恒子加油,能全凭爱好,可能少量的经济回报和来自很多人的喜爱做到这一步不容易。看得出来可能也是由于来自粉丝(或者订阅者可能更合适)的反馈导致当时压力比较大或者心里不通顺。我个人十分喜欢这个mod自从用了之后开的档没有一个不用勋章的,大大的提高的我这种仓鼠玩家的后期体验,从本来200天不到就腻了变成动辄800天起步的单人档。难度曲线等设计我很难评价是否合理,但我个人来说比较有挑战性的部分大大的提升了我度过之后的成就感,而不是像一些“爽”mod一样快速获得短期回报而降低了整体对于这个游戏的性质。这里可能可以大致分为两类人了,一类快餐或者说体验档,当勋章的流程或者难度变长变高之后给部分人带来了落差,于是这种“不爽”就宣泄到了留言上。另一类长期档玩家可能相对反应会小一些,因为流程拉长变的只是发育的节奏,但无论如何改变都是容易令人反感或者给予人负反馈的事情(像是饥荒更新斗篷镰刀等后因为新三基佬画风的变化让我很久没有玩过这个游戏了)。hmmmm不知道为什么论证到这些负面情绪的起源那里去了。咳咳,我想表达的是,我很喜欢这个mod,希望恒子快乐就好,如果来自外界的反馈和自己的兴趣的推动力仍能让你继续下去,就继续下去吧,如果已经给自己形成压力了或者给自己生活带来负面的影响了,可以给自己一点时间甚至发掘一些新的爱好等。无论后续怎么样,我都感谢你现有的成就,丰富了我的游戏体验和陪伴了大概800小时以上的游戏时间。Have a good day.










