这是时隔多年之后,我重新玩巫师3,主要是冲着DLC去的。
经过了岁月的杀猪刀,对于很多选项,我已经不再那么纠结,这次也尝试走走叶线,但是没想到啊没想到,还是对叶奈法喜欢不起来,然后闲的无聊的时候,细想了一下,叶奈法为啥让我喜欢不起来,突然顿悟:
官方对强势性格的理解有问题,而这个问题不仅在叶奈法身上有,另一个强势为特点的角色恩希尔也有,在官方的眼里,强势 = 没情商,再叠加一个游戏中,由于玩家完成任务顺序问题,导致的叙事体验变化,叶奈法的实际人物体验和官方想设立的对象差了十万八千里。
叶奈法开场是没问题的,人设崩主要是崩在主线的叙事流程上。
先说说偷面具的问题:事情是否真的已经发展到了,我们必须要偷走面具的地步?
按照游戏流程,玩家和叶奈法得到了克拉茨的支持,我当时疑惑的也是这里,已经得到了可以去现场查线索的许可,为什么不采用【先去查线索,然后发现狂猎尸体,因此需要回溯过往发生的事情】这样的叙述逻辑,游戏里呈现出来的体验是,叶奈法很蛮横的偷走面具,在双方商量的过程中,玩起了先斩后奏。
根据我的体验,和德鲁伊商量的过程中,对方在意的是1.这个面具使用后,可能会引起天灾,但解法后来的剧情也说明了,德鲁伊自己可以阻挡天灾。2.这个面具是一次性消耗品,他打算留给群岛用,你们凭什么。
对于第二点,也是叙事问题,如果将这个主线放到玩家帮群岛确立了新的国王之后呢,需要作出的调整就是把帮助克拉茨儿子和女儿的剧情从支线提到主线,在有贡献的情况下,由新的国王帮助叶奈法说服德鲁伊交出面具,这样会不会就让她的形象不蛮横了呢?
我的理解中,官方设想的叶奈法应该是强势并且足智多谋,但目前呈现的效果就是一个莽,而且是毫不在意别人想法的莽。
再举例死灵术的剧情,我认为官方把与对方交涉失败的剧情前置,体验完全不同,也就是说,过程从【强行开启死灵术→交涉失败→被岛民责怪→叶奈法抗下所有罪】变成了【交涉失败→强行开启死灵术→被岛民责怪→叶奈法抗下所有罪】
后者的叙事逻辑,能让叶奈法扛罪显得更加让人敬佩,也避免给人一种强横不讲道理的体验,毕竟当时的场景已经是讲道理无效了。
然后说说最崩的2个部分,第一个是第二次被恩希尔召见,如果玩家一直选择和恩希尔抬杠,叶奈法是会站在恩希尔那边压制玩家的,这里会有2种不同性格的玩家体验比较差。
第一种是希望对象无条件支持自己的,特别是自己在跟【外人】抬杠的时候,我第一次玩就是这种思维方式,当时特别不能理解:你是我老婆,怎么总帮着外人说话!尤其是平日里阴阳自己,对德鲁伊和岛民一点道理都不讲的人,在大帝面前跟孙子一样,这简直就是崩人设,这不是强势,这TM是看人下菜碟。
以至于杰洛特自己都吐槽“因为我是个不入流的猎魔人?”
第二种就是能理解叶奈法要求玩家怂一点,但是无法理解叶奈法看人下菜碟的人。更割裂的是,我做这里的任务时,已经完成了最后的愿望这个任务,从感情上讲,玩家会认为大家误会都解除了,心意是相通的,我能理解你叶奈法的想法,你是不是也应该理解我?
根据游戏里透露的信息,杰洛特和恩希尔是有旧恨的,叶奈法也是在囚禁中被招安的,个人认为,在这里杰洛特就算没忍住怼恩希尔,情感也是成立的,但叶奈法没有表现出丝毫对杰洛特的理解,这很难受的。
更灾难的是凯尔莫罕的剧情,在大帝面前“情商”拉满的叶奈法,在凯尔莫罕把早于叶奈法在玩家心里建立了哥们地位的老爷子当下人使唤;然后去找其他两个哥们,发现都对叶奈法不满。
举个例子,这就像你在外面打工带着老婆回了家,结果发现家里人都不喜欢她,她也不认为自己有问题,这时候,玩家期望的选项应该是:居中调停,但是官方给的选项只有2根二极管,要么帮老婆说话,要么拱火。
对于为什么啥都不说,只让其他人办事,叶奈法的解释是:大家不信任我,并且在喝酒剧情中,这一段通过兰伯特进行了验证。
但这里有个问题是,通常如果担心别人对你不信任,你的选择是不是。。。先尝试争取得到信任?而且老爷子的计划和你的计划本来就不冲突,是可以兼容的吧。
其次,这里还让人有种,叶奈法骨子里是看不上猎魔人的感觉,连和你们商量的必要都没有,你们这帮垃圾,听我的指挥就行。
我不懂官方为什么把强势性格理解成了情商为零,历史上和生活中也会遇到很多性格强势的人,但他们都是可以进行商量这个行为的,他们的强势是体现在对于一些个人原则上的问题,不会轻易退让,而不是世界只能按照我的逻辑运转。
对比之下体现在特莉丝的人设就不强势,在感情线剧情中,更多的选择权在玩家手里,她顺从玩家的安排,叶奈法的感情线,更多情况是叶奈法决定这么做,玩家擦屁股或者帮忙。
所以,明明叶奈法的感情线,也可以做出属于她的特有魅力的,却被官方搞成了没有情商的二愣子,玩家在这段感情线中,只有选择不停的包容,包容久了,就累了。不过据说这是现实中,夫妻的常态,今日恐婚1/1.
最后就是叙事问题,特莉丝的人设就立的很成功,首先是贯穿感情线的自我愧疚,初次见面的尴尬和得到杰洛特的帮助→女巫猎人营地的付出→宴会中冲动装醉重燃爱火→逃出升天彻底定调,这里有个个人吐槽,让特莉丝留下这个选项不太好,因为按照当时玩家对诺城的环境了解,留下来风险很大,杰洛特自己说这话,有点不符合杰洛特的正直和关心朋友/炮友/情侣的人设,更合适的表达个人认为应该是:我真希望你能留下来,可这太危险了,然后特莉丝主动选择留下来。
其实不管是叶奈法的剧情量,还是很多细节,都可以感觉出官方是更推叶奈法和杰洛特的,但因为塑造的失败,对上了塑造成功的特莉丝剧情,再加上特莉丝剧情出现在叶奈法之前,两相对比之下,叶奈法被一部分人吐槽难以接受也就属于正常情况了。
经过了岁月的杀猪刀,对于很多选项,我已经不再那么纠结,这次也尝试走走叶线,但是没想到啊没想到,还是对叶奈法喜欢不起来,然后闲的无聊的时候,细想了一下,叶奈法为啥让我喜欢不起来,突然顿悟:
官方对强势性格的理解有问题,而这个问题不仅在叶奈法身上有,另一个强势为特点的角色恩希尔也有,在官方的眼里,强势 = 没情商,再叠加一个游戏中,由于玩家完成任务顺序问题,导致的叙事体验变化,叶奈法的实际人物体验和官方想设立的对象差了十万八千里。
叶奈法开场是没问题的,人设崩主要是崩在主线的叙事流程上。
先说说偷面具的问题:事情是否真的已经发展到了,我们必须要偷走面具的地步?
按照游戏流程,玩家和叶奈法得到了克拉茨的支持,我当时疑惑的也是这里,已经得到了可以去现场查线索的许可,为什么不采用【先去查线索,然后发现狂猎尸体,因此需要回溯过往发生的事情】这样的叙述逻辑,游戏里呈现出来的体验是,叶奈法很蛮横的偷走面具,在双方商量的过程中,玩起了先斩后奏。
根据我的体验,和德鲁伊商量的过程中,对方在意的是1.这个面具使用后,可能会引起天灾,但解法后来的剧情也说明了,德鲁伊自己可以阻挡天灾。2.这个面具是一次性消耗品,他打算留给群岛用,你们凭什么。
对于第二点,也是叙事问题,如果将这个主线放到玩家帮群岛确立了新的国王之后呢,需要作出的调整就是把帮助克拉茨儿子和女儿的剧情从支线提到主线,在有贡献的情况下,由新的国王帮助叶奈法说服德鲁伊交出面具,这样会不会就让她的形象不蛮横了呢?
我的理解中,官方设想的叶奈法应该是强势并且足智多谋,但目前呈现的效果就是一个莽,而且是毫不在意别人想法的莽。
再举例死灵术的剧情,我认为官方把与对方交涉失败的剧情前置,体验完全不同,也就是说,过程从【强行开启死灵术→交涉失败→被岛民责怪→叶奈法抗下所有罪】变成了【交涉失败→强行开启死灵术→被岛民责怪→叶奈法抗下所有罪】
后者的叙事逻辑,能让叶奈法扛罪显得更加让人敬佩,也避免给人一种强横不讲道理的体验,毕竟当时的场景已经是讲道理无效了。
然后说说最崩的2个部分,第一个是第二次被恩希尔召见,如果玩家一直选择和恩希尔抬杠,叶奈法是会站在恩希尔那边压制玩家的,这里会有2种不同性格的玩家体验比较差。
第一种是希望对象无条件支持自己的,特别是自己在跟【外人】抬杠的时候,我第一次玩就是这种思维方式,当时特别不能理解:你是我老婆,怎么总帮着外人说话!尤其是平日里阴阳自己,对德鲁伊和岛民一点道理都不讲的人,在大帝面前跟孙子一样,这简直就是崩人设,这不是强势,这TM是看人下菜碟。
以至于杰洛特自己都吐槽“因为我是个不入流的猎魔人?”
第二种就是能理解叶奈法要求玩家怂一点,但是无法理解叶奈法看人下菜碟的人。更割裂的是,我做这里的任务时,已经完成了最后的愿望这个任务,从感情上讲,玩家会认为大家误会都解除了,心意是相通的,我能理解你叶奈法的想法,你是不是也应该理解我?
根据游戏里透露的信息,杰洛特和恩希尔是有旧恨的,叶奈法也是在囚禁中被招安的,个人认为,在这里杰洛特就算没忍住怼恩希尔,情感也是成立的,但叶奈法没有表现出丝毫对杰洛特的理解,这很难受的。
更灾难的是凯尔莫罕的剧情,在大帝面前“情商”拉满的叶奈法,在凯尔莫罕把早于叶奈法在玩家心里建立了哥们地位的老爷子当下人使唤;然后去找其他两个哥们,发现都对叶奈法不满。
举个例子,这就像你在外面打工带着老婆回了家,结果发现家里人都不喜欢她,她也不认为自己有问题,这时候,玩家期望的选项应该是:居中调停,但是官方给的选项只有2根二极管,要么帮老婆说话,要么拱火。
对于为什么啥都不说,只让其他人办事,叶奈法的解释是:大家不信任我,并且在喝酒剧情中,这一段通过兰伯特进行了验证。
但这里有个问题是,通常如果担心别人对你不信任,你的选择是不是。。。先尝试争取得到信任?而且老爷子的计划和你的计划本来就不冲突,是可以兼容的吧。
其次,这里还让人有种,叶奈法骨子里是看不上猎魔人的感觉,连和你们商量的必要都没有,你们这帮垃圾,听我的指挥就行。
我不懂官方为什么把强势性格理解成了情商为零,历史上和生活中也会遇到很多性格强势的人,但他们都是可以进行商量这个行为的,他们的强势是体现在对于一些个人原则上的问题,不会轻易退让,而不是世界只能按照我的逻辑运转。
对比之下体现在特莉丝的人设就不强势,在感情线剧情中,更多的选择权在玩家手里,她顺从玩家的安排,叶奈法的感情线,更多情况是叶奈法决定这么做,玩家擦屁股或者帮忙。
所以,明明叶奈法的感情线,也可以做出属于她的特有魅力的,却被官方搞成了没有情商的二愣子,玩家在这段感情线中,只有选择不停的包容,包容久了,就累了。不过据说这是现实中,夫妻的常态,今日恐婚1/1.
最后就是叙事问题,特莉丝的人设就立的很成功,首先是贯穿感情线的自我愧疚,初次见面的尴尬和得到杰洛特的帮助→女巫猎人营地的付出→宴会中冲动装醉重燃爱火→逃出升天彻底定调,这里有个个人吐槽,让特莉丝留下这个选项不太好,因为按照当时玩家对诺城的环境了解,留下来风险很大,杰洛特自己说这话,有点不符合杰洛特的正直和关心朋友/炮友/情侣的人设,更合适的表达个人认为应该是:我真希望你能留下来,可这太危险了,然后特莉丝主动选择留下来。
其实不管是叶奈法的剧情量,还是很多细节,都可以感觉出官方是更推叶奈法和杰洛特的,但因为塑造的失败,对上了塑造成功的特莉丝剧情,再加上特莉丝剧情出现在叶奈法之前,两相对比之下,叶奈法被一部分人吐槽难以接受也就属于正常情况了。