string里的文字废案是残留最多的,从原版本体一直到现在决定版都有痕迹,但没什么用,原版本体和酋长资料片的废案都清得很干净,基本没有留下有实际功能的废案,全是文字或图标(例如当年还是废案的意大利瑞典和发现时代剑士、科曼切长矛骑兵之类的,有实际功能的也有一点点,比如酋长在proto留了个食蟹海豹的文件,但模型丢了,还有本体炮兵升级原计划有一个打包升级所有炮的科技),从亚王开始就开始有少量单位或科技,技能,战术文件,动画配置残留,比如中国还有名为永乐远征的明军加强卡;玉米的动画配置文件还有换装成步枪的设定;日本战役的吉郎原定还有个暂时开启卡车模式攻击的技能;而廓尔喀兵原定是特定印度地图上的土著单位,由tp路线运送而来,还有海上贸易路线等等。然后到了决定版瑞典印加这两个的特色和机制基本全是用废案塞出来的。而决定版同时也在游戏文件中留下了巨量实际可用的新废案,比如什么归化火绳枪骑兵有类似的面板,但标签由重骑变成了轻远骑;刚出来时可以自己打猎的农舍;干查屋还能切成金流;美国废案的瑞典移民,基本就是瑞典4农舍卡;费城号战役原定是可以从主城运送资源直接入库,再从船上训练马润和划艇;还为阿尔及尔战役特地重新做了个单位版的巴巴利海盗,但没用上,战役里实际用的是科技修正的佣兵海盗;埃塞的阿拉伯同盟科技原定一个是加强沙突转换成本的科技,另一个是让玩家每次船运附赠一个马木的麻木鲁克苏丹国,山地寺院原计划有开启驻扎攻击模式的加强卡;豪萨大学则有降低附近建筑维修成本的废案,桑海同盟的大按钮原定是美洲那种一组3个数量递增的按钮;富拉尼原定可以换装步枪;苏丹土著还有个两段科技,第一段让墙免费但增加建造时间,第二段将墙成本变成肉,时间恢复正常;墨西哥则是有巨量卡片废案,比如德州原定有给叉骑打包加强的德州枪骑兵卡,某个革命还有禁运卡,把殖民地民兵变成洪都拉斯兵的卡。地中海dlc原定有欧洲版原住民知识卡,效果是减少所有欧洲王室大按钮的CD;马耳他原定有意语区和瑞语区,一时只记得起这些