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【群侠万变】25英雄英雄武狱黑牢细节研讨

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IP属地:浙江1楼2023-05-13 19:31回复
    当你在武狱黑牢坐牢,你的队友都在想什么?
    前排特别鸣谢吧主书生。
    就用6通关图镇楼吧。


    IP属地:浙江2楼2023-05-13 19:32
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      一线参与了本次新本的开荒流程,因为团队磨合和玩家员欠缺导致遗憾未能拿甲。本次关底BOSS翁幼之的内场难度较高,boss全流程节奏较快,难度可与白帝的宫傲相比,但内场每次仅需4min多就可练习,时间成本较低,也优化了宫傲饱受玩家诟病的又臭又长的无趣预热循环。本次为数值合适的机制本,且多数技能有充足的思考时间,对多数玩家都很友好,部分boss技能非常有趣。总而言之,这应当是一个较为成功的副本。
      有趣,但是吃团队。或许个人能力在机制本面前也是渺渺一栗。或许通关更多取决于团队有几个短板。


      IP属地:浙江3楼2023-05-13 19:34
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        策划两年多来对副本内穿刺、穿透、易伤、减疗、狂怒等机制的调整已接近完整,本次多数boss都用到了恰到好处的机制。对该部分有疑惑的小伙伴可以看以下简述:
        【穿刺】会删除/无视无敌类型的技能并且阻止免死效果生效,但是依旧可以受到通用减伤(职业减伤)、属性减伤(基础防御)、部分分担伤害、伤害吸收盾、内外功防御影响。
        【穿透】会将通用减伤效果降低200%(最低为0%),无视格挡伤害类效果并且阻止免死效果生效。依旧可以受到属性减伤,部分特殊类型减伤、小部分伤害吸收盾、内外功防御影响。
        【狂怒】无视降低npc造成的伤害的技能。(盾威、龙痕、归寂道、镇魔、复征无法生效)
        此外,本次引入了战斗复活限制的新机制,杜绝了类似白帝宫威“赶尸流”的打法。每场战斗初始拥有5个点数;其中七秀技能心鼓弦将消耗1个点数,长歌技能杯水留影将消耗0.5个点数,药宗灵素技能枯木苏息每名目标将消耗消耗1个点数,五毒的凤凰蛊在玩家复活后消耗1个点数。
        有关金刚的使用心得稍后单独备注在楼中楼,也欢迎大家提供更精确的金刚时间。


        IP属地:浙江4楼2023-05-13 19:34
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          注:本研讨的定位是厕所读物,各种奇怪生物可以不用点进来。
          全文约6230字,阅读时间10min。


          IP属地:浙江5楼2023-05-13 19:35
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            老一·时风
            1.1时风的兴致看着多,掉着快。开始正常掉兴致看着慢,当boss血量少于20%时,boss会掉一定层数兴致来回血,而每次回血会增加boss伤害,请指挥酌情停手。而boss掉兴致不随着技能释放而停止,所以会出现boss放着放着技能就挂了的情况。
            1.2 10玩家或pt会让中技能的玩家【buff:血迹】去开减伤吃面向消buff,yx可以但不关键。一是yx点名数量较多,多你一个不多;二是yx难度下面向伤害提高,对精简狗不太友好。
            1.3 时风有茫茫多的buff。需要注意的一是【buff:流血】不要叠加上2层,若2层则出人群,避免传染;二是【buff:血祭】约等于你给团队加aoe【buff:流血】,出人群很关键;三是【绽血锋刃】在矩形结束后有15尺的aoe【buff:血迹】,被点名的一定要出远一点,如20尺外。
            1.4 【绽血锋刃】技能有两个表现,向外的是4s读条,向内收的是2s读条。一般向外的很难打中玩家,而向内的很容易。因此再次强调【buff:绽血锋刃】点名的玩家不能急,扇形【血魔斩首】结束后远离大团。
            1.5 【绽血锋刃】技能容易打到笨比近战,因此比较合理的优化方式是让远程全程在T面向10尺外或其他远离近战的地方输出,这样近战基本可以原地快乐僵直。
            1.6 【渴血连斩】(晕T换仇)的原理是秒杀身上有【buff:流血】的玩家。因此当一仇接boss突然暴毙时,不要大声责怪奶妈,先想想自己有没有开减伤、有没有【buff:流血】。
            1.7 【渴血连斩】第一段打一仇是外功穿刺可开减伤,第二段(120度扇形)是外功穿透移除减伤。如果接仇T死了,请大声出警他中技能或被玩家传染了。
            1.8 【猩红镰舞】合适的跳起时机可以是读条到舞字。Yx难度下读条最后一跳会在每个玩家脚下产生红圈,合理的处理方式是让所有玩家在空中向远离boss的一侧小轻功,这样近战可以快速落地原地输出。此外,小红圈持续时间足够你不犹豫地跨越直径。
            1.9 全技能下被点名【buff:血祭】的玩家会有3尺小aoe,可以看情况站位,但一定不能aoe玩家群。扇形【血魔斩首】期间的【buff:血祭】可以两玩家站一块,或是自己随扇形方向站。


            IP属地:浙江6楼2023-05-13 19:37
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              老二·乐临川
              2.1 【蜂出泉流剑】(互相垂直的光线)有安全点,位置在boss左下或右下5尺左右位置。可以起手将boss拉过去站桩,boss后续会自己跳回去。
              2.2 【崇岭连绵剑】(连续6次45°扇形)有很多种躲避方式,具体请搜索b站。个玩家推荐在读条到顶前停手贴边,ad平移。
              2.3 【韦陀献杵】【如镜似影】【连绵峦峰】三连打断中,后两断会清空boss身上的buff,请各位重新补buff。比如,奶毒可以帮唯一的毒经补灵蛊等。打断的玩家会获得【buff:内力反制】,无法运功10s,所以尽量T奶断。
              2.4 【九鬼拔马刀】是一个意义不明的技能,在P2剑阵阶段循环里还会替代掉boss的其他技能。推荐走出去聂云回来。
              2.5 【巨浪惊涛剑】在P1是一个打T的普通技能,P2结束则用来消除剑阵【镜花水月】的三色圈,否则剑阵会爆炸灭团【镜花水月·碎镜】。
              2.6 【镜花水月】三色圈的buff一句话:红色提高自身伤害和受到的伤害;蓝色减伤但减疗;黄色增加疗效但减攻。
              2.7 【镜花水月】boss会看着对应圈随机选择下一个汲取的目标,读条后再有对应buff,中间有较长反应时间。
              2.8 【镜花水月】期间,若boss汲取了buff变为红色,则奶需要吃蓝色buff来处理【夺命碧波剑】。它的机制不是后跳,是先给奶一个【buff:内力反制】3s无法运功,再在奶左、右、后随机生成一个幻影,正对幻影即可,不正对则被击倒10s,可解控。此外,boss buff红色期间,重伤无法战复,但凤凰有效。
              2.9 【镜花水月】期间,若boss汲取了buff变为蓝色,则会从蓝色圈内生成幻念追击玩家。幻念也带有蓝色【buff:剑气入体·极御】,即带有减伤。推荐直接在红色圈边就位等待其带入红色圈内,使其带有红色buff易伤,然后转掉。
              2.10 【镜花水月】期间,若boss汲取了buff变为黄色,则会释放【迦楼罗·腾闪】,附带易伤,即每跳伤害增强,需要所有玩家吃黄圈增疗。刷不起来的团队建议打6奶,或是在最后两跳时卡蓝色buff。
              2.11 每次进入【镜花水月】圈时都会叠加持续5s的剑气,最多叠加6层。因此团队处理该阶段的合理办法时:boss汲取黄色时,所有玩家获取黄buff刷血;buss汲取蓝色时,玩家输出boss到出幻念,拉幻念吃红色,回来群boss;boss汲取红色时,奶吃蓝色,dps吃红色输出。
              2.12 【摘星换斗】为2尺面向穿透技能,【遇水叠桥】为单体打T穿透技能,【逢山开道】为180度面向穿透技能,只吃本体内防。【镜花水月】期间一仇应当避免处理该技能时身上是红色buff,否则被秒杀。


              IP属地:浙江7楼2023-05-13 19:38
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                老三·牛波动物园
                3.1 yx牛波需要击杀熊虎象三只动物伙伴且打死牛波才能过。如果不打死动物,牛波会锁血0.4%。三只动物重伤后牛波都有较长的输出时间。
                3.2 【黑恶怒吼】驱散有以下职业(常用,不完全):
                Dps:剑纯吞日月(秘籍)、霸刀雷走风切(秘籍)、蓬莱木落雁归(秘籍)、藏剑黄龙吐翠、冰心剑转流云、苍云卷云等
                T奶:明教T净世破魔击(秘籍)、奶花利针
                考虑boss大部分时间减伤,推荐还是苦一苦奶花
                3.3 【饲料诱饵】在动物伙伴60%、30%血时牛波读条点名, 玩家需要在30s内按完30层【挣扎】,随后变为【投掷】,同时给一个10s的矩形长条面向。【投掷】会投掷到最近的目标(牛波或玩家),如果是牛波则固定掉血10%,如果是玩家则秒杀。
                这个技能在选定目标之后就不会受中间任何目标阻碍,所以射出后可以放心在动物和boss之间输出。推荐挂连点器或按键,在boss圈边按掉最后一层后走直线冲锋牛波。
                诱饵命中后会移除动物伙伴和牛波身上的所有减伤。
                【饲料诱饵】溜恶虎时走大圈即可不被扑到,【扑击】判定距离非常狭窄。
                推荐所有动物的诱饵都绕大圈,特别是象的诱饵,方便近战跟随输出。
                3.4 牛波的【麻醉弩箭】会点名3远程获得debuff【昏昏欲睡】,持续5秒,在debuff消失时会转化为【沉睡】,沉默,无法移动,持续30秒。推荐药奶银光或苍云t盾舞来救玩家,注意【昏昏欲睡】时是打不醒的,【沉睡】时才行。当有玩家【沉睡】时鹰会优先选择这些玩家,碰到则重伤。
                3.5 黑熊的【撕咬】期间具有【狂怒】buff,所以龙痕镇魔等技能无效;【撕咬】每0.5s对当前T造成约54w穿透伤害。推荐hst提前开真如无相,洗出狮啸以外加血上限的技能。通过奶妈丢持续范围奶来硬刷。
                3.6 恶虎的【隐袭】原意应当是让玩家分散站点找玩家,但由于穿刺伤害的特性,可以优化成抱团踩虎。具体如下:1、有减伤的自己开减伤、没减伤的奶保或找奶药抱团银光+cyt盾墙,将化解转化为高额减伤;2、落减伤大旗,奶花落子;3、减伤到位后直接回中间踩老虎。如此可以节约大约20s。
                3.7 恶虎会对携带【buff:流血】或【buff:伤口溃烂】的T造成大量穿透伤害,所以请团长务必分配好换仇的T组玩家员。
                3.8 巨象的【象鼻音波】期间需要在约10s内打死【象鼻】,第10s时的伤害超过17w,所有伤害为穿透。2023.5.9更新后,该阶段不会再因群到象而手麻了(但也可能在象鼻之前手麻buff续上了)。推荐各特效武器提前就位。强打时需要mjt拉朝,请团队妥善分配好鼓、朝、奶妈大技能等。
                近战需要提前去鼻处就位挂扶摇打,留好爆发。。
                3.9 巨象的【坚硬表皮】理论上是屁股后左右22.5度合计45度。推荐诱饵阶段无法追击的dps去打boss。在二段跳、诱饵射中时巨象可能会大角度转向,推荐此时选自己防手麻。同样的,对于dps吃紧的团队,建议每次以象为焦点,象站定就不动面向。特别是诱饵结束后,可以拉走boss而原地输出象。


                IP属地:浙江8楼2023-05-13 19:39
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                  老四·和正
                  4.1 和正的每次循环起始必定是正中间,每次安全点必定是面向boss右上点。4.2 【月掠天河】T的驱散需要奶妈分好顺序,否则单次伤害高于80w,极易倒T。推荐奶花大针时机为覆盖后三跳。
                  4.3 【降魔大阵】期间【虚妄幻念】在大阵的一格以外出现,且可以被最接近的任意玩家引导。推荐副T去引导带球。【虚妄幻念】血量较少,需要修到20%血以下,推荐气纯等少dot远程去修。
                  4.4 【降魔大阵】的搓球原理是期间携带【buff:善业】时移动超过30尺,移动时推荐通过注意身上【buff:行蕴】层数来停和走,推荐2-3层一停。推荐让T奶去搓球,移动时在玩家群,把球喂到dps身上。
                  4.5 任何过3的团队都可以不吃药过和正,灭团点往往是【伏魔铲法】死玩家过多或【法相降魔铲】承伤玩家数不够。目前需要分组8+8+8,通过两个【降魔大阵】的善业消掉8个buff承第四组8。四组循环中,理论上仍有4个玩家的容错。


                  IP属地:浙江9楼2023-05-13 19:39
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                    老五·武云阙·解兰舟
                    5.1 主T可通过【大戮戟法·峰回】倒计时2s时向玩家群跳的办法一玩家引导面向不动,但由于后续技能如关灯时需要扶摇跳延缓【buff:弱点印记】的叠加,因此对T玩家要求较高。一般来说,转火小怪、女玩家滑倒等阶段是最好能如此引导的,减少dps移动损失和场面混乱度。
                    5.2 【大戮戟法·定虚】在被锁的T死亡后会直接秒杀全团,特别是9min后的一波定虚更考验团队。推荐团长提前标点和看好位置,预告定虚方向,方便近战和放置类职业输出。
                    5.3 【大戮戟法·唤风】部分环节需要在倒计时6-8s时主动吃唤风卡紧握,方便直接开灯。大致是三波女玩家下场【飞虹针·疾叶】后【散凌阴雨针】前,和后两拨铁御诀打断前。
                    5.4 【投掷油灯】(5尺范围)与持灯者位置关系不大,与目标关系极大。投掷油灯需要目标位置或者传统模式。打断【铁御诀】时,需要在boss身后丢;打断解兰舟【飞虹针·疾叶】时,需要被点名者在boss5尺外,否则boss会击飞油灯。修复后不用再挂扶摇拉距离丢灯了。
                    5.5 解兰舟的【飞虹针·疾叶】无法被直接丢在解兰舟脚下的油灯打断,这可能是策划为了防止无脑丢解兰舟逃课而设置的。因此,在处理这个技能的时候,需要被点名的玩家远离boss和解兰舟,丢灯的尽量丢在矩形面向的末端即远离解兰舟,如果被点名者身处矩形末端则可选被点名者丢,否则选自己去末端丢。每波【飞虹针·疾叶】时都有1个【大戮戟法·峰回】面向。

                    5.6 【铁御诀】有6s的读条时间,读条时开灯+投掷也来得及。但为了防止开灯时即消耗完所有层数,建议油灯层数大于等于4层。一般最好需要8层以上来提前就位开灯,给自己多一点容错。打断【铁御诀】时为了让近战能输出,建议选择主T为目标丢油灯。此外,火圈仅有2尺高度,意味着近战可以二段跳着打。
                    5.7 武家弟子/解家弟子(1.15亿),武家弟子为近战,可被T拉动;解家弟子为远程,不可被拉动。团长需要安排好点位,在确保boss全程小幅度移动的基础上,防止小怪与boss过近导致减伤。Dps也需要快速转火小怪,确保小怪掉落的油灯层数在66层及以上,推荐不太熟练的团队保持70层以上。6分钟后不会再有武家弟子加入战斗。
                    5.8 【飞虹针·虹尽】是对有【buff:明亮】的玩家秒杀,技能3s前、技能出现时会有两次提示。在第二波 【大戮戟法·定虚】出现后约17s会出现一波【飞虹针·虹尽】,虽然关灯时铁索也能被攻击,但T会因为叠加3层【buff:弱点印记】被秒杀,最终导致灭团。因此若团队dps吃紧,可以考虑第二波提示时关灯,延缓T身上【buff:弱点印记】的叠加。团长需要提醒团员合理分配爆发,在这波时快速转火铁索释放T。
                    5.9 【散凌阴雨针】是yx难度下组合技中的一个难点,需要副麦提醒团队dps按DBM时间后退排圈。若圈排boss后方,极易飞灯、混乱、灭团。
                    5.10 本boss dps压力主要来源于小怪和铁索,T规划好路线保持boss全程基本,可以快不少。


                    IP属地:浙江10楼2023-05-13 19:42
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                      老六·翁幼之
                      6.1 P1的dps往往不重要,只需在约2m50s内打下64.7%即可。衡量boss输出是否够的标杆应当是内场阶段第一个循环是否能下41%,boss39.6%锁血;P3阶段,随着时间的增加boss的易伤会增加,大爆发应当向后留。如和尚可先用业因循环起手,打完果报后/时交擒龙。Boss狂暴时间为10m45s。
                      6.2 【血魂裂爪】需换T。
                      6.3 【血影碎身】点名红圈需要出去排,在P1和P3的循环该技能后是【黄泉鬼步】或【击空断骨】,受到的穿透伤害受吃到【血影碎身】的易伤增加,除了和尚纷纭一下扩充血上限能救外,奶花毫针也能保。此外,用无敌也可以规避,但内场64.7%-39.6%阶段来不及,只有P1和P3两拨能吃。
                      6.4 P1的【血影坠击】(黄圈)+【黄泉鬼步】(心狐)有足够的时间先踩黄圈再分散,而P2则间隔极小,难及时刷满血。因此P1的【血影坠击】多玩家承伤也没事,承完后再分散;P2可以按组分点提前就位,严格要求【血影坠击】单玩家承伤。另外,【血影坠击】普通伤害吃减伤,而【黄泉鬼步】穿透伤害不吃减伤。
                      6.5 【恶鬼噬心】点名玩家承伤会击退面向里的玩家。Yx难度下会有【恶鬼噬心】+【血狩孤魂】的组合技,推荐按顺序123站点背对boss的办法来处理该技能,承伤玩家找被点名的抱团。点名顺序也应严格要求,如果是按照DBM的顺序,就算初始时每点一玩家,也应该移动找点。涉及到团队配合,请团长看情况安排。P2击飞距离提升至14尺。


                      IP属地:浙江11楼2023-05-13 19:43
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                        6.6 P1【击空断骨】点名10玩家击飞,P2【恨·击空断骨】点名12玩家。承伤黄圈的最低玩家数下限可能是5玩家,且P2的黄圈是通过驱散【buff:聚魂灭魄】的玩家来产生的。Boss击飞的路线是三点一线,因此P2被点名【buff:聚魂灭魄】的玩家需要听指挥去boss-大团延长线,玩家在空中时再驱散。最优化的打法是只出去排一个圈接住被击飞的玩家,另外的一个圈原地不动。被击飞的玩家在内圈驱散结束后再回,否则会吃到两次伤害。
                        6.7 内场【心魔幻境】的外场3点名有多种处理方法,目前最优解可能是遵前打法,只需就位后原地进出。具体请b站搜索。外场的顺序需要提前记住或只记【断魂留影】时间,在技能开始释放后就会全部被遮蔽。
                        6.8 内场【囚魂心牢】进入后,qte的顺序就会固定,分为123步球三种。对于反应较慢的选手,在确定白色影子方向后,先朝该方向转2次,再观察影子动向。如此最多吃第一次的伤害,后续按照顺序转动和挡即可。推荐手按,如果使用连点器会超速。Boss会优先拉满3个【囚魂心牢】的12玩家,而内场每有1玩家死亡,球会多25%减伤。1层减伤交爆发可以打,多层直接下一把。
                        6.9 一般来说,【囚魂心牢】只有第一个需要注意是否交爆发,在三轮处理技能的间隙,剩余的球都是可以打的。但是由于【buff:心牢破碎】的存在,策划要求每波都必须处理完后再打下一个球,也就是每处理一波技能后需要适当停手刷血,dps留好爆发。
                        6.10 P3【怒鬼狂渊】阶段,技能顺序如P1,但【恶鬼噬心】是需要献祭的,【血影坠击】随机刷在boss周围,【森罗万刃】点名需要不打大团。此外,该阶段会有持续穿透aoe,因此枯木救治的需要下P3前起来刷血否则即死,杯水和战复的则无所谓。


                        IP属地:浙江12楼2023-05-13 19:44
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                          施工完毕!
                          最后,唯满侠找稳定1-6团farm!
                          最后,唯满侠找稳定1-6团farm!
                          最后,唯满侠找稳定1-6团farm!


                          IP属地:浙江13楼2023-05-13 20:03
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                            好活,伽叁


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2023-05-13 20:17
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                              问一下楼主,易筋pve装备比较贵吗


                              IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2023-05-13 21:21
                              收起回复