在b站up推荐看到的,关注一周了,昨天首发购买玩了八个小时,但也只是游戏的一小部分,所以是简评
总的来说我觉得是比较不错的中庸之作,8/10是有的
网上有些人差评给的乱七八糟的,有失偏颇
这游戏本身缝了一堆游戏,比如奥日空洞血污等,所以说他不好玩也不可能,毕竟站在巨人的肩膀上
首先说说美术,很多人和up尬吹美术,说美术多顶级,但其实这游戏的美术割裂感极其严重,主角和背景就像俩游戏拼一起的,尤其是有些地图里看着很乱,甚至在对话时感觉完全是不同游戏的素材。但是如果单看一部分,那都还算不错。
其次是地图,我觉得类银的核心就是地图的探索,在这一点心渊梦境的堆料十足,地图大的离谱,前期的地图确实能给你足够的探索感。但缺点是前期的自由度不算高,因为这游戏有等级设定,每个地图有一个固定的等级,通过这种方式限制了你只能往之后的一个地图走,也是线性的。等出海了同时可以去四个地方,这时候自由度才高一些
第三是战斗,很多人拿他跟空洞比,但是我觉得更应该类比血污,这游戏可以同时携带两个主武器,一个副武器魔法书,角色有等级系统最高99,有天赋树系统,游戏有上百件装备,有搓招,所以每个人开荒都用的不同武器,玩法也不同,之后可能也涉及到bd的构筑
第四是引导和剧情,这游戏的引导很弱,NPC不会在地图中有标识,地图学的空洞在传送点才更新,主线和支线也很多,经常打着打着忘了之前的任务NPC在哪了,而且剧情很谜语人,有些任务我是真不知道咋做
说说缺点,这游戏大方向问题不大,但是细节很差,比如说作为一个类银游戏,前期传送机制约等于没有,只有一个非常珍惜的传送药水,除此之外只能用腿跑,游戏地图还大的要死,纯纯的折磨人,完全不明白这个机制的意义是什么。出海后虽然会获得一个在大树间传送的技能,但也不能完全解决这个问题,作为一个地图探索游戏,限制这方面完全不明所以
还有一些平台跳跃过于离谱了,不知道的以为我玩蔚蓝呢
总的来说,这游戏适合给那些喜欢类银的地图探索玩法,且游戏荒的玩家,毕竟单机和手游不一样,如果能炒好我巴不得同类型游戏越来越多,不推荐给没玩过这类游戏的玩家,你会觉得前期很折磨
总的来说我觉得是比较不错的中庸之作,8/10是有的
网上有些人差评给的乱七八糟的,有失偏颇
这游戏本身缝了一堆游戏,比如奥日空洞血污等,所以说他不好玩也不可能,毕竟站在巨人的肩膀上
首先说说美术,很多人和up尬吹美术,说美术多顶级,但其实这游戏的美术割裂感极其严重,主角和背景就像俩游戏拼一起的,尤其是有些地图里看着很乱,甚至在对话时感觉完全是不同游戏的素材。但是如果单看一部分,那都还算不错。
其次是地图,我觉得类银的核心就是地图的探索,在这一点心渊梦境的堆料十足,地图大的离谱,前期的地图确实能给你足够的探索感。但缺点是前期的自由度不算高,因为这游戏有等级设定,每个地图有一个固定的等级,通过这种方式限制了你只能往之后的一个地图走,也是线性的。等出海了同时可以去四个地方,这时候自由度才高一些
第三是战斗,很多人拿他跟空洞比,但是我觉得更应该类比血污,这游戏可以同时携带两个主武器,一个副武器魔法书,角色有等级系统最高99,有天赋树系统,游戏有上百件装备,有搓招,所以每个人开荒都用的不同武器,玩法也不同,之后可能也涉及到bd的构筑
第四是引导和剧情,这游戏的引导很弱,NPC不会在地图中有标识,地图学的空洞在传送点才更新,主线和支线也很多,经常打着打着忘了之前的任务NPC在哪了,而且剧情很谜语人,有些任务我是真不知道咋做
说说缺点,这游戏大方向问题不大,但是细节很差,比如说作为一个类银游戏,前期传送机制约等于没有,只有一个非常珍惜的传送药水,除此之外只能用腿跑,游戏地图还大的要死,纯纯的折磨人,完全不明白这个机制的意义是什么。出海后虽然会获得一个在大树间传送的技能,但也不能完全解决这个问题,作为一个地图探索游戏,限制这方面完全不明所以
还有一些平台跳跃过于离谱了,不知道的以为我玩蔚蓝呢
总的来说,这游戏适合给那些喜欢类银的地图探索玩法,且游戏荒的玩家,毕竟单机和手游不一样,如果能炒好我巴不得同类型游戏越来越多,不推荐给没玩过这类游戏的玩家,你会觉得前期很折磨