骑马与砍杀吧 关注:731,675贴子:14,760,820

李信讨论/吐槽 骑砍什么时候可以站起来?

只看楼主收藏回复

骑砍搭了一个不错的框架,烤肉社也很有野心,但目前来看,这个框架一直都很空,很多元素都不禁不起深挖,越到流程的后期崩坏的越多,例如货币系统、锻造系统以及关系系统,唯一能看的角色养成系统,由于各种各样的bug和极为缓慢的更新速度,使其一直都在影响着玩家的存档和选择,这一重要的、极度影响游玩的更新拖了将近两年才基本完成,直到现在还有部分技能描述和效果对不上号。


IP属地:北京1楼2023-05-09 12:32回复
    更不巧的是,不知烤肉社是技术力不足还是已经抛弃了霸主,最近的更新几乎全是修bug,修了老bug又搞出来新bug,这些新bug严重的直接影响玩家存档,不严重的总能在各种地方膈应玩家,最重要的是他还不修(或者是修不好),一个自己俘虏自己,吞战利品的bug到现在多久了也没修好。


    IP属地:北京2楼2023-05-09 12:33
    收起回复
      看之前的更新也让人匪夷所思,在刚刚发售的一段时间,热度、流量都比较高的时候,不抓紧时间完善玩法,天天就惦记着兵种平衡,仿佛要把骑砍2打造成一个主打多人联机的游戏(然后卖饰品赚钱?),削弱兵种的方式也很奇怪,给他一个完全不合理的装备来打造一个合理的数值,例如瓦兰迪亚冠军骑士的小披肩,帝国军团步兵的小牙签,可汗卫士的小皮靴。


      IP属地:北京3楼2023-05-09 12:36
      收起回复
        总体感觉烤肉社里就像,程序在修复bug和创造新的bug,策划在吃着烤肉蒙着眼做决定,只有美工在做自己想做的事,一波人各玩各的。策划说游戏没做完无所谓,但我觉得给战场上的士兵举着旗子实在是泰裤辣,美工你觉得呢?美工说我也觉得泰裤辣,我出几个好看的旗子加入到游戏,程序这时说等我先修完这几个bug先,然后转手把旗子丢进素材库并更新了十几个bug。


        IP属地:北京4楼2023-05-09 12:45
        回复
          他们心很大,也怕给骑砍定了型。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2023-05-09 13:09
          收起回复
            把无限第纳尔给整成真实有限的就行。
            每个国家,每天,或者一定时间内,发行货币。
            每个城市,根据繁荣度,分掉这些货币。
            村子里的钱,都是卖东西给商人,或者卖到城市里,才会得到的。
            士兵的军费,食物,作为消耗货币和资源的手段。
            这样,商业,工业,劫匪(附带销赃),就有很多可以玩的。


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2023-05-09 13:25
            收起回复
              等没有bug就站起来了,


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-05-09 14:04
              收起回复
                他不更新就行,MOD会搞定一切


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-05-09 14:42
                收起回复
                  首先感觉村庄系统真的是个一坨西施,每次打仗就是烧村,烧村城里就没粮食,然后还不能给钱重建,然后就是打仗永远都不能稳赢(不是说战术和正面战场上的胜利)每次刚打下来的城都会经历反复拉锯,双方一直在一两个垃圾城消耗兵力,反而错过了重要的战略目标,因为我玩过挺多rts(红警,帝国时代等),所以对指挥系统非常嫌弃,战争中我方领主都没有一点点,哪怕一点点的战略思考能力,对于战术执行和大局观的概念只能说是一坨,导致我只能眼睁睁的看着自己国家的将士白白送掉,没有任何意义


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-05-09 14:46
                  收起回复
                    态度有问题。这游戏只能说就这样了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-05-09 14:51
                    收起回复
                      村庄的民兵作用不能说没用只能说根本不存在,每次开战村庄都是第一个遭殃,而领主也不会去保护村庄,220户的村庄被40个人的苍蝇队按在地上蹂躏,情何以堪?草叉都能停具装还怕几个二流子?笑死!,哪怕能在村庄之间安排一些巡逻队伍,让村庄的生存能力高一点,供给稳定一点,也不至于5000繁荣的城一下子就没粮食了。玩过文明六和而不同的玩家应该都知道移民系统,如果骑砍也能增加移民系统,让位于大后方的城市和村庄派移民来开发新打下来的城市和村庄,那作战补给就能跟上,而不是打了一半前线没兵了后方一堆高级兵没招募


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-05-09 14:53
                      收起回复
                        但凡投票系统改一下,能投票下一个战略目的,进攻或者防守,而不是只投票分城,这样就可以用影响力指挥军团,指挥系统还是太死板了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-05-09 14:55
                        收起回复
                          对小作坊不要有过高期待


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2023-05-09 15:06
                          收起回复
                            178买的我都嫌贵,价格高不说,直到今天本体的联机服务器开加速器也连不上😆


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-05-09 15:39
                            收起回复
                              我觉得骑砍2最失望的还是他的战斗系统,在一代有这种战斗还算惊艳,但是到了二代,他战斗部分竟然还是一点没变,就是一个画质plus版的带了些不好用的mod的骑砍1嘛;
                              希望至少把这几个改改,
                              1,骑枪永远都是穿模的,骑枪冲刺的时候枪尖从我的马头上穿出去刺人;
                              2,战场上的马匹不会被撞倒,不管我马力多足,撞树上都能一秒停下,而且敌人死掉留下的马就是一个个超级木桩;
                              3,ai步兵叠兵攻击,这个是只有ai能做到的两个人挤在一起同时挥砍武器,玩家的话会被卡刃砍不出来,但是ai身体都挤在一起穿模了还能砍出来打你,而且两队ai互相叠兵的时候,看起来非常出戏;
                              4,360度回身大法…我不知道人类的极限是什么,但在这游戏里只要你鼠标够快你可以一秒转身360度…总之这个是不对的但确实很有意思


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2023-05-09 15:47
                              收起回复