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PSP《召唤之夜5》十周年

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十年前的今天,正是PSP《召唤之夜5》的发售日

当年的PSP为末期状态,本作为召唤之夜系列正统第五部作品,本作为PSP上最后一部召唤之夜系列的作品,同时也是PSP上为数不多的末期大作之一。本作为PSP上最后一部实体发行的SRPG游戏作品
本作的世界观设定·监修为都月景,人设为饭冢武史,经历过系列作品的大多Staff都将继续新作的开发。
游戏舞台是和系列相同的“异世界リィンバウム”,作为召唤师的主人公从属于“异世界调停机构”(ユクロス)。异世界利因巴姆是各种各样的灵魂相遇的场所。这里是联结四个异界的纽带,也是将成为悠久的乐园的基础的世界。
在经过了界与界的悲哀的战斗之后,活下来的人们选择了远离“界之意志”的庇护之路。由于“响融化”,结界之壁受到影响,在逐渐交错的世界当中的他们,毅然踏上了共存共荣的道路。失去了古代的召唤术之理后,以对等的形式结下的新的“誓约”。而把灵魂缔结在一起的人们称呼对方为“响友”,并成为同甘共苦的生涯之友。他们将会守护在世界中搭起的桥梁,同时也是异界间的争斗调停者。他们就是“异世界调停机构”的新的“召唤师”。
音乐与音效
本作的主题曲是「星たちのRendezvous ~Ready To Fly~」。(唱:Emiko Bleu 制作人:藤田千章)这首歌的旋律快而积极热情,相当符合主题歌的要求~这种让人无法抗拒的阳光与热血已经深深地感染晓晓了!标题画面的BGM则是八音盒演奏的,给人一种在夜里眺望星空的浪漫和治愈之感。
剧情部分的BGM则让人有轻松自如的舒适感,其旋律轻柔优美,让人产生无限的遐想和向往~在这里不得不提的是,刚开始游戏时回忆主人公小时候的那段剧情,地点是在夜の森,晓晓清楚地记得森林发出的各种声音;鸟叫声,蝉的鸣叫声,树叶的拍打声等,无一不散发着森林中的大自然气息~
提到战斗过程中的BGM,晓晓整个人都燃了!音乐的旋律相当激进且还有气派,整个战斗氛围都被其带动起来了。还有就是角色的攻击音效,本以为本作的武器敲击声会像“铁片拍肉”的声音,没想到猜错了。物理伤害的音效是逼真的血肉砍击~(我骨子里头果然是个爱杀戮的妹子么......)属性伤害的技能所制造出来的声效也是相当逼真的。
还有玩家们可别忘记啊~本作可是全程语音的,全角色都有CV(除了主人公),在战斗画面的展示中也会听到角色们威风凛凛的语气啊有木有!
画面
进入游戏,过了一系列的游戏商标展示后。玩家即将观赏到本作的CG,CG里面的场景设计以3D为主,建筑、天空、小鸟、甚至环绕着大山的云朵等美丽的画面也细致地描绘出来了。更别说人物的刻画了。人物的在CG中主要以2D的形式展现,CG的总体的制作水平我相信绝对不会让玩家们失望就是了。
本作在剧情部分的画面设计上与前两作相比不得不说是本作的亮点之一!人物在剧情对话的环节中不再是呆板地如同摆了个人设图上去。而是以2D的形式展示出来,以及有较强烈的立体感渲染着,看着赏心悦目。而且没有锯齿确实做得相当不错。人物在对话中的表现已经不只是表情的变化了;身体微略地位移,歪脖子扭头,头发的细微浮动等动作也细致地表现出来了!剧情部分的画面则多数是通过细致的插画展现给玩家们观赏。
游戏状态栏中的人物展现与对话环节基本一样,这里就不多加描述了。与前两作截然不同,战斗的人物建模不再是2D的Q版展示,而是3D的人形展示,这让晓晓非常感动。战斗场景的也刻画地相当精致;繁荣街道的地板花纹、铁做栏杆以及栏杆上带有艺术弯曲起来的铁丝也展现出来了,更不用说周围建筑物的描绘以及花花草草绿树森林这些了。当然,这只是游戏中的其中一个画面,后面的场景设计也许会更加精致优美也说不定哦~
角色或者是怪物每进行一次攻击就会展示相应的技能画面。玩家可以看到很不错的闪光效果;例如闪电、枪击、剑击等展示都做得炫丽夺目!值得一提的是,角色发动技能时还采取了漫画创作中的效果线。铭约觉醒和响命觉醒等奥义就更不用说了,简直是如虎添翼。
系统
协力召唤
协力召唤的用于提升召唤术的效果,召唤的协力单位越多,可提升的效果越多分别是;1.消费mp消耗量减少。2.召唤术威力上升。3.射程提升。4.召唤等级提升。参与协力召唤的单位越多,则自身mp消耗量越少。这里要提一下的是前作主人公发动任意召唤术时,必须要指定参与角色的数量,还有指定哪个角色增益该召唤术的什么效果。总的来说,晓晓觉得在战斗过程中,人物要集中一些才能发挥出更好的召唤术效果,对于一些喜欢分散角色进攻的玩家而言,或许会比较麻烦些。
升级和技能
此系统的是用来提升角色各方面的能力。玩家要通过每场战斗所获得的经验值进行分配。还有角色每提升一级就会获得3个pt点分配自身的能力。不过不是每个技能都是该角色擅长的,上了锁的部分就是该角色无法再提升此技能的意思。而且应该也会有技能是某些职业特有的。好处就是玩家可以根据自己的喜好或该角色适合习得什么技能而进行分配。玩家可以根据自己的喜好或者角色适合的反展方向来添加PT点。个人认为此系统省去了技能点数的习得环节,直接用分配经验值来习得技能这样做实在是太好了!
职业系统
与前两作不同,本作角色的职业不再是固定一个路线发展,而是随时可以更换,这大大地增加了对角色的培养育成。它的作用是能让该角色一开始的技能先有固定的发展路线以及战斗方式。这样的好处就是玩家如果洗了点的话(即经验重新配置,在商店可以使用)原理习得的技能是不用归还经验的哟~只是降低了角色的能力而已。玩家可以争取向该角色所拥有的职业全面的进行培养,例如说先学完了一个职业的所有技能,然后洗点来学新职业的技能等~只不过会耗点时间......感觉上还是很不错的~晓晓在想,如果所有的人物都得到了全方面的提升的话,就可以平凑自己最强的队伍了!享受对角色育成培养的过程也是相当有成就感的。
响友召唤
此系统相当于前作的召唤自己使用的召唤兽。可以让其所持有的角色增加个召唤术也就是能够发动响友的魔法进行攻击。好处就是 除了本作的一些角色固定拥有的响友外,在满足特定条件后新加入的响友是每个角色都能够使用的,前提是该角色的召唤属性都达到C以上。(此系统可以算得上是“召唤兽”共享系统了啊有木有~?!)要说缺点的话,个人觉得新加入的响友的综合能力始终比不上固定角色拥有的响友,还有就是新加入的响友不能和角色一同发动响命觉醒。
勇气和小队技能
此系统的介绍请看前瞻。完成了战斗中的brave条件会获得bp点,而bp点的作用就是在商店中换取一些小队技能。它的不好之处在于;1.brave条件始终是固定的五个。extra brave虽然有变化,不过也只有两个。2.游戏一开始的时候能安装的小队技能只能4个。人物自己的小队技能只有在当前人物不参加战斗的时候才会有效。还有每一场战斗的BRAVE条件就占了5个了,反反复复地在每一场战斗中完成前5个会不会让玩家们觉得有点厌烦吗?因此个人觉得这样的系统设定缺乏了新鲜感。晓晓希望BRAVE 条件能像《召唤之夜X 泪之皇冠》那样出一些与剧情有关联的BRAVE条件会更好;比如说“让指定的角色打倒指定的敌方角色”等等的设定。还有就是BRAVE条件能适当地产生变化会更好。
料理
料理可以说是额外的回复药。最大的特点是料理相当于回复药并且不计入brave条件所限定的“回复药使用次数”中,相当好用!与前作不同的是,本作的料理不用主人公自己煮了,可以在商店直接购买。不过这样的设定会不会减少了料理的种类呢?玩家们也一同探究吧~
锻治工房
这个系统是用于武器的强化以及响友所持技能的强化和额外能力附加。其强化的素材是通过战后累计的。素材分别是普通素材和响友提升的专用素材。还有强化响友的石头是有属性之分的;机界,鬼界,灵界,幻兽界属性。什么类型的响友对应什么类型的召唤石来强化。这个工房的好处在于,能够较好地提升角色武器的物理攻击。另外,武器还可以安装角色的使用装备来增加附加能力。还好这个锻造工房各方面的提升没有那么复杂,不然我这个纠结系会因为烦恼各方面能力的平均发展和先增强哪个能力好而浪费很多的时间。还有就是角色们的专用武器就一直用到通关,不会增加也不会减少,这减少了晓晓在强化武器的过程中选择强化哪把武器的纠结度。
夜间对话
这个是系列永恒的经典系统,具体前瞻有介绍。画面上的提升也不用多说了吧~?不过在夜间对话选中的角色会出现日常中难以见到的甚至是没有的表情哦~(脸红傲娇什么的~)感觉夜间对话这个系统一直都像美化了的AVG游戏画面,毕竟晓晓是个妹纸...难免会期待和憧憬和某自己喜爱的角色在美丽的夜空中对话的场面~
战斗系统
战斗方式:SRPG当然是典型的回合制进行游戏的,一开始都是我方先行动的。还有参战的角色是限定或剧情指定的。每位角色都有自己的战斗方式,分别是;近距离攻击、远距离攻击、和大范围攻击。近距离所用的武器一般是剑、杖、棍等。而远距离是枪或一些投具。范围攻击则是召唤术攻击。另外,枪或投具的远距离攻击会被前面的角色阻挡。而弓则不会,不过弓不能近身攻击。最后就是制高点和背后攻击能让物理伤害更高,并且能使敌方无法反击。(召唤术不算。)因此,玩家在战斗的过程中多留意自己的朝向和自己的地理位置。最后,玩家可以通过回复药、料理、召唤术和自身的技能进行回复。
总结:
总体上来说,本作算是一部优秀的SRPG大作。战斗整体的流畅度和各种育成建设系统给玩家的感觉更想是一部RPG作品。游戏总共有两个难度;一个是EASY另一个则是NOMAL。画面的表现力,复杂的游戏系统,浓厚地奇幻风格,充满幻想色彩的剧情等等等等。
推荐人群:
《召唤之夜》系列玩家、SRPG或RPG爱好者、喜欢2D画面的AVG爱好者、喜爱收集响友当宠物的。


IP属地:湖南1楼2023-05-16 21:57回复
    这代我还是很喜欢的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-18 11:55
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      战棋类巅峰之一,无论是画风还是机制都不错


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-05-18 13:24
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        这应该是召唤之夜倒数第二作吧,可惜了这个系列gg了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-08-06 15:35
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