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重振工辅荣光,我辈……算了凑合着过吧

只看楼主收藏回复

想要设计一个强度在线(t1-2范围,不要超模也不要太白),且适合于工辅的文明。经过前一个帖子和吧友的讨论,把文明特性修改如下,不知道大家觉得怎么样


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-04-26 21:42回复
    这个3有什么意义
    2相当于第一个区域半价,那我为啥不宗铺呢


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2023-04-27 00:46
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      先不谈强度,这跟工辅有什么关系,该不出工业区还是不出,第一个区域半价,大可先来拍个地基再起学院第三条没啥用,不可能不起学院的,挂翻倍卡?哪有这么多卡给你挂,学院翻倍卡必挂,难不成剧院圣地商业都挂一遍那我缺的农奴制谁给我补啊


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-04-27 01:18
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        还是我来改吧
        工业区有辐射能力的建筑可以重复叠加,且影响范围为4个单元格


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-04-27 12:35
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          城市发育先出工业再补水渠,有4瓶,能维持前中期的科技需求,爆瓶期再起学院,补建筑。但是你这个3设定,学院起了原来的瓶就没了,有点


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-04-27 12:43
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            你这不正宗宗p吗,先占星,圣地半价还有2瓶,再写作出私塾


            IP属地:江苏6楼2023-04-27 13:14
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              统一回答一些问题:
              首先贴出流氓星的工辅专栏,当时已经出了前两个dlc,玩法基本定型,我觉得有一定的参考价值:网页链接 ,现在版本工辅就是不如锤辅了
              我的想法是设计一个文明,让这个文明走工辅的强度高于这个文明走锤辅的强度,也就是对这个文明来说,工辅是一个不错的选择。因此如果一个技能强,但是更多的是加强锤辅路线的强度而不是工辅路线,那我就不会给
              1.关于私塾半价:私塾虽然是特色区域,但是不是半价而是原价,原因是工辅的优势是高锤,给半价学院反而降低了锤的需求
              有人说ud必须半价,我不太懂代码层面的事情,如果真是这样的话那就去掉第一条,换成每个城市可以额外建造一个区域,后两条描述的“私塾”变成“学院”
              2.关于不占用人口:当然是为了走工辅路线能够不卡区域限制,不过仔细想想可能确实用处不大(T_T)
              3.关于第三条:也是为工辅准备的,工辅会先出水渠工业区工作坊,然后再出学院一套,第三条提供瓶(工辅常驻工业区翻倍卡)相当于是6瓶,部分弥补晚出学院导致的瓶亏损
              这一条的定位是弥补而不是增强,因此在出了私塾之后一定会失去这个加成。如果加成改成常驻,那么先工后学的动力就会减小(比如说有人提到的直接拍个地基然后就转去造私塾)
              4.关于宗辅:当然以上推理对宗辅也有效,如果能玩出花来也很好,我个人觉得圣地相邻加成难凑,职业道德的威力不太好发挥,可能可以耶稣会?


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-04-27 16:04
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                我来改吧,就一个特性,每个城的每种特色区域,最多可以造2个相同的(占人口限制)
                实际上文明6里特色区域不能重复的设定,合理吗?为啥不能重复呢?


                IP属地:北京8楼2023-04-27 16:05
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                  狠狠加强一波


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-04-28 07:17
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