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【高阶冠军】常规阵容各位置综合评析

只看楼主收藏回复


我又来了,你说气人不气人。
随着版本的更新,流派的演化,这高阶冠军终于是意料之中的又崩了~其实以作者在不断调整各流派强度的行径而言,我觉得他是有认真做平衡的,并且他一直也很想让各流派能百花齐放,只是中冠被唤魂戒坑了,高冠被灵魂守卫坑了
总归现在名人堂已经开放,灵魂守卫也已经活着走出了测试服,起码在名人堂封盘之前叶酱是没有办法去从强度方面调整灵魂守卫的,更不可能把其他卡抬到与灵魂守卫同样的强度,所以嘛,整个接下来的高冠,所有想拿高分的同学都将会围绕灵魂守卫展(坐)开(牢)。当然,如果抛开数值怪不提,那么这个版本除了灵魂守卫流派之外其他的流派大致还是在一个水平线上的,如天神流派的孙悟空、电母,人界的自爆、曹操,这些货色全部有着4-6千分吞噬者小队的水平,反倒是急先锋吕布作为版本领头羊,满配三千五的水准又变得居于人下不值一提了。
所以么,在对于高分没有竞争欲的心态下,尝试使用各个阵容去通关打个八千分也就成了我这种玩家仅剩的乐趣~
废话就这些,此帖会以各个流派综合内、外、吞噬者三个位置来对各流派的综合强度进行一定解析,并且稍加一些主观看法,虽然在高分路上越走越远,但可以在稳定血压的同时让拿存档变的有手就行~
一:外圈篇
高冠版本的紧凑节奏、环境的恶劣,使得本来数值相对平衡的各C位登场率有着极大的差异,如鸿钧韩信这种站桩巅峰在单机的时候基本无法登场,玉帝、李世民这种优质蓝领也因为吃的多用起来非常吃力,反倒是地藏、项羽这种缺点特别明显但能力对口的货色可以久盛不衰,原因无非就两点:配置需求少、符合环境需求。
在高冠版本中,即便在不谈灵魂守卫的情况下吞噬者小队这种纯小怪的取分占比依旧极高,所以相较之前版本,高冠中的资源配重基本都是以吞噬者位优先,这也就使得很多极度依赖诸界毁灭者和神魂的C位无法打出与纸面数值相应的实力,这在极大限制了阵容灵活性之外,也使得地藏+电母这种诸界无竞争的阵容成了看起来唯一一个合理的阵容。
1.诸葛亮、地藏王
这二人作为天神系重返舞台的代表人物,其伤害水平是伯仲之间的, 只不过由于其玩法与适应的环境不同,所以选择上略有喜好罢了。数值方面,二者秒伤大约都在5万亿以上,诸葛亮灵活机动性强,但多一个点灯的需求,满配诸葛亮在高冠100只领主之前都可以无压力续杯,并且可以随意转场处理商店BOSS,玩起来手感上佳,可以说的一旦胡了,操作简单玩法轻快,游戏体验极好。
配置方面,诸葛亮长久以来配置都没变过:芭蕉扇、落雷、伏羲琴、寂灭、诸界、昆仑镜、创世、巫术时刻、奥能回响、太乙+诸葛/关二、专注;诸葛亮一次技能450蓝,且技能频率较高约有2次+,所以嬴政的回蓝已经很难满足诸葛亮的需求了,要么创世,要么寂灭/伏羲琴换阳炎羽扇凑合,平时单飞一个诸葛亮就行,碰到减速龙魂带个孙子兵法跟队或者带上姜子牙。阵容搭配方面,其本身羁绊内的周瑜虽然不强,但勉强可用,而且还能注能,所以即便其吃的稍微多了点,但由于传统天神只需要3C,一般情况下周瑜也是起得来的。
地藏相对于诸葛亮,明显的劣势是机动性以及球自爆对于环境的需求,另外也比较吃玩家对于场面的判断;其输出需要15秒启动时间,也就是真正有伤害的时候,是16秒后开始进入爆球循环的时候,相应的,其输出更加稳定,因为站桩特质,极少会浪费DPS、天神相对有一定容错,如诸葛亮失误断了天神可能就要懵逼一两波,而地藏总归地上还有点球可以让你有点盼头~虽然主动断天神比较吃熟练度,但问题也不是太大,一般来说就靠每两三波兵领主逃跑的时候自然断一次即可。
配置方面,地藏的选择略有空间:噬魂、铸星、伏羲琴、昆仑镜、诸界、天命是装备标配,另外有寂灭和春秋这种下位替代品;因为地藏技能只需要350蓝,而且领主逃跑基本要断一次天神,且地藏技能释放频率只有1.5hit/s,另外烛龙对地藏收益不错,所以烛龙+嬴政的组合对比创世+其他是丝毫不逊色的,只是问题出在嬴政上,守家不入流,人口还茫茫多,不爱用,所以有选择还是吃个创世省心。祝福方面太乙+嫦娥基本没的说,其次司马师关二。禁咒方面,铸魂伤害略高,巫术天神更稳面板更好看,总体差距不大;宝贝方面,伤害最高的是荒野祝福,其次乘胜追击,但乘胜追击不契合天神的续动机制,所以次选一般是奥能回响。神魂肯定是专注优先,但考虑电母优先及神魂不满的情况下,其他配置拉满的地藏不吃神魂也能续的上天神,我尝试过无神魂荒野祝福+武则天的地藏可以续到90只+,后面的靠小恶魔以及留的盒子怪续一续就可以。值得注意的是地藏的攻速影响极大,但由于地藏释放技能频率不高动作很明显,用肉眼观察角色头上的施法条就可以看出来是否需要补攻速,攻速缺或超了的时候,头上天神的蓝光会有明显的断档,而攻速差不多的情况下一般是施法2-3次才会断一次蓝光。关于攻速,一般就带个孙子兵法即可,减速龙魂把姜子牙飞过去或者给个攻速祝福。
关于荒野祝福和奥能回响稍微需要解释下,因为地藏大半伤害来自于球自爆,而自爆既不吃寂灭关羽也不吃昆仑镜奥能回响,所以要做出对比只需要稍微列一个数组即可:
假设地藏释放一次技能两颗球造成的伤害为1,那么:
球伤害1 +昆仑镜0.75
自爆伤害2*1.45=2.9 总系数4.65,故回响提升19.35%
而即便是吃了专注的地藏,荒野祝福的提升也有150/700=21.429%,并且在把专注让给电母后,提升可达到27%+。
当然荒野祝福也有一丁点问题,就是万一领主跑内圈去,即使带芭蕉扇也不满暴,不过这概率很小就是,我打了大概3把一次地藏摸不到领主的情况都没见过。其他方面只能说各有胜负,奥能回响只增加球的普攻,这样集火伤害更加集中,荒野祝福同时作用于球普攻和自爆,转场的球自爆伤害会更舒服。
最后,这两个传统天神,一般都是推荐搭配电母,尤其是地藏,创造物导致绿字浮动很严重,所以是被局限与搭配电母。内圈方面,诸葛亮自带的内圈用周瑜,地藏的内圈用忽必烈,完事。
2.玉皇大帝
这个版本其实就综合实力来说,天神双雄第一,玉帝就是次席。其拥有主力3WE+的秒伤,双玉帝满配5WE+,且机动灵活,处理匣子也好,打领主也罢,实力都很强劲。但如上文所提,版本节奏太紧,而玉帝吃的太多,5神兵+哪吒是标配,其中哪吒、寂灭、锁子甲、枯骨刀无一不是刚需,另外还有卷轴三界等杂项配置,版本大环境下,缺一件配置影响都极大,更不用说在有限的30波时间内去找两套指定配置了,哦对了,还是得在优先吞噬者位的情况下,因为双玉帝就算拉满外圈最多也就四五千分,而吞噬者位一人就是最少四五千分,头大……所以如果不是极限玩寿命,玉帝是真的很难作为绝对主力登场,大多都是凑合凑合,取个与项羽之间的能力值去处理处理盒子控控场,完全打不出风采。
配置方面:枯骨刀、锁子甲、寂灭、情殇、刹那、天命/破晓/项链/浴血、地魔、哪吒+哪吒/关羽、生存/畸变、穿甲/荒野/乘胜,标配。穿甲利刃的玉帝一般考虑站桩领主以及处理高位事件以尽量发挥穿甲的增益,游走的玉帝吃上双哪吒去打打小盒子即可。另外祝福方面,双哪吒总是最优的,但关羽祝福也不差,一来没有双哪吒那么卡,二来关羽对50%以下的主动技能有增益,可以缩小与双哪吒的差距,当然在打小怪方面就不用说了。
内圈而言,体系内自带的杨戬属于勉强能用的水平,但这个版本内圈没人权,无论是卷轴祝福还是上古技能书我不可能因为一个内圈需求而多考虑一秒,而杨戬又最少要个铸星陈宫才能出强度,还得再给他赌个水晶,在灵活性方面甚至不如嬴政,所以还是算了。一般用玉帝的话,总归是配吕布或孙悟空打吞噬者的,所以用孙悟空守家即可。
3.李二
盛极必衰,事之轮回,当年无尽旅途中很多人喜欢用的李二,在冠军中又消沉了。原因无他,吃的多,且同样吃的多,他比玉帝的能力也要差的多。李二的机制,打小怪伤害天生减半,且还有带盾石头人这种爹级盒子掣肘,而即便是伤害,在没有诸界的情况下他对比玉帝也没有明显的优势,所以么……哦对了,李世民有个很明显的优势,是羁绊内的武则天是目前各个流派卷高分必上的卡,所以李世民虽然没多少人玩,但登场率确是极高的~
4.项羽
作为高冠急先锋,项羽带很多人拿到了存档,先给劳模点个赞。但在目前版本下,他的地位就有点略微尴尬了,伤害吧,捉鸡,需求吧,总归要起码一个哪吒,干的活吧,少的可怜……但还是得用,为啥?帐下无人o(╯□╰)o。堂堂洗漱霸王,哦西楚霸王在高冠版本居然是被人矮子里挑出来用的,边用还边喷:真是垃圾,真可谓天道好轮回,苍天饶过谁。
配置啥的就不说了,就那些。一般是用来帮灵魂守卫韩信控场的,听说很多大佬万五万七的局最后因为项羽管不住盒子炸了,真是大快人心…我是说让人惋惜啊。
5.陆逊
年轻人在上个版本单通和多通中还都有一定露面,但由于其数值没怎么动过,双陆逊三万五多点的秒伤已经不足为道了,而且这货吃的也一点不少,另外陆逊养龙很僵,就这一点我就不乐意用,7条龙养到21波我可以多一件神兵祝福卷轴上古技能书,少了这些我总觉得这把就拉不满了。另外最关键的陆逊依旧会导致严重的绿字浮动,无论是吕布还是灵魂守卫(啥?这俩人能相提并论了?)都不用他。
配置也懒得写了,都知道。
6.姬发
姬发原本是个很不错的卡,目前版本强度也在线,但怎么说呢…阵容冲突实在太严重了,上次我配吕布,凯旋都是咬着牙一人一半的吃,然后还两套挂件飞的头疼。拉满的姬发秒伤5WE+,很美丽,但怎么拉满呢?吞噬者不要了?拉不满的姬发,中后期就会遇到续不动大胜神威的尴尬境况,没有神威,这就是个小拉鸡,本身就3.8W的秒伤,没神威就一万多了,就看他搁那磨洋功吧,要么飞去蹭吕布或者家里猴子的小怪出被动,玩着太累~
要么配天神,之前配过电母,马马虎虎,有诸界带但没了触摸吃,强度还是要掉,还是有神威问题,而这下问题更严重,天神一断隔壁吞噬者那一起跟着拉~~
哦,这还没提前中期搜卡你要想出强度还得刷任务呢,我给个好听的评价,主打的就是为爱发电。
配置不写,垃圾也配我浪费笔墨
这个版本常见的内圈总归就这么些了,三军韩信和鸿钧要出强度都不是单人玩的了的,另外还有诸如天下第一以及大发明家等人,不足挂齿。
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二:内圈
极度内卷的版本,内圈可谓毫无人权。从第一波到第30波,除非外圈到吞噬者位的2-3C全满,否则我神兵都不想给他留一把,拿去合了说不定就出货了呢。所以在这种大环境下,什么输出能力全都往后放放,捡破烂能力优先!
1.曹操
这货那可太好评了,外圈的底子拿来守家,而且还是刚加强过18%的,捡破烂能力自无需多说。一身传说带上印吃上大地亲和,卷轴什么的随便捡捡就能守家。缺点是7人口羁绊,然而无妨,其三足鼎立中的孙权提供的减甲阵配合貂蝉可以达到71%的破甲增伤,在养灵魂守卫的流派中是最佳的选择,除此之外也就没什么了,人口多还要人界,有时候练晚了魏王印出不来内圈该崩还是得崩。
配置:斧头 唤灵 印 戒指 随便*2 飞升什么的就不说了,有僵尸吃天竺,没有吃地魔天竺牛魔黄泉都行,有僵尸可以带个鬼谷,不带也行。。
2.李元霸
在内圈卷到连个控制卡都不想给的年代,李元霸终于可以可以挺直腰杆打锤了~卷二觉醒时一度觉得是在搞笑,现在看来,克劳德叶的棋下的还是大啊。没什么好说的,高冠版本加强了一倍之后,守家就是T1了,虽然只能守家,但也只要他守家。目前版本李二武则天羁绊基本必上的环境下,李元霸就是一个3人口自带控制破甲的内圈,当然,如果不上秦琼羁绊,那么他对配置还是有那么点需求的,致死打击得有,攻速尽量满,无论是罗刹还是双攻速,神兵得有个两件吧,否则后面内圈还是有压力的。当然如果要是上了秦琼,那就是纯捡破烂了,一身3级装都行。
配置:戒指 斧头 破甲 控制 锤 镰刀 罗刹 致死打击 李白李靖荆轲白无常这些随便捡。当然这是有秦琼羁绊的,不给羁绊的话就看着升级几件就行。
3.孙悟空
这个版本,没有捡破烂能力的内圈都不配提名,所以不再重复捡破烂能力,区别只是捡的多和少,质量好和坏。6人口自带控制破甲,很优秀的能力,其实猴更多时候是作为外圈的羁绊挂件来用,所以人口也丝毫不算劣势。如果单提出来守家,大小猴4人口伤害也够,无非就是吃的多点少点的问题。控制不如李元霸稳,毕竟人家单独一卷加范围的
戒指斧头破甲控制, 有罗刹上洪荒刑天,没罗刹双攻速,另外鬼谷星宿裂魂镰刀之类的全在可选配置列表上,李元霸还要个致死打击,猴黑暗收割适者生存都行。哦对了,这几个捡破烂的都是要吃大地亲和的蛤,没有的话捡不了破烂。
4.吕布
和上面一样,纯捡就行,而且数值更高捡的更开心。注意的是吕布虽然数值高,但配置影响较大,所以基础配置还是得有那么一两件如黑暗收割或者狂乱这种。配置不列了,毕竟8人口,没人会单独拿他去内圈捡破烂。
5.赵云
云妹在五虎体系内的时候是有顶尖的捡破烂能力的,但由于其伤害来的很直观,伤害方式和频率也很狭窄,所以很难做到自带控制,而四人口单挂刘禅的时候,虽然依旧有着不错的捡破烂能力,但与上述几人尤其是前三甲相比着实没啥竞争力就是。配置就是上面那些,戒指斧头裂魂刑天洪荒啥的。
6.没了~~
其他像元始这种,其实勉强可以给个提名,但他的能力离捡破烂还差不少,两三件神兵卷轴祝福什么的全有的吃家里都勉强,至于吃到太乙神兵有昆仑镜芭蕉扇这种就已经脱离捡破烂的范畴了~嬴政也是,怪少伤害低的机制加上对配置的需求,导致嬴政并不足以有足够的竞争力挤入正常内圈的讨论范围,当然如果你用天神系想用嬴政回蓝,给吃点好的也勉强能守家就是;郭靖、司马懿、帝辛、这种,被人口所限,大环境下基本没人会想要强行用这些去守个谁来都行的内圈,再其他如杨戬李白这种更是不值一提了。
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三:吞噬者位
重头戏来了。和中冠一样,冠军版本这些杂鱼小怪好像才是核心的玩法…区别就是,中冠唤魂戒一枝独秀,高冠灵魂守卫笑而不语~
hmmm……区别其实还是有点的,因为中冠除了唤魂戒外,其他也都不怎么行,像吕布刑天蚩尤白蛇这种虽然勉强能打个三四千分,但玩法还是单一,而目前版本,可以说除了机制崩了的灵魂守卫外,其他人大致是在一个水平线上的,只需要微调一下,即可成就一个相对平衡的版本环境,可惜……可惜了……
篇幅所提及的选手,都是我自己玩过打过总分8000分以上的,吞噬者的分数大多在4000-6000之间,并且因为玩的局数较少,很多都是一局直接出炉录了视频就发了,远没有经过阵容和细节的打磨,所以整体还有一定上升空间,所以如果有兴趣,可以自行尝试。
1.灵魂守卫
首先么自然先请出大哥。虽然我不爱玩数值怪,但玩不玩的懂是一定得懂的。灵魂守卫为什么强?说白了就是机制崩了,为啥说机制崩了?那就不得不先审视它的机制。在吞噬者位置上,每击杀43个怪即可召唤一个灵魂守卫,这种机制导致它输出越高灵魂守卫越多,守卫越多输出也就越高,越多越高越高越多,以战养战,这就形成了一个天然的套娃循环,所以即便吞噬者有着较高的血量成长,在灵魂守卫爆发性套娃的情况下依旧难以把握矜持,只能献出高分。
机制其实很简单,但要想做到完美,就少不了一些细节方面的思考。比如灵魂守卫数量方面,由于初始只有0-1个灵魂守卫,而每一个灵魂守卫都可以打死很多小怪创造很多灵魂守卫,那么在一段时间内灵魂守卫的数量一定是在飞速增长的,我把这个区间叫做“增长期”,而由于吞噬者血量在不断成长,所以灵魂守卫的数量与输出在达到峰值之后一定是越来越慢的,直到某个时间点,灵魂守卫消失的速率会与击杀怪物产生灵魂守卫的速率相对一致,我把这个时间前后一段缓冲时间叫做“维持期”,而在维持期之后,自然就是灵魂守卫越来越少的“衰减期”,衰减期内会出现“守卫越少输出越低,输出越低守卫越少”的态势,所以在这一阶段,灵魂守卫的数量减少的会非常明显,所以,如何尽量的去缩短衰减期的存在,就是能打出更高输出拿到更多分的关键。然而在整个机制体系中,三个阶段的大曲线是不会改变的(P话),所以我们就只能考虑如何在有限的时间内让灵魂守卫的增幅来的更快、输出更高、达到更高的上限。
简单来模拟一下环境,从第一个灵魂守卫出现,直到第一个灵魂守卫消失这个时间点,这就是增长期的第一轮输出高值,但这并不一定是峰值,因为在第一个灵魂守卫消失的时候,如果此时怪物的血量还没成长到足够使灵魂守卫的产生数量变慢的情况下,守卫的数量依旧是会增长的, 而吞噬者虽然初始血量的相同的,但血量增幅却是随着波次增加而提高的,所以,在36波吞噬者的时候,也许在打到第37波、38波甚至更久的时候灵魂守卫的数量依旧在增加,而在42波的时候,可能43波中段开始灵魂守卫的数量就不会再增加了,甚至54波的吞噬者,在55波开始灵魂守卫的数量就已经在减少了,这也就是为什么在36波的三个波次可以打六千分甚至更高,而越往后打的分数越少。当然这只是一个笼统的分析,虽然具体数值不明,但体感和观感而言,36波的灵魂守卫很可能没有衰减期,在长达一两波兵时间的增长期后,灵魂守卫就会维持在一个相对稳定的数量,而一个灵魂守卫持续时间四十来秒,所以两波的成长期几乎可以保持高效的打满36波的吞噬者全程。
所以嘛,根据上述分析,虽然我列不出具体公式来计算出这各个时期区间的具体维持时间以及最优时间点,但总归一点没错,就是把所有资源投入增长期,增长期的增率越高,守卫可达到的峰值就越高,可以保持高输出的时间就越长,召唤的灵魂守卫就越多,场上留存的灵魂守卫越多,在进入衰减期后的输出自然也就越高,分打的越多。
库嚓库嚓分析了一大段,然而发现这只是灵魂守卫的特性之一,另外还有其他的问题,单靠分析没有测试着实很难说的准,但这并不妨碍我纸上谈兵。
譬如召唤时长与属性的抉择。通过简单的数值公式可以计算得出,支配的12.5秒和天命的1620三围都有着差不多33%的提升,但这两个属性在各个波次是肯定有着优劣之分的。如在36波,已知这个波次的吞噬者血量成长较低,那么天命指环的伤害提升一定是大于支配的时长提升的,因为在守卫的数量极为众多的时候,并不是每一个守卫都可以提供有效输出的,必然会有很多输出打在了空气上,所以这时候天命指环提供的伤害,就可以使抢到有效伤害频率的守卫打出更高的伤害,或许还能超额发挥出寂灭收益区的收益。这个论点很容易就可以通过观察实战敲定,因为灵魂守卫峰值时是有十万亿甚至二十万亿以上的输出的,40多波的事件BOSS血量在40-60WE血量,三五秒就没了,而这种输出要是打满,每秒能打十几二十队吞噬者,而实际上就算在37波灵魂守卫达到峰值的时候,每秒也不过就三四十分,一目了然。
而在后面的波次,衰减期比较明显的时候,在相同收益的情况下,支配的收益就要优于伤害的收益了。因为灵魂守卫并不是一直在满额输出的,普攻十次即便在没有减速龙魂的情况下,也需要7.2秒左右,而旋风只持续大概5秒,算上目标判定以及施法动作的损失,灵魂守卫一个输出循环大概在13秒,这样要打满3个输出循环,要48-49秒,而正常的召唤时长,只有30+3画魂+4魂+3驾驭,就算加上曹操的5秒,也不过45秒,这样守卫就会在第三个循环没有打完的时候就消失了~尤其是没有画魂皮肤以及驾驭神魂的时候,可能第二个循环打完,第三个循环还在普攻刚准备开转就没了,而旋风时的输出的没旋风时输出的2.5倍,所以这些输出损失实际上是很严重的,而支配的时长可以让输出来的更加稳定。所以也就有了衰减期明显的时候,支配更优的观点。
另外关于祝福的选择,依旧与上述推论有关,如曹操祝福的召唤暴击,看上去提升26%,然而实际上由于守卫峰值输出时存在大量无效输出,所以这一个守卫暴击与否其实来的并没那么关键,包括孙悟空祝福,你这一个守卫差6%暴击率导致此次攻击没有暴击也无所谓,就当没你这人,别人暴击了把伤害打出来了就行。当然,如果是在衰减期内,这些增幅还是很有用的,但最主要的取分点36/42两个波次,它们并没那么关键,所以综合衡量,曹操祝福与孙悟空祝福不见得会比六耳猕猴更优,至于赵云祝福,我主要是没有观察过韩信是否能叠满赵云祝福,是不是会出现吞噬者死的太快导致韩信普攻不出来叠不到赵云祝福的尴尬情况,这里先暂时不多说了。
另外还有一些,如世界重启器、药水什么时候吃等问题,懒得再说了。
好了,关于灵魂守卫,大致就这么多细节问题了。以上全部是依借游戏理解的纯推论,没什么实际依据,爱信不信(噘嘴)。
2.孙悟空
光个灵魂守卫写了一个小时,眼都花了
这个版本更新后,孙悟空得到了一个很大的加强,虽然更新公告没写明,但我记得吧里搬运哥给的图上写的是马甲单位享受敏捷增幅提供的物伤了,这样孙悟空就平白提升了80%-100%,(我说怎么之前玩伤害总是和面板对不上,原来是你克劳德叶给毛了去了!
咳咳,怎么说呢,天神孙悟空伤害肯定是不缺的,如果没有其他奇奇怪怪的东西的话,其打吞噬者秒伤保守也有2.5WE,这是个7000分以上吞噬者的秒伤,但由于本身是地界人,还是个吃攻击力的选手,所以很多时候续天神才是最大的问题,我没有试过村夫加猴,只用了玉帝猴,天神断断续续,没禁咒祝福也乱吃的,所以只打了3200分,但总的来说,即便不打7000,只要天神玩的溜,打个5.5、6K是完全不在话下的。你别说,你还真别说,就这点实力,已经是韩信之下第二人的吞噬者水准了。
配置:枯骨刀、破晓、万妖、天命、伏羲琴、寂灭、爆头狂乱、黑暗收割、同道、赵云+黑无常或李靖六耳荆轲。
狂乱优于爆头,爆头的2K攻击全局提升就3%,而狂乱有15%左右,技能频率与攻击频率相关,吃爆头的猴技能频率大概在3.2-3.3hit/s,狂乱可以达到3.8-4hit,不过在打吞噬者这种经常切换目标的时候,技能频率总归是要受点影响的。
上述配置基于地界如玉帝这种断天神比较容易的英雄,如果你是用传统天神,那么祝福可以换个嫦娥。
另外孙悟空打吞噬者需要提前启动,在跳关前先把攻击力打到8W+可极大的提高效率。
3.自爆
自爆有韩信、三桂可以玩,太乙玩玩具。
这里主要以韩信为参照。自爆其实是一个玩起来非常轻松的流派,即便是卡,也只会卡36波一波罢了,我倒是希望他可以多卡两波,然鹅没辙,他伤害不行了想卡都卡不起来了…六耳李靖的韩信差缚魂摸了4500分

缺点就是上限太低了,拉满了估计也就5K+吧,嗯,不谈数值怪,很平衡的实力。对了,如果你真不卡的话,不吃飞升会厉害很多,估计能砍七千。
配置:枯骨刀、天命、缚魂、赤霄、万妖、寂灭、赵云/曹操/孙悟空、飞升/魔血、爆头、天授、三军切自爆。
4.电母
这是高冠至今唯一一个我觉得蠢哔的英雄。是的,即便是崩了的灵魂守卫,我也觉得就那么回事,造神嘛,无所谓了,总有人会爽到,但电母这个憨批机制我是一局都不想再玩了。想打高分?10波没专属先A了再说。成长嘛,涨高了超模挨砍,涨低了磨磨唧唧蚊子腿不如不涨,你干脆给他抬个两千智力不拉倒了?还好我没多玩这英雄,否则后面这些我估计玩都不想玩了。
平衡性方面,由于是传统天神,与地藏、诸葛亮的契合度极高,加上其不吃诸界,所以即便吃3神魂,我觉得他强度也是丝毫不次的,毕竟诸界对地界以及其他外圈那些个弟弟来说实在太重要了,不但影响控场,分数方面也起码差1500分+,而电母没万妖能砍4500-5000分,还不需要飞什么挂件也不需要什么操作,可以说相对高了点(要我说,上限4K出头的水平才是电母的身价。)~
配置:芭蕉扇、落雷、寂灭、伏羲琴、昆仑镜、封天印/天命 太乙+雷公/司马师、等
祝福雷公51波前提升20%,司马师提升15%,但最主要的拿分点都在前三波,所以雷公的效果是优于司马师的。和上面那些天神一样,没创世可以用阳炎羽扇,在打吞噬者的时候蓝是可以回的起来的,嬴政也能回的动,但要适当的主动断一断技能,在成长砍了之后,尤其是36这个波次蓝量没涨起来的时候,电母每秒2+的施法频率是非常容易断的。挂件带孙子兵法,减速龙魂跟姜子牙。电母的攻速影响极大,自己体验。
收了收了,至于吕布这种4000都难打到的和刑天这种单人没用的货色,提都懒得提了
哦对了,还个天神赵云,如果关二给力点的话,赵云起码也是3000分+到4000分的水准,但一是关二太弱续不动天神,二是赵云250魔法值的技能加上每秒6个的技能频率实在太僵了,两个天神就要断一次,没什么游戏体验,所以也不多说了。
再对了,还有个曹操,打了局8000多分快结束的时候炸了,目测曹操也是4-5K的水准~不好用。
走着~


IP属地:江苏1楼2023-04-18 14:28回复
    地藏球爆炸享受奥能回想,这个作者特意为地藏改过的,地藏双通虚空都能打4200以上,也就是140个怪。单通极限能到150以上。


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2023-04-18 18:50
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      真特么长,看完抽了两支烟,然而分析的有理有据。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-04-18 18:53
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        据2L说,地藏爆炸享受奥能回响。那么关于荒野祝福的看法就可以放弃了,奥能回响38%的提升要优于荒野祝福。


        IP属地:江苏4楼2023-04-18 19:07
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          之前用电母,白蛇看家,不稳,电母经常要回去支几下。最近换猴了,神兵最多要一个破晓,非常的稳,甚至有电母没事干的时候。另外问问,如果天神地藏电母阵容,小队的也换成猴,能打不呢,电母真的腻了。


          IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2023-04-18 20:31
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            诸葛阵容怎么玩


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-04-18 22:51
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              大佬强啊,多写点这种。。。。爱看


              IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2023-04-18 23:19
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                韩信的装备前期缚魂和天命对比如何?天命胜在稳定,并且前期小队的血量也不高。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-04-19 00:17
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                  现在天神施法攻速还不能太快吗? 完美施法是面板几百啊


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-04-19 01:24
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                    正在研究高冠,这个帖子真是太及时了,刚弄明白灵魂韩信的原理,想再练个外圈,也好跟路人双通


                    IP属地:河南11楼2023-04-19 01:47
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                      鸿钧一家使使劲6000分还是能到的


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2023-04-19 06:04
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                        大佬我咋才刷小队6000多分呢


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-04-19 06:07
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                          马甲是啥意思


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2023-04-19 07:26
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                            为什么跟着飞姜子牙?跟着飞有攻速加成?


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-04-19 08:14
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                              IP属地:吉林来自iPhone客户端16楼2023-04-19 08:44
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