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发现了些好玩的东西

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IP属地:湖南1楼2023-04-17 08:17回复
    拿ID在proto里搜没有结果,估计是只移除了单位没有移除文本。所以有哪位大佬知道以前的废案吗


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-04-17 08:20
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      另外清散的战术文件是火枪的,虽然清散也没什么特殊功能,用哪个都无所谓


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-04-17 08:23
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        所以有没有哪位远古大佬来介绍一下废案什么的


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-04-17 08:24
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          MD,好像被屏蔽了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-04-17 08:25
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            看不懂,溜了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-04-17 08:51
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              string里的文字废案是残留最多的,从原版本体一直到现在决定版都有痕迹,但没什么用,原版本体和酋长资料片的废案都清得很干净,基本没有留下有实际功能的废案,全是文字或图标(例如当年还是废案的意大利瑞典和发现时代剑士、科曼切长矛骑兵之类的,有实际功能的也有一点点,比如酋长在proto留了个食蟹海豹的文件,但模型丢了,还有本体炮兵升级原计划有一个打包升级所有炮的科技),从亚王开始就开始有少量单位或科技,技能,战术文件,动画配置残留,比如中国还有名为永乐远征的明军加强卡;玉米的动画配置文件还有换装成步枪的设定;日本战役的吉郎原定还有个暂时开启卡车模式攻击的技能;而廓尔喀兵原定是特定印度地图上的土著单位,由tp路线运送而来,还有海上贸易路线等等。然后到了决定版瑞典印加这两个的特色和机制基本全是用废案塞出来的。而决定版同时也在游戏文件中留下了巨量实际可用的新废案,比如什么归化火绳枪骑兵有类似的面板,但标签由重骑变成了轻远骑;刚出来时可以自己打猎的农舍;干查屋还能切成金流;美国废案的瑞典移民,基本就是瑞典4农舍卡;费城号战役原定是可以从主城运送资源直接入库,再从船上训练马润和划艇;还为阿尔及尔战役特地重新做了个单位版的巴巴利海盗,但没用上,战役里实际用的是科技修正的佣兵海盗;埃塞的阿拉伯同盟科技原定一个是加强沙突转换成本的科技,另一个是让玩家每次船运附赠一个马木的麻木鲁克苏丹国,山地寺院原计划有开启驻扎攻击模式的加强卡;豪萨大学则有降低附近建筑维修成本的废案,桑海同盟的大按钮原定是美洲那种一组3个数量递增的按钮;富拉尼原定可以换装步枪;苏丹土著还有个两段科技,第一段让墙免费但增加建造时间,第二段将墙成本变成肉,时间恢复正常;墨西哥则是有巨量卡片废案,比如德州原定有给叉骑打包加强的德州枪骑兵卡,某个革命还有禁运卡,把殖民地民兵变成洪都拉斯兵的卡。地中海dlc原定有欧洲版原住民知识卡,效果是减少所有欧洲王室大按钮的CD;马耳他原定有意语区和瑞语区,一时只记得起这些


              IP属地:广东7楼2023-04-17 10:25
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                又被吞了


                IP属地:广东8楼2023-04-17 10:29
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                  原版最重要的废案残留是Grand Conquest模式,就是战略大地图模式
                  根据残存文本可知,这个模式是回合制,回合单位是“年”,玩家扮演欧洲人在美洲抢地盘,抢资源点和原住民,原住民还同时只能结盟一个。类比的话,应该和RON的战役差不多。这个模式很可能是在距离发售不远的时候才砍掉的,因此有的东西还是得已复用——最明显的就是每张随机地图都做了个仿古地图,那本来就是大地图模式的东西……原版ES片头也显示这个模式本来很重要,兵人、骰子、画了格子的地图,再明显不过。数据文件方面,data目录下至今残存着这个模式的地图配置文件(
                  TWC的废案文本相对较少,但TAD就很多了。从废案文本看来,BHG最初极有可能设想的是RON的那种奇观模式——亚洲文明所能建造的奇观种类不受限制,但每盘游戏每种奇观只能出现一座,各个玩家得抢奇观。奇观的能力也可以从废弃文本得知一二,例如紫禁城的效果是跳工业,op得离谱……


                  IP属地:上海9楼2023-04-17 10:57
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                    帝国3那么多废案里,我觉得最可惜的还是高级编队系统,这个系统甚至都在E3展示过了,当时离正式发售没差几个月,结果还是被砍了。
                    具体效果可以看当时的录像:BV12R4y1S7xq(B站代码懂用吧
                    这个设定下既能和之前的帝国系列一样微操个别单位,又能直接对整队下达命令上演真正的排队枪毙,这个系统要是实装了,不知道会对操作产生怎样的要求。但可惜这个系统没了,后来在其他rts也看不到类似的系统


                    IP属地:上海10楼2023-04-17 12:06
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                      那个tp运来的是兵可太好玩了,第一次听到,未知地图里有过么?


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-04-17 13:42
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                        想起还有科技文件表明法国革命原定设计是尤卡坦转玛雅那种结构的,堡垒大革命再转拿时跳帝王


                        IP属地:广东12楼2023-04-17 14:00
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                          上面说到TP运兵,其实最早围绕TP还有一些有趣的设计
                          例如TP路线升级成铁路之后TP就会变成神话时代里的天空之门,也就是现在马耳他的指挥所——获得超时空运兵能力,充分体现“铁路运输”


                          IP属地:上海13楼2023-04-17 14:39
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                            决定版几个dlc也能找到许多废案,比如原住民部落,写入string的词条是实装的数量的2倍


                            IP属地:澳大利亚来自Android客户端14楼2023-04-17 14:47
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                              大清原本应该是设计有类举拳的爆发卡的,不过现在貌似是唯一没有这类卡的了。原本清的人口优势似乎要用卡片来实现,当然也可能是220升到250


                              IP属地:湖南15楼2023-04-22 16:56
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