。
要知道,地铁跑酷已经是于2013年上线的“上古手游”了。在那个智能手机刚刚兴起的时代,100MB的游戏都显得格外庞大,想下载一个游玩还需要耗费不少功夫为它腾挪空间。
而地铁跑酷作为在那个时代诞生的游戏,不仅拥有着较小的内存占有量,还具备了很新颖的游戏机制,属于在那个时代能让人眼前一亮的优秀游戏了。
而且作为一款关卡时长短,能充分利用人们碎片时间的游戏,与未来(现在)短视频平台等的发展策略不谋而合。不知该说是某种巧合呢,还是SYBO Games拥有远见呢(笑)。
没想到十年后的今天,地铁跑酷依然活跃在游戏区中,对于这个时间跨度的手机游戏生命周期来说,地铁跑酷也是不可多见的了。
如今我发现制作组为了减弱游戏的同质化体验、延续这款游戏的活力,不知何时开始了全球环游的模式,将不同地区城市的风格、建筑、植被等特色景观融入到了地图中。
没想到如今还有一些像<tpcl>小米游戏中心^!2722^!</tpcl>一样,能想起推荐曾经的经典游戏的游戏平台。毕竟如今互联网发展迅猛、日新月异,连新游戏都层出不穷,更别说提起以前的一些“上古游戏”了。像地铁跑酷这种游戏基本上是不可能放在推荐页的。
如果不是<tpcl>小米游戏中心^!2722^!</tpcl>将地铁跑酷放在了宝贵的推荐页面,我都很难再想起下载一次地铁跑酷,去打开一局,躲避那熟悉的保安和他的狗的追逐。