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基于数据表格的新版本将领分析

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无眼男镇楼


IP属地:辽宁1楼2023-04-16 08:26回复
    二楼备用


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2023-04-16 08:27
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      前言
      众所周知,世3在近期的更新中增加了相当数量的新将领。新入坑玩家的成长路径因此有了多样性。
      针对颇有争议的第三炮将、第三坦将和步将选择问题(后面可能会考虑分析一下海将),通过制作数据表格,对这些将领的优缺点进行直观展示,并辅以个人的分析,进而起到帮助新玩家的效果


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2023-04-16 08:36
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        背景
        对于零氪玩家来说,一坦白板,二坦古,一炮白板,二炮戈的格局仍是确定的。因此,古戈不会进入本帖讨论的范畴。
        至于那些未进入本帖数据表格中的将领,别问,问就是他们的业务能力太差,不值得玩家花勋章雇佣。


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2023-04-16 08:43
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          (重点)名词解释
          第三坦将:即所谓的巴顿级,手打党的第三坦将
          第三炮将:代表人物魏德林、西科尔斯基等,手打党的第三炮将。
          步将:顾名思义,不多解释。注意本帖不讨论步空将,只讨论纯步。


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2023-04-16 08:48
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            三类将领的地位分析(1)
            不氪朱戈的话,最多可以上6个将,如前文所述,二坦二炮的位置已经固定。剩下两个位置的就是第三坦第三炮一海一空四选二。
            白板优先培养一炮一坦,剩下一个白板待定。
            现版本下,可以选择在古戈之后直接养白板炮(因为白板炮成型快,2500+勋章就可以用了)然后入一个巴顿级坦将暂时充当二坦。这种路径下第三炮将的地位较低,可以牺牲一些强度,考虑性价比更高的将领。
            另一种选择是优先雇佣第三炮将和第三坦将,充当过渡期内的二炮二坦。这种路径对将领的强度有一定要求。


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2023-04-16 09:03
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              白板火炮还学不学火力覆盖


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-04-16 09:10
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                三类将领的地位分析(2)
                在军事行动中,第三炮将的地位会更低一些,因为大部分关卡初始只有两个炮兵单位。
                而坦克单位则有很多,因此坦炮兼修的万金油将领在军事行动很吃香。(我说的是谁,各位懂的都懂
                至于步将,因为世三步兵被各种机制克制,且步将普遍强度不高,所以买步将属于是图一乐的行为。
                因此本帖数据表格中的步将包括主流步将、情怀步将和高性价比步将,多种类型供玩家选择。


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2023-04-16 09:11
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                  关于数据表格(1)
                  楼主这三个数据表格,断断续续做了一周左右,进行了多次数据勘误,制作不易
                  表格内容如下,概念介绍放在楼下


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2023-04-16 09:29
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                    关于数据表格(2)
                    此楼进行概念介绍,方便各位理解这些名词的含义
                    面板:即将领指挥特定兵种的星星数量。众所周知世3的面板有bug,真实数据是1星+8,2星+12,3星+16,4星+20,5星+28。本数据表基于这些真实数据。
                    增益:包括各种地形加成,还包括特殊技能振奋和突出重围。
                    炮指装指步指:世三将领人手一份的指挥官技能,虽然用处不大,但是为了严谨,姑且把这微不足道的加成也纳入计算。
                    基础伤害:基础伤害=面板+指挥官技能+平原+振奋+突出重围


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2023-04-16 09:40
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                      关于数据表格(3)
                      继续概念介绍
                      特攻:常规的红色技能,包括爆破、反装甲、殊死一搏和水手。(谁有水手懂的都懂
                      特攻伤害:特攻伤害=基础伤害+特攻
                      火力覆盖钢铁洪流刺刀冲锋:世三陆军兵种的半血技能,低于半血时可以增伤。
                      半血伤害:半血伤害=基础伤害-将领面板衰减-单位伤害衰减+半血技能增伤
                      (注:将领面板衰减和单位伤害衰减基于游戏内测试,测试单位为野战炮、超坦和特种兵)
                      生存技:包括免伤技和回血技,两者综合对将领的生存能力进行评价。


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2023-04-16 09:52
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                        关于数据表格(4)
                        最后一部分概念介绍
                        血量:雇佣得到将领的初始HP
                        花费:雇佣将领花费的勋章
                        中校花费等:升到特定军衔需花费的勋章,供玩家对比参考
                        行军能力:顾名思义,将领的腿星
                        零科技行军、满科技行军:每走一格平原消耗3行军能力,将领指挥单位的行军能力=单位固有+将领腿星+科技加成
                        概念介绍到此结束,先撒点花


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2023-04-16 10:04
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                          下面进入正题,首先是第三炮将的选择
                          先给出数据:


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2023-04-16 10:11
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                            lz可以试试将数据打包好让ChatGPT分析分析最佳阵容


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2023-04-16 10:46
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