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破甲,真伤有什么区别?为什么能叠加到超过100%?(泷,艾莉亚)哪个效果更好?减伤率和全伤减的区别是啥?为啥减伤率也能叠加超过100%?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-04-25 00:02回复
    同问


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-04-25 00:38
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      每个英雄都有护甲,相当于防御力,破甲就是减去一部分防御力。当减伤达到100%时,可以理解为防御无限大,部分主动技能只能打1血。真实伤害可以减伤是对立的,相当于防御穿透吧。当月度BOSS达到500级,减伤就自带100%这时候没有真实伤害就打不动了,所以那时候都是用光系打的


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-04-25 00:45
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        减伤好像只能减少主动技能带来的伤害,被动伤害减少不了,所以之前月度BOSS都是用阿卡莎,伊丽莎白,这种被动结算百分比来造成伤害。全减伤就是所有伤害都能减少。先计算全减伤再计算减伤。
        假如全减伤是90%减伤是70%
        造成100伤害,应该只受到7点伤害


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-04-25 00:51
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          破甲是按比例忽视防御的伤害,但由于防御的减伤效果微乎其微可以忽略不计
          真伤在这游戏是一个特殊的计算方式,是普攻造成伤害会额外附加固定比例的伤害,这个伤害无视护甲,我忘记具体比例是多少了,大概是比如你100%真伤,普攻造成伤害额外获得200%(记不清了好像是这个倍率)的真实伤害,超过100%就是这个系数增加,但这个系数太低了,在数值爆炸的现在目前不具备什么实际意义了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-04-25 01:04
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            减伤只对主动攻击的那个百分比系数和普攻的百分比系数有用,比如100%减伤的将军被泷那样的没有额外伤害部分的老英雄打,伤害会一直为0,但现在英雄普遍都有额外造成最大生命值多少的伤害和各种其他奇奇怪怪的伤害作为主要输出方式,所以减伤效果越来越弱,目前也只有将军诺娃叠加100%减伤打一些魔窟的老英雄比较有用
            全伤害减免,如题,就是所有伤害减免,但不包括bug光弓,光法这种转移机制等


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-04-25 01:07
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