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个人朱紫宝可梦对战纪事

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3年前的剑盾贴在此
https://tieba.baidu.com/p/6786763355
没想到剑盾在前几个赛季屡屡进前百的情况下,之后连续两年20多个赛季再也没有结算前百了。

朱紫开始后前几个赛季都是以扫队混大师球为主,不过这个赛季双打规则C终于认真组队冲分了,不出意外这个赛季应该能进前百,如果成功5.1号来更新,顺便可能顺带也写一写规则A中单打的超能统一队。
另外朱紫等HOME开放后应该会回归66打打玩玩,不过应该只会打G9OU和RB。


IP属地:上海1楼2023-04-30 04:56回复
    当时写这个贴的时候以为前百稳了,没想到4月30日最终日下午的时候还62位的分午夜左右就90+
    我一直守到凌晨6点半,终于还是掉到了101,然后开打-> 3连败
    还好对手都是高分的,没掉太多分,之后一波4连胜就打回来了,最终有惊无险结算79位
    周末写队伍吧


    IP属地:上海2楼2023-05-13 05:21
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      规则A 63单打 超能统一队
      赛季2 26-13 大师球级

      看了下G9过签的超能系PM, 单打猛将真是非常少,所幸新PM超能艳鸵是一只强力中单精灵,成为了本队真核。
      队伍本质是由两只开墙手(光布、奇麒麟),两只强化核心(艳鸵、花舞鸟)和两只具有一定战斗力的补充型精灵构成(斗士、呆河马)
      常规选出也是这3种类型各1只,有时也会有斗士和呆河马一起选出,不走强化的情况。
      1号开墙手光布带光土,大部分时候首发,如果对面有多龙或者草猫谜拟Q的话则会考虑奇麒麟首发。太晶普大部分时候不点,在遇到幽灵系攻击手首发时判断一下本局强化核心是否需要太晶,如果不需要可以太晶普影球先谋求优势。
      奇麒麟面对多龙草猫谜拟Q首发,可惜带不了光土了,特性选择食草配合双光束针对一下袋鼠。在规则B中考虑使用吼叫尾成为1号开墙手,不过规则B没有继续打这个了。
      强化手艳鸵的出场率远高于花舞鸟,毕竟加速援助力过于NB, 太晶斗既规避弱点又补盲输出,不过对于戏法富豪+恶龙的组合有点难受。不过总体上在墙下强化还是很舒服的,道具木子果顶一发对面的异常反制,也有考虑过密探斗篷或者果子之类的,不过木子果触发率还可以就没换。尤其是对位鳄鱼的时候,强化无效但是叠威力有效,基本要2-3下带走鳄鱼,而对面鳄鱼常常喜欢先点鬼火配合祸不单行就会吃瘪。
      花舞鸟的觉醒之舞是大号的太晶爆发,同样会根据太晶属性变属性。这里选择太晶火就是要一个和艳鸵不同的打击面(同时也能打大将),不过为什么不直接用火系花舞鸟呢(因为不是超能系的)
      新增锋锐特性的艾路雷朵的输出不低,相当于有着100+威力的双本,加上太晶恶试刀就是100+威力3本,带上围巾避免尴尬的速度,可以先手击杀多龙,也能对付岩石巨灵,同时还可以期待下两个技能的CT,不过使用中比较依赖先读和猜拳。
      呆河马为本队物盾担当,可以对抗快龙海豚侠大将等强力物攻手,对面有快龙时基本要选,否则容易被砖头太晶普神速直接推。太晶水避免了超能弱点还能强化下输出。
      当然只是打上大师算不上什么成就,但是在多龙草猫富豪大将恶龙满天飞的环境达成超能统一单打大师还是比较开心的。


      IP属地:上海3楼2023-05-18 01:45
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        规则C 64双打
        赛季5 结算79位


        顺风快攻队是我在双打中比较擅长的类型,这次也同样使用了顺风快攻的构筑。
        这里贴的是我的第一个版本,这个版本在赛季5最终打到79位,并且在Global Challenge I 中曾经瞬时第5位,最高达到过178x分,不过最终过山车了1703。
        后来我又改了版本2和版本3,版本2用铁包袱替换了振翼发,在Global Challenge II表现一般,最高172x,最终也是1702。版本3在版本2的基础上把眼镜富豪换成了眼镜发,在Global Challenge III最高1772,最终1728,拿到了30CP(虽然没什么用)
        不过这贴以排位成绩为主,因此还是按图里的版本1来讲
        首先是顺风手使用的是快龙,和黑暗鸦以及烈箭鹰不同,快龙兼顾了顺风手和打手的角色。而环境中的快龙以暴力打手为主,因此顺风有一定的隐蔽性,比较容易开出来,同时可能因为打乱了对手的布局而一举奠定优势。另外3个攻击招式选择的是神速、太晶飞和冰旋。神速必带,太晶飞有着最高的爆发(除了逆鳞)以及相当不错的克制、贯穿面。冰旋最初是考虑破超场的,不过超场现在很少了,可以考虑换。现在的配置比较吃太晶化,而且对钢系比较无力。
        常规腰带古玉鱼,使用太晶草太晶爆发补充打击面,也是对吃吼霸的主要输出。驱劲能量加速的振翼发,虽然速度上不如能量鸡,但是实战中不怎么有被能量鸡压制的感觉,耐久上加了点HP,加了点物防,勉强能接固执豹的突袭,图上使用了太晶钢防御型太晶,在版本3里我已经换成太晶水了。
        眼镜的赛富豪是最高的输出,使用太晶水爆发阴一手风速狗,不搭配雄伟牙开(后续版本也不搭配铁包袱),主要是不让风狗产生想走的感觉,然后一发带走。不过对背心狗偶尔有带不走的情况,比如鼎鹿在场的时候。富豪最大的问题是顺风下依然过不了能量鸡和能量发,这也是我在版本3里换成振翼发的主要原因。首发对上毒寿司体系的时候,通常晶光花会走人,这时要考虑是直接太晶水打十万还是把太晶留给古玉鱼,这个没有定论,我一半按心情决定。
        常规配招的围巾雄伟牙,带上不常规的太晶火,太晶火可以吃常规鱼发仙闪热风集火,不过使用的情况并不多。最后的奇麒麟封印空间,同时针对一下海豚侠,极限物奈可以吃水滴太晶水波动冲。太晶考虑过太晶水,现在用的是太晶草,太晶水可以同时挡海豚和风狗,太晶草可以无视盾菇直接对海豚打十万,不过实战中面对海豚侠体系通常先用富豪太晶水阴掉风狗,因此没有机会给麒麟太晶。另外如果对面没选出海豚侠,这个奇麒麟的战斗力就比较拖后腿。
        队伍在有顺风的情况下,依然使用了围巾雄伟牙和能量振翼发优先速度,一方面是因为快龙并不是+1顺丰,二来是真是出手权更重要,这也是为什么我在版本3使用了能量鸡+眼镜发来进一步提升速度线和控速能力。
        毕竟两年没结算前100了,这次自己组队打上了还是很开心的。


        IP属地:上海4楼2023-05-18 02:06
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          🐮


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-05-22 11:11
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