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请问PE里只有打开“不显示骨骼”才会出现的一些骨骼点都有什么功能
只看楼主
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懒懒兽
Rookie
4
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这些只有在PE里打开“不显示骨骼”,或者blender里打开编辑模式才能看到的骨骼点是干什么的?试着进行移动好像并不会影响骨骼的任何一个地方,感觉不是IK,又好像也不是控制器
懒懒兽
Rookie
4
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懒懒兽
Rookie
4
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老面495
Producer
11
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有些有权重,有些没有,手腕上的是防止手臂z轴旋转变形的所以分成三段,其他一般是为了美观给骨骼指向结束方向
TeRouK
Producer
11
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隐藏骨是起辅助作用的,有些附带权重有些做父子级过渡,隐藏只是为了看上去没那么乱,因为k帧用的骨骼也就标准和次标准,别的用来辅助的或者k帧用不到的就直接隐藏了
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